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仙盒世界 第二阶 :TSE体系(1)

2023-07-27 11:16 作者:雨中猎豹  | 我要投稿

在开始新的篇章之前,我们先给之前的所得数值做一下分类和整理:把数值分层 『第一层级』:所有人类已发现的大基数和公理,宇宙V,终极L,人类无法发现的大基数。这便是我们的最底层。 『第二层级』:从A,AA,AAA.......到∞A的所有数值,这是我们运算的开始 『第三层级』:从™极限数到数值B(包括所有B的变式) 『第四层级』:从数值C开始往后,D,E,F..........一直延续到Z。这宣誓一轮繁琐工作的结束。 『第五层级』:从u[1]到→1→的所有数值。这是仙盒世界第一阶的巅峰,同时也是最最基本的底层粒子......... 我们都知道每高一层级的最小值都要远大于之前所有层级的总和。我们不妨一试....... 这个方式我称之为:滑梯叠盒法 有一个滑滑梯,这个滑滑梯和我们认知中的有些不一样。已知它的长度就算是以我们所能想象和理解的最大长度为单位,其数值也远超→1→。另外,即使以绝对真空之中能在0.0000...(省略→1→个0)001秒内跑完滑梯长度的速度,把这个时间称为TSE秒点。在滑梯表面滑行都无限接近于0。再把滑梯的长度定义为TSE长度。现在把洛天依扔到滑梯的顶上滑下去,速度却达到了TSE速度。

现在定义滑梯上的一个普朗克粒子的长度为→1→个TSE长度,而洛天依却在1TSE秒点内就滑完了整个滑梯。数值→1→也就随之获得巨大提升!因为滑梯的长度过短,洛天依玩不尽兴就会再回到滑梯顶端,再次滑下去,同时数值再次获得质的飞跃。至此,永无止境,其本身便成为了一种“迭代”。 当洛天依从滑梯上滑下→1→次后,我们就将所得出的数值定义为▽(1)。 现在我们或许可以对滑梯叠盒法进行一些改动,让它对我们的盒子有更进一步的提升。 我们将▽(1)个滑滑梯拼接在一起,使其长度变为了原本的▽(1)倍。但洛天依看到滑梯加长了很兴奋从顶端一越而下,在空中画出一道弧线,最后掉在滑梯底部的正前方。那么这条弧线本身就比滑梯更长。

现在以一个普朗克粒子的长度的平方为单位,求出这个圆的面积,所得出的数值将远远大于之前的一切数值的总合,我们定义其为▽(2)。 我们在圆的正中间为起点,向四周所有方向拉起一道长度为▽(2)倍拼接出的滑梯的射线,这道射线向所有方向都射出了同样的距离。最后得出了一个球体。至于这个球体的长度,没有人能理解。 现在我们开始拆粒子,对,你没听错,拆。 将如果我们用这个球体的周长为一个单位来计量一个普朗克粒子,它的数值将会不可想象的渺小。 现在再次请出洛天依,告诉她千万不要切开这个粒子,越往后越难切。洛天依:不屑.. 随后这个粒子被大卸八块,而每切一刀,数值就乘以自身的渺小数值▽(2)次。而洛天依切了▽(2) 刀,这个粒子的长度已经渺小到了不可理喻了。 这时有人想说,这有屁用?别急,有时一个数值小到一个地步就能有其它用处。我们用这个渺小无比的粒子碎片塞满一整个刚才得出的球体,▽(2)在球体内的粒子碎片数量面前简直就可视为0。 你以为这就是极限了?不,我们把那个球体称为超级圆球。把那个超级圆球定义为一个粒子碎片,再次塞满一个超级圆球。我们就得出了一个新的数值:『泊』 别急,我们将粒子碎片定义为:⊙ 我们重复刚才将超级圆球定义为粒子碎片的步骤:定义『泊』为⊙,把⊙叠成『泊』 随后做到永无止境的延续:⊙→『泊』,定义『泊』 为⊙,⊙→『泊』,定义『泊』为⊙............. 往后我们便会得出这种结构的数值: 1111111111111111111111.......... 222222222222222222222......... 3333333333333333333333............... 在永无止境的延续之后,我们得出了:『泊』『泊』 随后我们再次将永无止境的延续定义为一个迭代 在『泊』『泊』后跟上『泊』『泊』个迭代,就得出了『泊』『泊』『泊』。再次将这一重复步骤定义为一个迭代,在『泊』『泊』『泊』后面跟上『泊』『泊』『泊』个迭代。至此照以上步骤再次永无止境的延续下去: 『泊』『泊』『泊』『泊』<<<<<<<<< 『泊』『泊』『泊』『泊』『泊』<<<<<<<< 『泊』『泊』『泊』『泊』『泊』『泊』<<<<<<<<『泊』『泊』『泊』『泊』『泊』『泊』................. 往后我们便得出了数值:『起』

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