那些游戏王动画中的角色的卡组(11)——马利克&伊西斯&利希德
(原文发表于2017年10月9日微信公众号南广不插电桌游社,现改名为南京决斗者小报。部分内容可能目前不适用)
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初代《游戏王》的主角暗游戏,其真身是无名的法老王。而负责守护法老王秘密的守墓一族,世代与世隔绝,且要将法老王的记忆刻在每一位家主的背上。在这样传统保守的家庭中,生活着伊修达尔家的姐弟——伊西丝和马利克,以及作为养子被收养的利希德。
在动画中,马利克的父亲将自己一族守护的秘密用刀刻在马利克的背上。马利克十分害怕,甚至因此产生了想要毁灭一切的暗马利克人格。

一般认为起源于马利克
但是随后,因为利希德将一部分的内容刻在了自己的脸上,以示和马利克分担痛苦,再度压制了暗马利克的人格。
出于对外世界的向往和复仇心理,马利克杀死了自己的父亲并夺走了千年锡杖。之后,他认定在现世复活的无名的法老王就是他们一族悲惨命运的源头,于是盗走了沉睡在王家之谷的三张幻神卡中的两张,并带领利希德成立了稀有卡猎人组织“古鲁斯”。他一面收集第三张神之卡——【奥贝里斯克的巨神兵】,一面筹划着对法老王的复仇。
为了阻止马利克和利希德,作为埃及考古局局长的伊西丝利用童实野市的埃及文物展的机会,将【奥贝里斯克的巨神兵】交给海马濑人,并告诉了暗游戏他作为无名的法老王的命运。
围绕着抢夺三幻神卡片展开的决斗都市,马利克、利希德、伊西丝全部进入了八强,并在那里见证了各自的命运。


虽然原作中三人使用的卡组各自战术独立,且没有主题性,但是因为使用他们的卡在现实可以构筑出曾经统治游戏王环境的强大卡组【现冥】,因此三人合并为一篇进行介绍。
【现冥】卡组
1、原作中
虽然是决斗都市篇的boss,但是马利克的卡组应该是三人中战术最模糊的一副了,可以看做是利用优质怪兽堆砌而成的均卡,部分是对其持有的幻神卡——【奥西里斯的天空龙】和【拉之翼神龙】提供援助的特化卡片。不过其卡组中的许多卡片都带有“拷问”、“酷刑”这样的元素,可能是对其悲哀人生的体现。
最初他使用【再生史莱姆】无限复活、【生还的宝札】大量抽卡的combo,来为【奥西里斯的天空龙】增加攻击力,不过最后却被暗游戏反过来利用这个能力抽光了他的卡组而败北;决斗都市面对孔雀舞以及比赛外面对莫良时,马利克都依靠【拉之翼神龙】的力量胜利。半决赛面对城之内,在最后空场时城之内抽到了【铁骑士 基亚·弗里德】,但是因为失去意识没能发出攻击宣言,使得马利克晋级。决赛中,表马利克的意识再度觉醒并从暗马利克手中夺走了身体的控制权,在放下仇恨和宿命之后选择投降,消灭了暗马利克的人格。
在【现冥】卡组中担任重要角色、至今仍是禁卡的【处刑人 魔修罗】,在原作中只是一闪而过的打酱油怪兽而已。

而伊西丝的卡组战略和【现冥】的思路已经有些相像了——自己将大量的卡片送入自己的墓地,使用【现世与冥界的逆转】交换双方的卡组和墓地,不仅使自己获得卡组资源的优势,而且能够让对手在数回合后因为无卡可抽而败北。然而自古以来游戏王动画里的非主角使用卡组破坏算是败北flag,在最后的时刻,海马透过千年锡杖的力量窥探到了未来,召唤【青眼白龙】击败伊西丝获得胜利。
利希德使用的则是以陷阱卡为核心的卡组,甚至很多怪兽都是可以当作怪兽使用的陷阱卡,是陷阱怪兽的始祖。在决斗都市一开始时,马利克为了方便行动,让利希德假扮成自己。八强面对城之内时,他一度将城之内逼得想要投降,即使遭到城之内的反击也依靠卡组的王牌怪兽【圣兽 塞勒凯特】再度占据优势。但是最后,真的马利克为了让大家深信利希德就是马利克,让他使用【拉之翼神龙】的复制卡,结果和城之内一起因为神罚失去意识,城之内先醒过来而晋级。
因为陷阱卡需要盖放一回合才能发动,为了加速卡组的展开,利希德的卡组中投入了能够在陷阱卡盖伏的回合就能发动陷阱卡的【王家的神殿】,这也是【现冥】的重要组件。
2、现实中
马利克的【处刑人 魔修罗】、利希德的【王家的神殿】,都拥有让自己在自己的第一回合发动陷阱卡的能力。利用这两张卡在先攻第一回合使用【现世与冥界的逆转】,让还没有动作、墓地没有卡的对手卡组一瞬间变成0,到对手的回合让他因不能抽卡而败北,这就是【现冥】卡组。

看起来,需要一口气让自己的墓地有15张以上的卡并不容易。但是在那个年代,【天使的施舍】、【强欲之壶】、【苦涩的选择】这种强大的能滤抽能堆墓的现禁止卡还存活,限制卡【手札抹杀】还是无限制卡,因为【处刑人 魔修罗】和【王家的神殿】而能够当回合发动的【无谋的贪心】也变成了【强欲之壶】一般强大的卡片。除此之外,还有【太阳之书】和【变形壶】的滤抽combo。总之,有如此大量的滤抽、堆墓卡片(发动后的卡片本身也会进入墓地提供一张卡),在2002年以前的环境中,【现冥】依靠高达90%的先攻战术达成率,让游戏王这个游戏完全变成了猜拳游戏。
2002年10月1日的禁限卡表中,【处刑人 魔修罗】、【现世与冥界的逆转】和许多率抽卡片被限制(当时还没有禁止卡一说),【现冥】的卡组稳定性才受到冲击,逐渐退出环境。2006年3月1日,【处刑人 魔修罗】、【现世与冥界的逆转】、【王家的神殿】全部被禁止。
到了2015年1月1日,【现世与冥界的逆转】被修改效果缓和为限制卡,2015年4月1日缓和为无限制卡。修改效果之后的【现世与冥界的逆转】要求双方墓地的卡有15张以上时才能发动,这样就杜绝了先攻在对手墓地没有卡存在时发动使对手卡组为0的情况。
3、结语
【现冥】卡组已经成为无法再现的历史,当然这种严重破坏游戏体验的先攻ftk卡组还是不要再现比较好……这副卡组,正是游戏初期时设计者未能完全把握游戏环境而设计出来一批大腿卡导致环境崩坏的体现(设计者:召唤怪兽打beat,玩家:强欲天施苦选,开现冥!),某种意义上……也是玩家智慧的体现?
初代《游戏王》的人物差不多也就到此结束了。剩下的人物,要么是卡组过于杂乱难以体现某个主题,或是其卡组至今没有得到官方实卡化(这种情况占绝大多数),要么是在现实中很难写出内容(拉菲鲁说你呢)。《游戏王 次元之暗面》的boss蓝神虽然也算是初代故事续章的人物,不过还是决定按照播出顺序排到后面写(其实是我完全不懂【方界】啊摔)