《片乱》UI
需要的是手游!!!
是手游!!!
是手游!!!
“🐱”指“纸面上的第11回东方人气投票冠军、实际的第11~18回东方人气投票冠军八连霸,也是暂时唯一配在东方人气投票夺冠的角色”
开屏页面

*主要在日本开服,所以不用管国内能不能过审
*“开始游戏”→剧情模式
*“对战模式”完成剧情模式第一章解锁
*“玩法介绍”完成剧情模式第一章解锁按钮;完成剧情模式第二章第一关、第二章第二关、第三章第一关分别解锁戾天场、仰止模式、穹顶场板块
注册页面
四个按钮位置换成账号栏、密码栏、“登录”“注册”等即可
剧情模式
选章页面

选关页面

选将页面

*按“开始游戏”时:若第一章已完成,则进入选章页面;否则若第一章第八关已完成,则进入选关页面;否则直接进入对应关
Q:如何表现剧情?
A:和大多数游戏一样,背景+立绘。
获得武将

人妖牌页面

*从获得武将进入时最左列仅有返回
Q:人妖牌一览如何做?
A:一个扩展包名称→一排排武将循环。因片乱强度平衡+共用将池,无需开关将按钮。
对战模式

*各场/模式解锁顺序同“玩法介绍”
加入房间

*游戏开始后:将8个资料卡败移至对应座次(随机)同时隐藏资料卡除三国秀外信息及中间聊天框并添加座次信息及身份牌(仅苍鹭及自己明置;同三国杀,暗置身份牌可点击标记)然后进入选将页面(按赵→王→郑→・・・→钱顺序选将,轮到自己时显示中间选将框,选好的武将行走图显示在资料卡)
*选将机制:第一排7个下家不要的武将(如下家选了多将,可能会更少);第二排1个新抽的武将(如选了第一排,这个会给上家;如没选第一排,只会给第一排所有)+会员额外选将框+点或加的所有将;下一排已选武将的所有品质;没有的武将显示“开通”;加将在第二排最右
*选将步骤:按一个武将,此时上两排不能与其搭配的武将会变灰、下一排会出现已选武将或搭配所有品质,可点击下一排武将牌确认或点击已选武将牌上的“取消”返回→如点击下一排任一武将牌会在其上显示“选将”并取消所有其它已选下一排武将,再点击“选将”即可选择,点上两排可选项也会取消选择
*分将优先级:所有玩家已有的武将(因此🐱出场率非常高,但可在房间设置禁)→拥有者数量多或顺序前的武将,优先级顺序前且可选数不到平均值>数量多>顺序前但可选数已到平均值(新抽将时,不考虑已选将玩家)
*所有玩家选将时在其资料卡下(自己则为选将框下)有读条;所有玩家选好将后,淡入一个大大的“开始”,停留少许后淡出至战斗页面,然后就可以用手气卡啦
战斗页面

*最右是头像,显示与玩家距离、手牌数仅显示总数、装备区判定区仅显示图标、异常状态仅显示[...],需点进去看详细
*点击最右头像弹出窗口,含角色资料、武将技能、玩家资料三个板块:角色资料显示分类手牌数、装备判定详细、异常状态、持股控股、坐标等游戏内数据;武将技能同人妖牌页面;玩家资料同房间内资料卡,且可进一步点击查看账户数据
*当前回合角色头像框加边框,颜色按白彩虹黑顺序对应回合开始→七个阶段→回合结束,无任何操作的阶段(或均为瞬间操作)跳过该颜色
*大地图跟踪当前回合角色而非玩家,右上“切换”可切换至全图模式,默认开局跟踪模式(这个能在设置里调)
*行走图上为玩家ID、下为座次(片乱角色服装都不同,只要肯背不会混淆);NPC都是动物(furry):财神=薮猫;穷神=袋鼠;福神=狞猫;衰神=蝙蝠(圣皇对不起);商人=猫;乞丐=猴子;流氓=青蛙;小偷=兔子;交警=狐狸;恶犬=狗
*如目标在跟踪窗口外,可点旁边头像、也可先切换至全图模式(相同坐标的处理方式:在该坐标上加气泡,含位于该坐标的所有角色,无关大地图当前模式);使用飞弹卡等选坐标时为防误触会显示你选择的坐标+高亮攻击范围、波及角色,请按下方确定
*墙=绿化或普通的楼房;监狱医院前面的单行道=独木桥;股市银行=对应建筑旁边的斑马线;狗舍猫舍兑换法院领养=对应建筑门口(建筑内光照到触发格子)注意游戏术语的“建筑”仅猫舍狗舍;野外=毛都没有;除这些外=印着图案的格子
*右下骰子框仅在投掷时活跃,投掷动画、以及行走动画都快点,不要像星猫大富翁一样慢,没人喜欢磨叽
*指令阶段,手牌区显示除九漏鱼外指令卡(九漏鱼始终显示在现有手牌最左边+数量);使用猎枪须点击并在弹出框选择
*点击“牌堆”打开记牌器,会给你看剩余未知牌、判定牌堆(无记牌器不会给你看判定牌堆剩余牌数);道具须点击头像使用,效果是一个头像给另一个头像送花砸蛋;手牌变动滚动头像框数字,自己的还要加手牌从手牌区最右加进来的动画
*弹出选牌等窗口覆盖大地图;新的牌局记录像lol的击杀记录一样暂显在大地图偏上位置
全图

*与上面只有一个头像的表示不同,头像在定位针里,上有号位信息,定位针形状就是最常见的形状,不知道就打开淘宝人生走格子吧
*入院X轮状态或入院状态显示在医院(建筑);入狱X轮状态或除这些外的不在地图显示在监狱(建筑);仰止模式会显示阵亡角色
*注意这个全图仅占用原大地图位置,不要被上图左上右上内容误导,没这些内容仅有地图
玩法介绍
就是四个板块+流水账,没什么好说的。
氪金版块
氪金游戏怎么做我们就怎么做
游戏背景
第18回东方人气投票前夕,一直遵守底线的圣皇蕾米莉亚莫名看见了东方Project衰败消亡的未来,发誓要用命运能力做点什么。
结果发表后,蕾米莉亚发现:自己名下的200票转移到了妹妹——来自兽娘动物园的家犬名下,成功守住了底线;但这周苦苦规劝的十六夜咲夜毫无征兆就犯下了弥天大错。
这相当于东方被判死刑。蕾米莉亚脸色变得铁青;后面,来寻找转机的🐱的亡灵(铃仙两次僭越所致)更是遭受重创,对外界毫无反应(注:任何亡灵都无法真正意义上消散,因此🐱还活着)。
但能就这么判定毫无希望了吗?
故事发生在人类无节制救助流浪动物、战斗方式是在野外领养流浪动物以进攻防御的世界群。
其中有许多世界或多或少出现了问题,成为“烂摊子”。玩家可以体验到:每条世界线共有的秩序维持者——🐱,会怎样修复这些问题、推动故事进行。
在此过程中,玩家还能收集来自不同世界线、性格迥异的伙伴,并使用它们与其他玩家模拟新世界线的运作。
“你是否知道?一只猫娘能给世界施加多大的影响……”

