【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART4 银河篇笔记(その1)

前面已经放过图的还是照例省略,我认为无需图片的也同样省略
那么还是先来个目录方便检索
纯白vs真盖塔
节奏榜
火星线心得
月球线心得
共通线与地球线心得
装逼环节

1. 纯白vs真盖塔
关于是收纯白还是收真盖吧,其实是不太有所谓的事情,不管是否禁复活都不影响回合也不太影响体验,要说影响体验而言真盖作用还大点在海战的关卡具有唯一性。
我自己打下来纯白的作用并不明显,虽然说月球线的主力和后勤虽然是三条线里最缺的,但在本次规划下也已经严重溢出,没有哪一关我觉醒再动的数量用了超过一半的,回合数4 2 6 5除了第二话以外都是最短理论回合,而第二话有没有纯白都不影响打2且也都不能压进1。
流程里来说因为地上有双再动三自爆四复活导致盖塔用处的期望并不突出的缘故,我选择了可能可以在月球线流程中出觉醒的优秀姐,然而实际流程上来说觉醒最快也要最后一话收两个50级boss才出(要打5并且让优秀姐收掉这俩boss都还得花个再动),导致纯白在支线路线里的本质就只是个援5的援攻手,用F91+普露次也完全可以代替其职责,其比起F91的优势主要还是在宇宙篇养成的底力和多一个空S。
禁复活的话,纯白在后续关卡里也可以作为一个觉醒援攻位打输出,但是对回合数不具备有效影响,觉醒单位中优先级高于优秀姐的有神宫寺、空魔、胡萝卜、艾尔,同优先级的有明人、加拉利亚和朱总。考虑到大合流后出击位实在是卷的厉害,后勤组和神宫寺空魔俩超模单位上了以后就没剩什么位置了,还得和多人份底力援攻超级系(尤其是孔V)根据关卡配置衡量收益,纯白并不是流程刚需。
不过与此相对的,真盖塔的作用在三复活下也一般,在打阿修罗和大海兽的时候作为海S底力援攻手表现非常突出(尤其禁复活的话),但即使禁复活也不会影响到最终回合,何况真盖塔的用处在体系下并不是那么明显,本身就多复活体系无限行动有谁没谁并没有什么影响,禁止无限行动的话我个人更倾向于收真盖塔。
总体对比下来二者都是半斤八两可有可无。

2. 节奏榜
共通线和地球线没什么好说的,这里选出的是第一章里就是99级并可以无限复活带动其他人刷级的以及有多个相关精神分家的机子(包括献身、复活、再动等,关键精神多人分家具有降低操作量层面的优秀)。
正如在地上篇所言,银河篇中在地上篇最终话在队伍里的机子因为可以无限刷恶魔高达的特性(即可以全员解锁全部级精神,甚至刷99),在分支路线中地位普遍高于宇宙篇成员,但和可以靠修补刷级的UC、魔神系还是各有优劣。
共通线&地球线
S 神宫寺+玛丽/丽
A 葵曼莎(第四章后)/超级高达/随便哪台UC机(第二章和第三章没有超级高达和葵曼莎的时候)+爱娜/克里斯 巴斯托尔/波秋+玛贝尔+恰姆
B 梅塔斯
C 谁上谁行
月球线
S 核心战机+塞西莉 玛利亚
A 弹劾凰 牛+捷多 超级高达+艾尔+露 玲
B FAZZ+西布克 诺贝尔 赌神
C 蕾娜 有德 狗头 大傻 纯白orF91+普露次
D 喷气机 牛牛 明镜高达
E 其他
火星线
S 孔V 空魔
A 抚子号 胡萝卜+Z2 巴宁格+GP03
B 明人 艾玛+GP01 鸭子+Z高 花/罗莎美+任意四槽UC机 赞波3
C 夏日花队明人外其他成员 兽魔 海魔 罗米娜 土豪
倒着来,一个个说打法和理由

3. 火星线
火星这边刚需集中力的单位在之前的流程里都给过了,所以该换高回合技能的不需要省,也没必要省。
另外火星这边虽然敌人强度高于月球,但实际上因为敌人增援强制回合和强力援攻手数量的缘故,除了最终话以外每一关都完全可以很轻松的贴着极限回合打。
关卡选择而言,虽然回收抚子号的话我军会多一个强势后勤和一个觉醒援2的明人,但考虑到布查最后之日关卡配置难度较高的缘故,优先收飞影形成一个热加觉分家援3.5(飞影算半个)移11的强力战斗点位是更合理的选择,且如果前面没有规划好技能的话可以提前一话给需要底力或者特技+1的机师上技能。飞影这话难度太低了没有抚子号也是完全可以无压力轻松打6,而抚子号回收这话我并不确定少了空魔这个点位能不能打4,所以就这样了。
机评部分,和宇宙篇没什么变化的或者没什么提的必要的就略了:
明人
觉醒援2,配合宇宙篇养成的底力到这个等级也底5了,发挥还不错,生存和CT都有保障。用于蹲点忍者系敌人增援时(即没有扰乱加成)还是需要一定SL量的,但考虑到选关顺序这个问题无视也没什么问题。
主动开底后明人因为会被很多敌人判定为“可以一击击坠的单位”也拥有高于战舰的仇恨优先度,即使百合香跟在身边也没问题,也是其他夏日花出击的时候生存的保障。
额外提一句,如果想投入资金满改夏日花机体,满改奖励最优选择是陆S。在从宇宙第六章抚子号回归开始算,抚子号打的最多的就是空陆关,而空战装比陆战强的多,但用大招和长枪的时候则会吃到机体武器双B的问题,最强月面装更是只会地爬。至于宇宙关本来就有OG装,而且即使考虑使用月面装而言关卡数考虑收益也不如陆S。
罗米娜
有献身有脱力,主要作用还是在脱力上,火星有高逃跑线的多boss关卡的数量是明显多于月球的(和地球各有千秋,但火星的战斗力和后勤都要明显的弱一大截),脱力的价值非常高也非常重要,不过发挥仅限于强制出击的两关里。
另外额外提一句,收了伊鲁波拉以后就把伊鲁波拉直接塞罗米娜战舰里作副驾就行,零影本身没有太大价值,反而是一个奇袭觉醒分家的战舰还有点意思,虽然真正能自选战舰的时候基本上都是考虑上抚子号了,而且即使就厨力放出硬选罗米娜,伊鲁波拉作为副驾实际上只能用三话。

兽魔
达米安虽然有觉醒但是要78级,援2要40级才出,忍者等级也很低,同时吃不到地上篇恶魔高达刷级的福利,堪称残念的机师模板。
兽魔是三魔里单发账面最高的,但大招是空B的直接攻击,机体适应性仅有陆S,手长问题反击援攻能力也很糟糕,所以实际实力是三者里垫底的。



海魔
比起暴龙的时候实力强了非常多,拥有陆海S、狙击和1-3的间接武器大招(不过后面的流程里并不能发挥海S的作用),大招账面只比兽魔低200也很优秀,自带援2所以反击援护也都不错,不过宇宙战、腿长自然是都被空魔按在地上吊打,援攻也比蕾妮少一次。
在出击位富裕的关卡可以拿来打打反击援攻位,对陆的时候比空魔要强。


空魔
空魔的价值在于空宇双S、热加觉分家、11移动力、账面优秀的同时还有三槽,地上刷过恶魔高达的话还有等级带来的SP和六维优势,加上乔的飞影一起一共是四次高属性中/高账面援攻,反击侧也有1-4可P的4250账面和1-5可P的3150武器作保障,与此同时空魔+飞影还有中范围可P4残弹低账面MAP和大范围低耗高账面MAP,单回合(不算觉醒)能够创造的输出极其夸张。
另外,空魔的MAP虽然形状很特殊,但实际上框人能力相当优秀,旁边多出来的六格很多时候就是多框两个单位的资本;而且因为身周四格不在MAP范围内,也完全可以在打援攻后一次性MAP收头爆钱,虽然说这时候打的钱也就是给下一周目做准备了。

出现在各种评价里的上限非常恐怖的玩意,实际上也确实足够强能对流程形成很大程度的帮助,要是空魔觉醒能同时刷新飞影的行动次数的话那就太逆天了,可惜都在梦里。

飞影
飞影和三忍者一起是存在成体系打法的。因为飞影可以无视距离随便乱窜合体,所以空陆海三机都可以提供多次高账面援攻,三机提供完援攻后乔自身还可以再做援攻点并作可PMAP削斩杀线,最后再回到空魔MAP一下削另一批人的斩杀线并打反击,这个体系算上援攻和MAP一起在一个主动回合内能削最多四个片区敌人的斩杀线,理论上来说上限非常高。
考虑到队伍里有可修补刷级的加突兼备援3艾玛、统率魂援5巴宁格和觉魂援3胡萝卜,以及觉醒援2的明人、热加觉分家援3空魔的存在,所以三魔分路削多个片区的战术思路并没有什么发挥的机会,故虽然理论上限很高但实际上并不能发挥出来,导致兽魔海魔评价依旧不高。
说回飞影自身,飞影相对来说并不是那么适合单独丢人堆打反击的。诚然,飞影的优势有空陆宇S的多地形打击面、自带满改机体有很高的运动限界并可以免费自选满改奖励、乔自带高等级忍者保证回避和CT,对于贴脸AI的敌人而言靠着死命刷恶魔高达的99等级带来的高六维、3700账面1格40EN武能造成的伤害还不错;但是如果是没刷过99外加非S武器地形的话,那么乔的伤害并不算突出,而且次高的3200账面3-7射程6残弹在银河篇这环境下更是伤害和续航都不饱和。与此同时让人不爽的一点是飞影就只有一槽,而且这一槽在合体状态下还不生效,这也导致了飞影并没有什么抢强势芯片的优先级(虽然说银河篇的芯片也并不怎么缺了)。在本身反击素质就不如海魔空魔的前提下芯片槽还有巨大劣势,让飞影打反不仅本身上限就不高,而且还无法发挥空魔或者海魔反击回合的强势表现。


胡萝卜+Z2
在宇宙篇最后两话已经展现了其恐怖的性能,银河篇里修补后拥有99级和底9的胡萝卜的发挥比起宇宙篇自然是有过之而无不及,分支中作为输出点位的能力仅次于逆天的空魔。
巴宁格+GP03
巴宁格作为无觉醒机师依旧能和胡萝卜同一档的原因在于可以用来手加减MAP开底、带诱爆,具备不可替代的功能性,与此同时还有援5能兼顾多次援护的机能(虽然除了飞影关以外没有巴宁格做援攻点的戏份)。缺点依旧是腿长,以及在手加减+集中+魂帮我军开了底以后就一半SP没了。
搭档自然就是唯一有MAP的GP03,明人、蕾妮、土豪、艾玛、胡萝卜、赞波、孔V全指望着巴宁格开底。


艾玛+GP01
说实话,艾玛能在银河篇分支路线继续打主力我是比较意外的,因为我之前对艾玛的预期是毕业后总体性能中庸在大家都能发挥上限时表现会不突出,但实际上靠着加速突击援3、宇宙篇养成的底力和99级等级,还是能有很亮眼的表现,回避能力即使是陆A适应也超过绝大多数S适应回避系了,银河篇因为不缺资金也可以给GP01改造陆S。因为突击的原因所以实际上也是可以和胡萝卜抢Z2的,只是我单纯的偷懒没这么做而已,且艾玛和什么搭配都很强而胡萝卜离了Z2的话实际发挥是比较受限的。
输出创造能力是全UC里除了胡萝卜外最强的,考虑到没有巴宁格功能性上的特殊优势所以还是只给了B,不过也是B里输出能力最强的一位。
卡喵/裤袜脱落+Z高
实际上911还是几乎没用,而且百合香也有鼓舞刷献身也可以产出很多气力,所以有没有气合几乎没有影响。
俩都是NT9援1机师,一个有加速一个有突击,卡煤油格射防略高而鸭子命回技更优秀,总体来说半斤八两。个人是拿给鸭子开,加速还是比突击好使,而且鸭子有个功能性不错的诱爆在流程处理中用处不低。剩下一个就丢给吉姆加农吧,不过也起不到什么作用了。
土豪
银河篇的技能总体溢出,完全可以毫不心疼的给土豪培养个底力,主动开底的底5防7配合土豪的高基础装甲、铁壁,不开铁壁光靠着高等级的盾也比起莱汀有过之无不及,硬度非常高,如果给宇宙合金的话残血下即使不开铁壁也没有几个非boss能打穿盾的。
土豪的问题是觉醒在分支内刷不出来,没有援攻和腿短的问题也还是存在,所以在火星线的实用价值也就这样了,如果能有觉醒的话作为唯一的觉醒统率还是能多少拉点分的,但依旧没有决定性价值。
赞3
没有觉醒复活再动等多动精神,没有等级优势,但腿长、三人份、底力援攻、陆宇S和基础账面就是强,培养一个特技LV+1后发挥非常抢眼,也有关系到SR的强制出击环节。
自爆的用处后文马上就会介绍。
孔V
有刷恶魔高达的等级优势也有复活,和赞波同样值得培养特技LV+1技能,不过在银河篇的环境下超电磁悠悠和V镭射对于高质量敌人和宇宙战(第四章白嫖满改后选宇S解决地形问题)伤害不饱和,对此类敌人常规反击援护武器需要用到超电磁火花和两个1发残弹武器,如果地上篇有把豹马等级刷到57以上那么还挺顺手的,否则思考量(站位设计)和SP消耗(热血+可P代替高账面+突击)多少会有所增大,但不影响孔V的主力打手地位;外加对刷献身、诱爆自爆复活等多人机常用的花式玩法,上限非常夸张。
另外,孔V带大型弹仓的收益是高于带EN+100的。100EN能多用两次4200的火花或者一次4700大招,且宇宙地形算上移动消耗还不够最后一次火花的EN;而弹仓则可以稳定多用一次4000账面和一次4300账面。火星线其他主打残弹武器的只有GP01、Z2和月面装,GP01和Z2并不缺续航,而月面装则不是主力输出位(唯一主力明人除了入队关以外其他时候常驻空战,除非满改机体拿陆S),先打月球线的话火星可以有两个大型弹仓,没人跟孔V抢。
虽然孔V也是地上篇给大型弹仓收益最高的单位,但地上篇大型弹仓需要多花回合等卡多话的吉尼亚斯增援,所以也就留到这里说了。
另外火星线其实是拥有无限行动体系的,使用无限动体系的tier如下:
火星线
S 孔V 抚子号 赞波3
A 胡萝卜+Z2 空魔
B 巴宁格+GP03
C 谁上谁行
为了达成这个体系在前两章的流程里有个非常折磨的事情要做——刷惠子的自爆。
为什么要刷这个在大部分人眼里看起来意义不明,等级需求又非常高的精神?答案就在三个S评里面。这三台S评是一个完整的体系,这个体系需要99级的孔V(地上篇顶着22的经验刷上千只恶魔高达达成,过程很折磨)、抚子号遥凑48级(主要靠统率干掉第二章第六话没有逃跑线的boss达成)和赞波3惠子59级的自爆。赞波3自爆掉孔V,抚子号复活孔V,孔V复活赞3,抚子号除了遥凑以外丢空全部SP,孔V和赞波给抚子号献身到遥凑SP只差个位数到满,然后把剩下的SP丢给热觉分家的空魔(或者胡萝卜明人),如此循环达成无限动并产出给抚子号其他四驾驶员的大量SP和给空魔带来积少成多的SP补充,可以形成无限行动和无限SP产出体系,拥有高技量和手加减的巴宁格负责给蕾妮和胡萝卜明人开底力。





那么刷惠子的等级折磨在哪呢?原因在于敌方等级不够,第二章boss也才48级上下,不用点手段的话远远到不了59级的需求。解决方法是:在无限动体系的前提下,用飞空移动+补给刷到50气力,然后保持飞空用2400账面的导弹去蹭敌人血皮,应援下一次攻击2点经验,击坠一台20经验。
这样就是全部了吗?没那么简单,即使这样算赞波3打甲稍微低一点的血皮薄一点的怪算上手加减也只能蹭6下(又不可能在宇宙篇不改造赞波3这个绝对主力的武器),本作手加减在敌人仅剩10HP的时候会强制无效化不能无限蹭经验,从这些小怪身上也就能摸32经验,打完入队到第二章结尾的8关也不过半数需求,光靠boss和精英怪身上多蹭的次数补是不够的,还得从其他地方再抠。主要抠的对象是防御总数值高于1270的敌人(比如1250装甲、103防御、100气力的组合,在计算公式下,[装甲x(防御+气力)/200]=1268,111防御1150装甲100气力则是1270,比这个数值高的就符合条件),这种敌人让99级50气力的克里斯用MK2高达、白色恶魔、NT1等的火神炮(1280的攻击总值)打一下只会有10点伤害,用50次攻击减少敌人500HP换取敌人50点气力,相当于500HP换超过300点的对赞波3减伤,可以在数百次的超繁杂准备操作后让赞波3多攻击几次这些高防敌人,对分身的对策只需要必中即可。小怪里如第一章第三话自爆龙这样的怪在刷气法后能让赞波的伤害压到697(第四话则是526),打一只相比于直接击坠可以刷22次攻击+一次手加减总共蹭23次攻击,多刷46点经验出来;白热的终章的夏皮罗具有1625的高装甲和底4,刷上150气再让赞波3降到50气后可以在击杀前蹭他846次总共1692经验值。另外圣战士系的敌人气力上110后优先用1500以下的间接伤害(即打不穿罩子的,比如火神炮)把EN全部蹭掉,这样可以大幅度提高敌人气力多打几次,然后再用赞波抛光。
入队话的时候由于很可能赞波3相对于boss而言经验还没有被削减到蹭一次只拿2点,所以优先蹭boss和击杀boss来尽量拉高等级到哪怕蹭boss也只拿2经验的地步,再清理小怪,这样可以把第一话的经验最大化,根据宇宙篇等级本话可以蹭到44~45级的样子;之后白热的终章到第二章第三话全都用凌迟法刷赞波,这样一点点的积累经验,哪怕除了入队话以外一个人头都不拿,也可以在第二章第四话(抚子号回归前)就让赞波3能够蹭到59级;每话收人头的任务可以用于练其他人(且都是手加减打到10血的),练到59级以后也就可以完全格纳赞波3直到火星线(相信大家看这玩意也看吐了)。虽然每一关都可以这样练赞波3的同时兼顾最短回合,但是练级过程还是相当折磨的务必做好心理准备(不过想必在地上刷过恶魔高达到99999999资金甚至全员99级的话应该也是有一定接受能力了)。
那么刷惠子的等级折磨在哪呢?原因在于敌方等级不够,第二章boss也才48级上下,不用点手段的话远远到不了59级的需求。解决方法是:在无限动体系的前提下,用飞空移动+补给刷到50气力,然后保持飞空用2400账面的导弹去蹭敌人血皮,应援下一次攻击2点经验,击坠一台20经验。


除了要极大量枯燥乏味的准备工作外,这个打法过程本身也需要大量操作,给主攻手用的额外SP产出量实在是太少了,平均遥复活孔V5次,遥消耗320SP,千鹤(携带两块SP+10)和惠子除了复活以外产出40次献身,其中有32次得刷回抚子号,只有8次给空魔或者胡萝卜,而这个过程需要10次复活5次自爆40次献身共计55次精神释放操作。
除此之外,实际上也可以用这个技巧来让空魔MAP直接轰爆我方实现和自爆复活系统一样的任意单位无限动,只是操作起来实在是麻烦的过分,建议直接放弃这种不切实际的想法。
不论是考虑刷99孔V、刷59级惠子,还是考虑打法本身的繁杂程度,并不推荐使用。实际打下来按照常规的反击援护战术除了最后一话以外都可以没什么困难的打到理论极限回合,所以前三话完全不需要考虑这个玩法,用起来只会折磨自己;至于最后一话嘛,无限动体系是可以实打实省回合的,所以基于极限速通的本流程还是在最后一话采用了这个打法。
关卡处理:
飞影话提前改造好暴龙方便作高账面援攻点,吉姆加农2地形适应太差需要带地形芯片,老规矩巴宁格魂+手加减开底。最上方基地只需要GP01和带了VUPW的Z高就足够了,GP01优先处理左路再上去帮忙打架;日月直接蹲木莲增援,GP03在5PP过来帮忙;蕾妮、罗米娜蹲红影,孔V蹲零影,其他人在着两者之间分布(略靠红影方向)。在击破红影后乔先说得零影一次再让麦克和蕾妮拉合体打援攻轰炸,左下则有反击和赞3两次援攻足够斩杀。
回收抚子号关实际上看作两回合关就行了,只有3和4T是有效回合。飞影奖励宇S,用MAP一次性对下面一大片敌人高幅度的削斩杀线,胡萝卜觉醒突击打秋山给下方作援护位,三只一般通过夏日花变月面装蹭三次援攻(优先击坠三郎太),胡萝卜觉醒魂击坠秋山并移动到上方待机,抚子号和剩余无改造夏日花往下往下撤,其他人蹲增援。
4PP优先蹭胡萝卜的援护,胡萝卜移动到一只杂兵身边打一发单发,巴宁格诱爆击坠胡萝卜身边的杂兵,拉复活,然后应该就不需要说太多了;没有这个复活应该也能4,毕竟我还有一堆献身没用完也没考虑携带消耗芯片的问题,仓库里SP消耗芯片数量已经回到超过进入第三章前的水准了。
克罗斯话提前蹲最后一波的反击就行,比地球线最终话的反击斩杀线低太多了轻松全部反掉。
最终话打6难度非常低,正常的反击援护战术可以轻易实现,左路提前蹲点,右路留小半人手削8号的斩杀线在6PP击坠,左路在同回合干掉审判官并不是什么难度很高的事情,不靠复活、低SR额外的起死回生技能也完全可以做到。
但因为8号电脑在5E前只会选择全反击行动,所以如果要打5的话如果不靠无限动体系就需要一些比较特别的思路:既然敌人只会防,那拿MAP轰炸即可。具体地说,空魔带三块VUPW的热血单发根据敌人的气力和底力程度能打最少15k伤害,而8号电脑HP不到六万一点,考虑到其他单位也会有对8号电脑蹭血所以实际上是三发MAP就可以带走的程度。3PP主动开底的同时让乔走右路并被鸭子开的Z高诱爆一次削血线(回避太高了根本没法靠MAP主动开底);5PP削一定斩杀线后凤雷鹰开始热觉MAP轰炸洗地,乔没SP了就吃消耗芯片补一发,很快就能把8号直接按趴下,触发增援后空魔分离并都移动到任意小怪身边让鸭子诱爆掉,复活拉回来又是4次援攻和3觉醒4热血,同理胡萝卜也可以这么玩补SP和援攻次数,剩下的审判官靠3PP和4PP的战舰回收抛投战术提前站位就很轻松了。



相对5T还能接着压吗?答案是可以的!本话的过关条件是击坠审判官,而审判官的增援条件则是击坠8号电脑,所以先轰炸8号电脑叫出增援来直接击坠审判官(路边杂鱼想打就打无所谓)就可以在3PP当回合1T清版了,无需等待4EP的增援。但这个3T解的前提有且仅有上文提到的火星线无限动体系,否则绝无可能。
