《神之天平》一款跨越14年的JRPG黄金时代的旅行

《神之天平》是由KEIZO策划制作,WhisperGames发行的一款横向滚轴ARPG游戏。本作是来自日本的个人游戏开发者KEIZO经历14年打造的一款游戏,游戏之前发售过多个不同的版本,而本次《神之天平-活过的证明》是完整版的基础上,把所有都优化过的一款重制版。除了作者本人,还有香草社的画师山田巧、人气自由插画家龍渕はく,所以游戏美术风格上有着很棒的质量。





JRPG剧情
为了不剧透,这里只提故事前言介绍,请放心观看
村庄遭遇魔物袭击,主角和青梅竹马的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只有一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其他人类的世界。为了找回爱努莉斯,主角和乌鸦在渺无人迹的森林中探索了八年,终于寻找到了人类的踪迹……
《神之天平》故事就从一人加一只乌鸦来展开旅途,游戏采用章节方式来叙事,每一个章节都是单独的故事,每一章都会有新人物登场,善良又充满勇气的主角不断遇到新的人物,救赎他们,到最后章节,玩家在遇到的人物和经历的事会交汇到一起,整个故事层层反转让人印象非常深刻,并且在这个基础上本作设置了很多个结局,但依旧完美真结局只有一个,想达成这个结局的话玩家在抉择上以及其他地方下一番功夫。
游戏整体流程较长,对于目前快餐化、快节奏的无聊年代,可能有许多玩家会觉得前期叙事太慢,但玩家如果经历了各种挑战后,迎来真正结局的话,那一定能收获到游戏中的许多乐趣以及许多的感动。



完善的游戏系统
装备:
游戏的装备获取途径有2种,一种是在游戏中商店购买,需要花费金币和材料打造出来,另一种是部分装备需要设计图,设计图由怪物的宝箱掉落,一般来说设计图的装备比较好一些,许多传奇装备也是设计图里面出的。
游戏装备可以分为武器、盾牌、衣服以及2个首饰,除首饰外,其他3类装备都有熟练度,熟练度满了之后会获得各种被动技能,这些被动技能需要消耗魔导水晶才能装备,也就是嘉隆的魔法,已装备上的装备中的被动技能是不需要消耗水晶装备被动技能的。这里的熟练度打怪物即可增加,有些武器熟练度满了则是给到魔导水晶。
制造装备的材料大多数是需要玩家打怪、采集、挖矿、开宝箱收集到,属于较为常见玩法。



成长:
成长系统主要作用是加属性、解锁技能、升级技能威力、解锁宝箱获得部分装备,成长系统主要是需要6种晶体才能解锁,这些晶体可以当做是不同属性,每种不同属性的怪物掉落,嘉隆被动魔法里面可以花费魔导水晶查看到怪物掉落水晶颜色,获取对应数量水晶,即可解锁相应的成长树。
成长树中有门,这个门需要玩家解锁对应的钥匙格子获得钥匙后可以打开。

技能:
游戏技能系统一般是由成长系统里面获得,每个技能释放一定次数即可升级,技能的威力由成长系统解锁。
这里有意思的是,技能按住手柄Y键释放,此时游戏会暂停,然后进行推动摇杆释放对应的招式,有种小时候打街机搓招的感觉,每个技能都有不同的方向组合键来释放。

嘉隆:
这里主要是被动技能,一般是由精通装备解锁对应的能力,部分是剧情自带,装备被动技能需要魔导水晶,魔导水晶可以由游戏各处获得。
当游戏推进到新章时,会有个别嘉隆魔法产生不一样效果

天平:
游戏最重要的系统就是天平系统,也是游戏最具特色的系统,在游戏第一章击败BOSS后开启,加成等级效果从高到低分为:星号-极-强-白(普通)。
天平系统有2个特点:
平衡,天平界面最上方的中间有数字表示两边重量平衡的百分比,数字越接近100效果越大,最大是100,道具效果X数字百分比=最后加成;
对称消除,天平不会限制放置的物品,但如果左右天平挂有同样效果时,会互相抵消。
天平强化,需要在新账开启时,再次到游戏中获得天平即可强化。
天平挂盘,可以在每一章的宝箱中获得。


装备强化、装备盘、元件宝石:
这3个系统必须剧情推进到新章才可以使用,一至终章都不可以使用。
装备强化:在商店进行强化,素材累积经验提升武器等级。
装备盘:分为三个等级,蓝色-蓝色加黑线-紫色,此类系统类似附魔,每件装备可以装3个装备盘,通过击败敌人开宝箱获得。
元件宝石:可以放在装备盘空槽位置的宝石,元件宝石可强化增加属性。



扭蛋:
游戏中每一章都会获得小徽章,可在猪猪商店扭蛋获得奖品,奖品是按顺序依次获得,只要全收集不用担心换不完。


竞技场:
游戏第二章解锁,自由活动期间可以挑战,每一章有5个挑战,挑战胜利后可以获得奖品。



合成系统:
游戏中道具之间可以合成,作者也贴心的给合成系统一一列出,方便玩家查看。



横版动作中的战斗
大家应该都知道,横版动作游戏非常吃手感。《神之天平》是传统JRPG,释放技能都是老游戏味道,有一种别样的快感,上文也提到,除了平A和组合技(如上挑,下劈,闪避,盾击,盾反等),还有类似街机搓招的释放技能方式。
《神之天平》的打击感在横版动作类表现较为出色,打击感也比较舒适,但对于目前高质量横版ARPG的话还略有欠缺,毕竟是作者个人在闲时之余花费14年做的游戏,所以打击特效与打击感只能说是较为适中。
游戏中的解谜设计玩家只需稍微认真看下提示动下脑袋即可完成,这块的设计拿捏还是不错的。



优秀的音乐与剧情
无剧透,放心观看
《神之天平》的音乐非常华丽,作者让每一首BGM都搭配了精致又贴切的登场舞台去表现它,让游戏中的情绪表达极为到位且丰富饱满。让玩家感受到作者对游戏内容的用心,主角的身世,世界因为魔物的变化,玩家在推进主线时候慢慢揭开,此时的BGM恰如其分的登场,对剧情代入感非常的强。一些剧情和音乐的结合下,让许多暗示的地方很好的激起玩家的好奇心。游戏的音乐让故事里面的角色表达出了浓郁的感情,交互相应,形成极为强烈的情绪效果。剧情与音乐的创作之力独具匠心。





结语
《神之天平》让玩家对JRPG又一次点亮了希望的蜡烛,作者用精妙绝伦的剧情,用游鱼出听的音乐,用饱满的RPG系统点燃玩家对JRPG的热情,最终呈现给玩家的是相当完整的游戏内容。
对于喜欢JRPG,再加上完美的剧情、丰富的游戏内容、出类拔萃的音乐、出色的带入感类的横版ARPG游戏的玩家,不妨来一次不错的怀旧体验,试试本作,相信肯定会对这款游戏上瘾。


