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父子层

2021-10-16 19:37 作者:Webcat课程  | 我要投稿

       Animate允许您将一个层设置为另一个层的父层。层父子关系是一种允许动画的一个层/对象控制另一个层/对象的简单方法。作为动画设计师或游戏设计师,您可以加快动画时间,因为您可以更轻松地控制角色不同部分的移动。

显示父级视图


父层和子层

       在父子层视图中,将图层1拖动到图层2上时,图层1将成为父图层2的子图层。子层上的对象继承父层上对象的位置和旋转,但不包含其自身的特性。因此,当移动或旋转父对象时,子对象也会随父对象一起移动或旋转。可以创建多个父子关系来创建层次结构。

父子层

       通过单击图层控制柄(颜色头)并将其拖动到另一个图层上,可以将一个图层连接到另一个图层。或者,可以单击层名称旁边的水平矩形空间中的任意位置,并将其拖动到另一层上。也可以在任何图层上单击鼠标,然后从弹出列表中为其选择父图层。

        单击并尝试拖动该线时,层的颜色头附近会出现一条虚线。一旦释放“单击并拖动”操作,两个层之间就会建立父子连接。

设置父层

       图层父子层视图层次结构中最左侧的颜色头表示父对象。父子层次结构从左向右移动。

      您可以通过单击任意层的颜色头并拖动虚线并释放它来删除连接。或者,您可以单击水平空间并单击删除父项,如下面的屏幕截图所示。


删除父层

        从 Animate 2022 开始,“图层父子关系”功能有所增强,除了父对象的位置和旋转属性外,还可以递缩放、倾斜和翻转属性。默认情况下,系统会传递所有属性,但可以通过 "时间轴" 面板中的长按显示 "显示父子视图" 按钮,在 "调整" 面板中关闭或打开 "缩放"、"倾斜" 和 "翻转" 传递。



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