【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】图像设计:素材的精准比例(F04)

这期讲的是素材的比例设置
一开始先抛出一个问题,为什么游戏中有些物品明明很大,却感觉很小。
以摩托车模型作为例子,模型和实物的形状,颜色基本上是一样的,然而模型给人的感觉不一样。
因为除了形状,颜色,其他因素也会影响观感。



贴图的循环不宜太短,会显得很假。

保护度过高的颜色不适合写实的游戏


合适的使用高光

可以在单调的颜色上增加一点变化(灰色部分)


过度的高光会让物品看起来像玩具


这期讲的是素材的比例设置
一开始先抛出一个问题,为什么游戏中有些物品明明很大,却感觉很小。
以摩托车模型作为例子,模型和实物的形状,颜色基本上是一样的,然而模型给人的感觉不一样。
因为除了形状,颜色,其他因素也会影响观感。
贴图的循环不宜太短,会显得很假。
保护度过高的颜色不适合写实的游戏
合适的使用高光
可以在单调的颜色上增加一点变化(灰色部分)
过度的高光会让物品看起来像玩具