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【率土之滨】同盟你是否被这样对待过?

2021-03-16 14:00 作者:梦幻小啊冲  | 我要投稿


有关对率土之滨盟组织情况的观点

文中是小编首篇有关率土之滨的逻辑性文章内容,供广泛游戏玩家,尤其是盟主指揮参照

率土之滨是网易制作的一款以三国演义为题材的策略游戏,它拥有着一个在国内绝无仅有的特殊魅力,即在一个相应公平公正的可玩性高的基本上达到了紧密多人协作竞争的手游方式,可以说,依赖高度多人协作的方式是这个游戏的关键,也是得以维系热度的主要方式。

在游戏内,一个强悍的以征服为目的的盟经过积极地开区备战,赛季内高度合理的指揮,努力取得对自身有利条件的谈判外交,取得大佬高战,也许还免不了一些小方式……可是,玩过的人都了解,就基础条件来讲,更为主要的本质上并不是技术型情况,而是凝聚力和组织度。谋事永远在人,也许大佬很厉害,但大佬的数量和实力远远没达到能与一个拥有合理组织度和凝聚力的平民组织相抗衡的地步。

组织度和凝聚力情况,其实不止在游戏内,在团队管理,军事体制,组织运行模式等领域也有着至关重要的地位,率土之滨看似手游,实际上是社交,团体等人集体心理在网络的外化,以手游的形势成为考验游戏玩家的重大课题,但受制于游戏玩家文化水平等情况,在游戏玩家中,很少出現有意识的对这个问题的全面讨论,不论是论坛,贴吧的讨论与游戏内指揮盟主们的实践,都侧重于技术型情况,即使出現盟的心理性问题,也是依赖经验,自身人际交往的感觉,以及拿手的技术型方式来解决。

这种常见的解决方式是存在问题的。盟内的复杂团队心理,很难依赖一种粗放的解决方式处理,情商高的管理者也是屈指可数,即使那些老资历的盟主指揮,处理这种情况时,也很难保证合理解决或是心理问题暂时潜伏而重新爆发。而且,很多指挥官也很难意识到这个问题的出現,而往往继续将之归结于技术型原因。

以下是小编结合自身的手游经验总结的有一定象征性的情形

1盟内出現了打城人不齐的情况,经过一阵飞邮件,威胁下野,严格考勤等方式,保证人叫过来,打完城了,问题解决了,批评执行力低批评过了,便难以再往深处思考这件事。

2更为严重些,不管州战,打城,或者什么其他任务,活人总会少些,于是指挥官便开始严查划水,仍然然严格考勤,下野一些为严重的。

3还有更可怕的,盟内的指挥们或者指挥和玩家们出现了内杠,这个冲突可大可小,起因可以是指挥间的不服气,安排沟通不好,个别人太个性磨合有难度,或者私人有矛盾,讲话都太狠,赌气,也有是玩家对指挥的安排不理解,对指挥能力有质疑,或者指挥难以体贴玩家复杂的心理性问题,而这种冲突的后果相信各位玩家都熟悉,有干脆分裂出去到别家的,有被平息了但仍心有芥蒂的,有从此反目成仇的,总之,即使再小的冲突,都不利于全盟的凝聚力。


这些情形我相信是很常见的,有经验的管理也许能处理这些情形,但关键的是,是不是真的能处理的好?处理掉的问题是真的没了还是潜伏在心里?

小编专注于分享评测稀奇好玩的策略游戏,另备站率土新区盟,有要一起玩的小伙伴记得下方留言哦~  咱们下期见


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