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[永远不会准时的游评]《战神 诸神黄昏》

2023-07-17 03:45 作者:祺妙QM  | 我要投稿

《战神 诸神黄昏》在2022年可谓一款重磅炸弹登场,为当年的游戏阵容增色不少。延续着《战神2018》的剧情以及玩法架构,继续踏上了这场迎接北欧诸神黄昏的旅程。

画面上虽然乍一看并没有大幅度的进化,但是对比上一作整体的特效以及雪地的刻画更加贴合真实感,而这并不是圣莫尼卡工作室想要展现的东西。《战神2018》靠着对于战神系列的全新改革,一镜到底的处理,出色的打击手感,优秀的剧情叙事和人物塑造,赢下当年的年度最佳。而在《战神 诸神黄昏》中我们可以看到圣莫尼卡工作室对此自身优势运用的更上一层楼。 先从美术角度来看,《战神 诸神黄昏》的九界,不同界域展现了不同的风光,美景处处都在,截下一张图,就是壁纸的效果。

耶梦加得出场的震撼感 九界风光各异,在你着重主线剧情的推动时,也许去旅游各处美景能放慢你的节奏。场景震撼力表现更不输前作,想必前作的雷龙战演出带给了不少玩家震撼感,而本作开场的雪橇追逐战和雷神索尔之战,就足够超越前作的表现。 战斗操作方面,延续着前作优秀的手感,在简化操作的同时有增添不少新的元素,奎爷在战斗演出方面,可谓是满足了玩家一切的期待,而本作更是让阿特柔斯成为了可操作角色,这位真战神操作不同于奎爷的爽快和粗犷,更多带来的是灵动的操作手感。而这样的设计也让整个的游戏流程产生了不一样的体验。 烂尾了,不想写了

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