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同级金币TD里面基础DPM第一,但有时候却无法发挥,8级土龟MK.I测评。

2021-06-06 22:45 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿


土龟MK.I

这车貌似已经出了很长时间了,外服肯定也卖了不少次,但因为我只玩国服,国服这车就卖过两次,一次商城,一次3月5日的黑市。

3月5日黑市:售价600万银币的土龟MK.I。

当我第一眼看见这车的外形和DPM时,心想这不就是我喜欢的类型吗,厚重装甲,超高DPM,近战换血,玩法简单。但当我玩了几盘之后,我发现还是TS-5更适合我。

在所有8金TD里面,这车基础DPM最高,当然ISU-130打金币弹的DPM比它高。

它的这门炮啊,有着超高DPM,但就是穿深限制了它的发挥(穿深也就和变节者差不多),导致它光有一身武功,有时候却发挥不出来,隔壁TS-5和WZ120-1G就不用担心穿深问题。

而且除了穿深,这车的弹速也是一大问题,银币弹792的投石机弹速,金币弹991略微好点,打远距离目标一定算好提前量。

108毫米口径,330均伤,AP为224穿,金币弹253穿,标准DPM高达3037。

然后俯角仰角都非常好,可以利用10度俯角卡一些地形,增加装甲的等效,缩圈和精度也不错。

10度俯角。
左右各20度的射界。

然后就是扩圈,土龟MK.I的扩圈系数是0.25/0.25/0.1(车体移动扩圈  / 车体转动扩圈 / 炮管转动扩圈),因为这车的速度十分慢,导致它的扩圈也不是很大(错觉?),实战中也是比较舒服的,但是这弹速可不舒服。

隐藏数据:地形阻力和扩圈。

1400的血量,在同级TD里面算偏高,纸面装甲为254 / 101 / 76,纸面很好看,但因为是垂直装甲,也就防一防8级,在9级10级里面,完全防不住了。

AP等效。
看角度而定,如果左右摆或骑坡打等效会更高。
垂直的。
通常敌人的注意力都在这里。
裤裆是最薄的地方。
开完炮以后推荐摆个小角度。

机动方面,和其他Y系重甲TD一样,龟速。

我反正一定会带涡轮的。


隐蔽和视野。

这车隐蔽还行,视野在TD里面中规中矩。

总结优点

1:超高DPM,较快的缩圈和不差的精度。

2:自身有一定的装甲和隐蔽,血量也不算低。

3:俯角好,受地形影响小,可骑坡打人。

4:较大的射界,不用频繁的转动车体(尤其是黑枪时,而且炮管转动扩圈小)。


总结缺点

1:作为个TD穿深略显不足(尤其是应对同级或更高等级的HT)。

2:自身装甲不防金币弹(面对9级10级车连有的银币弹都防不了)。

3:龟速,履带转速也慢,怕被断腿绕后。

配件选择方面:

通风,输弹,涡轮,旋转,结构调整里面选3个,当然我还见过有人带改进耐久的,反正我是涡轮(带了跑24,加速也快)输弹必带,剩下的带了旋转提升了下履带转速,当然如果想最大化的提升DPM,把旋转换成通风。

总结:玩这车珍惜每一次班长房的机会,因为只要能打穿,充分发挥最大DPM,那你就非常爽了,钱也赚得飞起,说到赚钱,这车是不如TS-5的,因为它对付HT很依赖金币弹,有时候不得不打,而恰巧金币弹4800一发,配上超高DPM,几十秒就几万银币搭进去了。

土龟这车最怕什么情况呢,除了被绕以外,最怕的就是高穿深的车(或者会玩的人),卖头或者摆角度打你,人家高穿深嘛,打你能穿,而你打它们穿不了,只能缩回去找机会,这是玩这车最不希望看到的,其次就是怕。。。硬车,上金币弹都打不穿的那种。

看见对面露侧面时,直接断腿+掉血,如果对面是HT并且已经用掉修理箱时,可以直接把对面断死。

直接断腿不要犹豫。

也充分利用地形。

骑坡打法。
自制皮肤:土毛龟。
自制皮肤:土毛龟。


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