关于这次国赛准备的一点构筑思路随笔
前言中的前言:水平有限,如果有思路不合或者认为我有理解有误的地方大可一笑置之或者骂我一句SB然后关掉,同时也预防钢筋贴下战绩:22年1月表回坑后至今ocg巡回赛仅打过3场, 1冠1亚两年国赛应该还过的去,剩下的一些简中、决斗者杯基本只选了川渝地区的比赛,过去都是以当“保镖”为主的心态参与。

自知水平不够教人打牌,怕误人子弟所以从来不投稿写文也不出什么卡组攻略之类,与朋友之间的讨论也多以沟通学习分享心得为主。以后可能在游戏王上的时间投入的不会再有这么多了,所以最终还是决定写一写万一能帮到列表里的朋友们也算是功德+1。
游戏王的构筑犹如夜空繁星,每个人的卡组都有自己闪光点,每个人都有自己的想法。我一直坚持构筑没有绝对的好坏,只是玩家自己想针对的东西不一样而已。
正文前的前言:本人所有构筑目标都是以夺冠为主,其他出轮or8强ro4强这种都不是我的考虑范围。同时我非常认同cnc ky 双冠王Yankim的游戏思路:强针对淘汰赛环境,构筑在打淘汰赛时一定是占尽优势的。
游戏王作为一款有着抽牌的TCG类型游戏难免会有运气因素,我们所做的所有构筑调整、精确操作都是尽可能的修正缩小运气成分占比,并不是所有的选择题里做到最优的选择就一定能赢得冠军的。
1. 卡组的选择
在选择一套卡组参赛之前我第一件要做的事情是对这次参加的比赛做一个环境的预测。以这次国赛为例:这次环境是最为特殊的一年,复杂到难以捉摸。瑞士轮打到的卡组应该是多样性的,但淘汰赛我还是大胆预测了一下:超重系(40纯 60魔救)2-4,纯爱1-2,斩机0-2,珠泪0-1,其他0-1。
预测完环境的分布后就是选择一个能走到最后的卡组。因为环境内有着60魔救这个比较特殊的卡组存在,和这个卡组的对局时操作左右胜负的因素最少,大部分情况都是先看骰子,输了骰子后再看起手手坑,俗话说就是比较看“运气”。这个对局里一个game我都不想输,相信任何一个牌手都不敢说自己打60魔救一定能稳赢,那么我个人既不想跟人拼骰子,也不想输了骰之后拼运气,所以我理想的卡组应该是可以携带较多手坑并且能一定程度上能兼容宇宙人,初动稳定的同时如果自由卡位多能尽可能的照顾到多样性的环境就更好。
拟出以上前提条件之后范围就缩小到纯爱、纯超重、斩机、以及两个次元系救祓、俱舍5套卡组里。斩机可以带大量手坑但是因为无法兼容宇宙人的关系第一个被PASS掉。救祓本来自身系统就比另外几个卡组有缺点,俱舍本家几个关键卡被卡表规制同时也会被环境内的锁鸟泡影误伤,稳定性有所欠缺。同时这两套次元系的卡组在抓没抓到宇宙人时的强度天差地别,所以我认为也不是一个好的夺冠卡组的选择。
剩下就是超重和纯爱。根据以上条件来进行超重和纯爱的对比时又要结合到环境分析:环境内除了60魔救这种不讲道理的卡组以外还有手坑耐性很强的斩机/纯爱;这两套卡组系统自带手坑抗性,一些手坑都只能打到“对应牌型”,在对上这两套卡组的时候就非常考验后攻突破能力,同时突破能力也是挑选一套能走到最后卡组的重要参考指标。
超重的后攻突破我认为是比较“僵硬的”(也有可能与我并未进行深入研究有关)

优点:
①主卡局情报缺失,G/锁通过后面对环境内高频率出现的妥协牌“41”有较好的处理方法
②一卡动,容易达成“1带4”局面
缺点:
①本家内突破较强的两个点就是NS弓和神童,这两个卡同时抽到的概率仅17%左右(加上了3摩托),少其中一个突破能力都大幅下降
②本家系统自肃的限制带不了强力魔陷,同时虽然可以一定程度上兼容宇宙人,但宇宙人后有且仅有一条路线就是斩杀(可能有误,不是特别了解),无法做出反压,如果无法进行斩杀或者手坑对应不上时会陷入非常被动的局面
③锁鸟大幅入主的环境,后攻时吃到仍然很伤
纯爱

优点:
①动点多,对比超重的1NS、1P,“可能”能发动的速攻次数较多
②有着天庭号、洗澡、玩球、吃饭大白的多种后攻进攻手段
③面对不同手坑有不同的应对方案,基本不会被单一手坑打停
缺点:
①速攻展开亏手,虽然能把暂时“闲置”的手牌丢掉转换成场面,但改变不了手牌越打越少的局面,不过可以通过构筑改善
② 面对41没有特别好的办法
③ Side局难以逾越障壁
先攻方面体感下来两个卡组差不多,超重场面更强但手坑抗性差,纯爱手坑抗性更高兼容强力魔陷但场面较为一般,这里不做过多分析;可能有不专精超重方面的影响对细节判断有所偏差,但对比下来整体上我个人还是更加偏向选择纯爱。
2.调整卡组
确定好卡组后,延续我们的“手坑”思路,首先确定的是要带的手坑数量。面对复杂但有针对倾向的环境,我主卡对手坑上手的期望是1.6左右,所以主卡手坑应该在12个左右,side局为2左右,则提升到16个左右。大概数量定好后接下来是手坑的选择:G、锁、宇宙人带满无疑问,灰、泡是剩下的里综评最高的,最后是各种比赛最后的安全感两个陨石。本篇主要分享构筑过程,同时环境已变就不对各个手坑做详细讲解了。
手坑与卡组定下来后把系统内最低限度要带的牌构建出来:

接下来是思考卡组胜利与失败的模式选择相应的策略
2.1
先攻:纯爱先攻的游戏计划相对简单,做出中黑与RUM或者地伊布变身后通过抽牌加大黑的干扰渡过T2缩小对方场面交换资源在T3进行斩杀或者场面、资源的碾压。
先攻时失败的场景:
1. 黑吃无效,含泪继续丢手特招白空翻,剩下两个呆呆鸟大眼瞪小眼
2. 中黑后速攻时点被卡无法调度RUM做出阻抗
3. 场面完成后未抽到手坑,2弹阻抗被珠泪/60魔救/斩机/内战突破后OTK
4. Side局吃到叠光/重启(小概率)虽然回收一手牌但0阻抗
5. Side局未抽到强力手坑,大黑被坏兽/天童后0阻抗
后攻时失败的场景:
1.没拦住对面做出无法接受的场面(通过大量手坑构筑改善)
2.手坑使对面停牌后妥协41,无法越过41做出可以获胜的场面
3.吃到G后无法斩杀或all in资源准备斩杀时吃陨(虽然很多人认为纯爱不吃陨但实际上纯爱后攻时特别怕陨,所以我在内战先攻时仍然会进陨石,不过我认为大部分人在打纯爱先攻时都不会进陨,所以我实际操作起来只是在有条件的时候care一下,其他时候默认没有)
4.障壁(最容易输也是最毫无抵抗力的一种方式,几乎就是地上一躺)
思考失败时的模式导出的解决方案我觉得有3个方向
第一:用更多的丢手件来增加手牌支持更多次数的速攻发动从而扩大场面,例:暗黑界(个人认为需要至少5-6张以上才能从量变引发质变,少量时候由于上手率问题并不明显)
第二:添加其他的小轴来在纯爱部分无法运作时完成阻抗/突破任务,例:勇者
第三:我玩不了你也别玩,例:lock类召唤限制器等

仔细思考分析过后我认为暗黑界是3个里我最不想选择的:
我们先计算几个概率:以40构筑12速攻3永续为例,我们起手2速攻的概率为46%,起手3速攻的概率为14%,算上3永续分别会提升到61%与24%;起手1速攻拉人翻3翻到本家魔陷的概率为85%,翻到速攻的概率为69%,起手2速攻翻到速攻的概率为64%;(实际实卡打下来感觉白翻到的概率远比这低,实卡和理论还是有区别)如果是丢的猎人,在白空翻后抽1抽到速攻的概率约为34%。
虽然2速攻+暗黑界起手也许有一定的泡影抗性,但也是“看小白脸色”,暗黑界可以提供更多的速攻发动cost,不过无法稳定的增加手牌速攻数量,且会降低本身不错的“锁鸟、G抗性”,同时也无法弥补我们“先攻失败场景里的3 5”。我本来就不想那么依赖骰子,构筑上也想把运气成分降到最低,所以纯爱的丢手件我选择的是“地天使”,我想丢下去的牌就是100%的稳定阻抗,不想把获胜的希望过多的交到“概率”上,当然还有其他原因,这里暂时按下不表,后面会一起说。
方案2相较于勇者纯爱,我更倾向的是“幻想魔族”。

勇者在后攻时表现更好,幻想魔族先攻比勇者更强,在最理想的上手牌以外的牌上手时幻想魔族是比勇者的利用率要高的,同时完成后的阻抗也更加立体,挤压出来的ex卡位也是使用率较低的一些较为边缘的ex卡位。假设场面速攻拉黑吃泡,我们通召“镜剑骑士”叫效果拉“大翼之巴风特”,检索“幻爪之王 加泽尔”与“合成兽融合”,开融合融出“幻兽王 奇美拉”后削1,墓地巴风特苏生镜剑骑士,加泽尔检索“玉米田蛇神”,墓地融合自己回收,最终获得的场面有1随机削手、1场上怪效擦、1次“守护者·奇美拉”的炸卡,对面下回合抽1剩4手,虽然这个场面不一定能直接压死,但要获取最后的胜利也较为轻松。
方案3我选择的是虚无魔人、次元裂缝、召唤限制器。

虽然虚无魔人和裂缝看起来有些“落伍”,但是游戏王“环境的博弈层次”本就基于你对环境的一个判断,这些“落伍”的组件如果能counter到环境解决你的问题,那就是好的策略。关于“环境的博弈层次”能讲的实在太多,这里就不过多赘述了。
因为先攻时失败的场景里3 4 5,我认为在side局不能把所有希望寄全部托于本家上,需要一切其他的牌来支撑我们的场面。首先确定的是3张虚无魔人,这张牌最优先的功能是作为泡影对策,40卡组投入3泡影复数上手的概率仅为3%,如果对面泡了黑后还有一个泡能泡掉虚无魔人是极低概率事件;其次他是对所有手坑抗性的一个提升,吃到任意手坑后都可考虑选择虚无魔人站场来完成压制,不会惧怕叠光/坏兽/天童,如果对方没有手坑我们顺利做场也可考虑选择中黑+RUM+虚无魔人的双重保险;同时他是我解决“后面失败场景”里2、4的方案之一,当面对纯超重/斩机的41妥协时我可以毫无顾忌的用掉所有手牌资源去解掉41然后上级虚无魔人站场,或者面对三号or自然上手的障壁时我也可以选择这条路线来规避吃障壁的损失。


其次需要明确的一点是其他的卡组在面对纯爱时不会进后场对策,所以我们虚无魔人外的另一个选择:贴纸 基本一定是可以持续形成压制的;裂缝是整套卡组最强的先攻牌,面对珠泪/魔救/斩机/纯超重(包括屏蔽手坑)几乎是可以auto win的;剩下的几个不怕裂缝的卡组次元系、内战里我认为召唤限制器是比较优质的选择,限制器是打我们预想的所有卡组通用,如果不小心防备的话站个低攻怪也很容易被纯爱的2次召/特招“幸福妖精”给OTK,同时这几个卡组在后攻时如果吃到陨石还是会比较伤,我们之前side里确认投入的2个陨石也很好的替代了裂缝的卡位,使我们在side局先攻面对这些卡组时都保持有不错的“高power牌”上手率,也因为我们主卡携带了大量手坑,所以在换side时有着足够的卡位来换掉这些side局先攻时候的“弱牌”。
方案2+方案3此时的构筑成了这样:

构筑到现在发现整体构筑缺乏一定的内战对策,思考过后决定side投入3张“xyz叠光延迟”给与内战最大的尊重。叠光后有4条获胜路线可以选择:
一、清理掉前场怪后大白OTK
二、配合No.13或者No.31直接对遗言怪进行玩球连打
三、吃饭+洗澡吸掉对方场上未能开出的RUM后叠出多素材天庭号,后续在下回合的天庭号使用中仅瞄准怪的变身并且不拔RUM素材,使对方卡组无本家下级可拉从而获胜
四、叠光后上级虚无魔人
每条路线都可根据手牌、场面等规划不同的方案,是一张内战开出来就能获取极大优势并且能顺便兼顾其他几个次元系对局的优质side。
对于不采用方案2的思路也组建了一套其他构筑:

三战是一个对于之前提到的纯爱、斩机这两种高手坑抗性卡组后手突破的补足,同时先攻如果能顺利开出也是极具威胁的动作,是我认为在主卡局里最强的一张牌。剑指除了解决一部分泡影问题外还在内战时是相当强力的一张牌,先攻可酌情不指手坑盖下去指对面的黑/白/永续,后攻也能替代一部分重启的作用来让对面的RUM无法发动全场0康成为活靶子。地天使的投入替代了原本一直使用的暗黑界和影依兽,除了先攻可以完全封锁住魔救的号/割草以外,也是后攻突破斩机的重要组件,比起抽卡件不稳定的抽牌我更想选择这种100%稳定的功能性阻抗;同时整体构筑几乎完全放弃了神碑/白银城对策,采用地天使后面对神碑从“地上一趟”可以略微提升到“仰卧起坐”的水平了。
现在两种思路基本大致构建出来,接下来就是分析一下纯爱常用的ex和一些战术必要的ex后从中挑选最合适的:
天庭号和天庭号驾驶员书呆:必要携带
大白:斩杀路线之一
第二张地:需要注意的是第二张地伊布才是先攻铺大场时可能需要消耗掉的一张“额外的ex”,第一张地伊布是常规战术需要。最后未采用的理由是我敲定的构筑并未携带暗黑界或其他手牌+1组件,先攻时很少会采取地伊布的站场
耳边风风鸟:打没有硬康场面的天庭号路线选择;没有阻拦成功的加速厄向超重的唯一有获胜希望的额外
No.31:主要战术意图配合xyz叠光,其他没有非必要使用场景
LL-聚集夜莺:没啥好说的
姬芽宫:不稳定的上限与糟糕的下限
LL-小琉璃:能增加G的power,但仅能作为本家黑怪旁的弱小保镖,单独站场时拦不住任何卡组
病毒剑士:除了3卡解41外还承担一个作用就是唯一一个纯爱2怪能配合大白斩杀的怪(仅能调度到1吃饭的情况下大白是4300+1500+病毒剑士2300=8100)
阿泽利娅:没啥好说的
阿尼玛:突破斩机/珠泪的重要ex,陨石的好伙伴
暗灵使:吃障壁后的神弓搭档,其他无明确使用场景
神弓:主卡与side无特殊构建下的吃障壁唯一选择,但我认为吃了障壁即使能凑出神弓也未必能显著提高胜率
至此,大部分情况以及构筑都已分析完毕,完整的组出了两套卡组:


后记
其他一些无关理论构筑的碎碎念:
41的理由是现有side的情况下主卡必须41才能保持在主要目标对局中换side时有着最能接受的系统内流畅度以及最高的高power side牌上手率。
心变的投入理由:湛江无限-限哥跟我赛前讨论时说他广州站的比赛里抓到心变的局都赢了,这套卡组组到现在理论都有了,但是缺乏了一些“友情の羁绊”,无条件相信限哥最终投入(虽然和厦门站时的羽毛扫一样,从未抓到过)。

说到这里可以用限哥广州站7-1-1瑞士轮第四侥幸出轮的构筑(限哥原话)为例聊聊:

可以看出思路是非常的清晰,构筑有着自己的着重点,哪怕是直接抄此套构筑去打比赛也能在大多对局里一眼看出可以换进什么换出什么。很多人组卡的时候思路混乱,哪张牌强哪张牌弱都并无仔细思考,没有明确的游戏计划,只是盲目的“觉得 感觉”这卡应不应该带,主卡-side-ex间少有联系或缺乏连接的枢纽。特别是最近几年60盛行,见过很多人无特别充分的理由、想带的卡太多精简不下来就干脆把自己的卡组从40扩充到60,赢了就是我NB,赢是应该的;输了就是“我60抓不到手坑、side没办法”“对面太胡了,输是正常的”,根本不从其他方面去考虑胜负产生的原因。
我一直觉得限哥是比我强至少一个level的牌手,近两年都是临时回坑一周一个比赛就拿下国赛名额,最后却因为现实中的一些事未能参加国赛,一身本领却无处施展,着实为他可惜。

之前看到黑天使的战报里有写在决赛面对龙link为什么做那个场面,想到在复盘自己的比赛时也有过类似的:

解说当时是觉得我打错了,应该叫大喷的效果先进自肃防小美,但其实我是有另外的想法,具体可以看战报:

可以看出线下实卡要考虑的不仅仅是牌局场面,还有其他类似时间因素等。因为G3掉了很多血,每一步操作在思考的时候同时也在和时间赛跑,包括赌闪电风暴的动作和最后选择care朱光不防小美的操作,可能在直播/视频里只过去了一会儿,但是实际上已经基本把所有情况都考虑进去才做出的选择。在你觉得别人打错的时候,不妨先带入视角一下反复思考自己会怎么打还有什么其他路线。所以哪怕你认为自己水平还不够获得较好的名次,最好也多去参加线下实卡的大赛,实卡比赛除了单纯的牌技外还有其他许多可以提升的地方。
事实上在国赛开赛前一周左右我和好友“八月”的白银城练习时看到他的奇美拉白银城才了解到幻想魔族这个小轴的功能性,从而投入构建了一套奇美拉纯爱,之前这个路线的选择一直都是勇者;好友“肥泡”也非常赞同我的这个构筑,他认为在国赛上打出一个对面要问我效果的卡时我就已经处于领先的身位了。本来我也一直坚信这套构筑高强度练习了一周,但在临行前一两天时我偶然玩回一直以来使用的主卡3三战构筑,才发现我在掏出这套构筑时自己信心满满,整个人的状态都会提升很多,比起使用奇美拉纯爱时的自信心上升了一个等级,虽然赛前临时换构筑是大忌,但最终还是相信自己的自信,选择了三战构筑。
最后国赛的结果也不尽如人意,我认为白银城消防车是很难走到最后的卡组,如果以夺冠为目标的话应该不会有很多人选择,和战报里写的那样:备战的时候觉得这次环境是最难预测的,纯爱作为中速卡组很难面面俱到,想要什么都估计会变得比较看抽牌、吃牌型的对应、卡组类型的对应,总体胜率会下降。于是从构筑上基本放弃了白银城和消防车想靠走位match up,全力针对淘汰赛可能会多的内战、珠泪、超重系,结果瑞士轮两轮输了白银城消防车。赛前练习时打自己几个预想中的卡组基本没输过,仅面对斩机/魔救时胜率只有70%左右(这也是选择地天使的原因),很多画面都是黑吃无效被我上级虚无魔人踢死、或者开裂缝对面连锁G被我连锁速攻后三战看手、或者后攻丢宇宙人/G/锁鸟停牌/缩小场面后本家换完上级虚无魔人。可以说我嘴硬,但我仍然觉得我的构筑在淘汰赛里会打的比较轻松。
可能可以给到列表朋友们的一些建议:
①作为一个实卡玩家所有的努力都是以线下实卡大赛冠军为目标,线上的练习不要那么在乎输赢,复盘的时候多去分析思考各种可能性,比如你携带的这个小轴在某个场面下换成另外一个携带的轴会不会结果不一样;每周末的店赛也勇敢的去预测环境并对卡组做出相应的对策,你会知道自己预测的对不对,并且面对这些预测的卡组自己的side结构合不合理适不适用,这将对你的大赛卡组构筑能力有很大的提升。
②赛前就应该拟好游戏计划与换side策略,在我比赛过程中遇到过很多对手换side犹犹豫豫,明显就是没有提前做好功课。举例包括但不限于:大黑什么情况什么场面下要叫抽牌效果不去care天童,面对各种主流卡组的先后换side,G1做完对面直接投没有任何信息的换side,如果有让先的可能时的换side策略等等
③虽然近期环境可能没有明显的TOP1,但选用“最强的主流”一定是最容易获得好成绩的办法
④良好的身体状态和健康的作息都是线下长赛程大赛保持注意力集中的关键。比赛时尽量避免吃主食,人吃饱时思维会变得迟缓,与之相对的保持糖分的摄入会使思维活跃。
⑤输赢只是一时的,牌品和人品是一辈子的。不要因为一些贪念去作弊。
⑥游戏王只是生活里很小的一部分,人生中比游戏王有意义的事情太多了。趁着去各地打比赛的时候到处走走看看,和好友一起备战一起出征一起吃吃喝喝,体验当地风土人情,也许是将来比游戏王拿到XX成绩更值得回忆的过去
在坑时每年的总决赛都去了,失败了告诉自己这个舞台自己并不是一时运气好偶然才来,来年再加油更进一步就好。但是近期各种好友陆续退坑、转换赛道等等让我也想了很久。几年前和卡陈一起出去打比赛时聊天说到:他说自己过来就是见见朋友们,比赛是次要的。我告诉他,我来打比赛就只想赢下所有人,什么朋友聚会 等打完比赛之后再说。现在没有了这种想法,而是每次出行前都会花很多时间研究当地美食上面,时间 真的会改变许多。