欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[旧游拾遗] 光环无限:343进厂拧螺丝吧

2023-03-25 17:08 作者:白练决江海  | 我要投稿

      时隔2015年的光环5这么多年后,343终于以超5亿美元的开发成本和微软放弃让其为次世代主机首发护航为代价,交上了一份满意(或者是自以为满意)的答卷。
      而在体验完本作的战役模式之后,我只能说,建议严查343财务,然后解散掉整个343吧!
      先说优点,本作的猎杀目标解锁异种武器系统我还是颇为喜欢,在光环以前的作品中,比起来循规蹈矩的人类方武器,我还是更喜欢这些奇奇怪怪的外星武器,而在本作中通过对于指定精英怪的猎杀就可以永久解锁一把得到强化的外星武器,虽然因为弹药原因大概率你没法用它打完全场,但是你可以有一个较为舒适的开局。
      然后算得上优点的就是开局的序章,在还没有下降到环带的时候,这个游戏可以说是一个保底9分的优质fps,史诗般的配乐配合上优质的关卡设计,在配合上钩爪导致了机动性大幅增加的爽感,这个序章就好像告诉我们,343要强势归来了,要用光环无限这一优质作品一举扫平自己耻辱的名声!
      然后当飞船下降到环带,你看见那密密麻麻的地图标识,心里就不由得一惊:“坏了,这地图我曾见过的。“心里的预期分一下从9分变成FC系列近几代的平均分7分。
      然后当你苦苦被折磨了18h之后,我只能说,6分都嫌多了。
      首先是复制粘贴的地图设计,序章为什么让人怀念,因为那种水平的关卡设计你后面再也不会见到了,在降落到环带之后的非主线任务,我只能说,设计的远远不如孤岛惊魂用心,一个小平台放一堆怪,就可以变成一个批量生成的据点,再放一个普通小怪的换皮精英怪,就是一个猎杀目标,一个小队旁边放出几个怪物,就可以叫做一个幸存者小队,一个堡垒里面放几块电池,几个修理厂,就美其名曰叫重要目标,你的五亿美元到底花在哪里了呢?人家远哭系列再敷衍,一个据点里面是肯定有一条设计好的潜入路线的,哪像你这一个平台堆堆怪就是一个设计,不同平台就是堆的怪的类型不同。
      其次是主线的海量堆怪,我选择的是英雄难度,因为我士官长合集整个英雄难度都通关了。但是结果是惨痛的,这次光环无限带给我的负面反馈远远大于前三部加起来,越到后期,怪物不光叠甲还叠量,然后士官长的战斗空间往往相当的小,要在这小小的空间里辗转腾挪,拿盾墙挡一边然后射另一边,这个游戏体验,我只能说憋屈到了极点。还有最后期的超小型空间内打两个猎人,343你不如干脆一个屋子塞四个猎人,要烂就烂到底吧!
     最后是完全没有多少的boss设计,主线给我留下来印象的boss真没几只,前期的第一只鬼面兽,之后出场的剑术大师和斯巴达杀手,就是纯纯的小怪换皮,ai我都没看出来多少差别。之后像个小丑一样的辅助机关倒是有点意思,然后没过多久,这个辅助机关皮都没换,就原模原样的又来了一场boss战,上一次体会到这种让人无语的感觉还是在密特罗德5里那无处不在的鸟人里。本作铺垫了整部游戏的倒数第二只boss纯靠那厚血皮,压迫感还不如最终boss战里面的巨锤鬼面兽小兵,还有本作难度全靠堆怪的最终boss,自己全屏乱闪还招一堆高伤害小弟,存档点还没给几个,被碰两下我就基本上得重头再来了。一场最终boss战,主要难度居然是靠堆怪?343你就这么喜欢堆你那些弱智怪物吗?
      5亿美金,这么多年的开发时间,就出来个这,我只能建议343早日解散,自己不会做就交给会的人来,顺便就这没质没量的游戏内容,建议大力严查343财务。我颇为好奇,这5亿美元落在做游戏上面的能有一亿吗?

白gn:6/10


[旧游拾遗] 光环无限:343进厂拧螺丝吧的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律