【科普】胖虎棒球队的“得分黑洞”—— 野比大雄

文:舒服斯基 来源:哆啦A梦的壁橱

日本东京练马区的一个小镇上,有这样一支棒球队——胖虎队。
他们的训练场地是镇上的空地,狭小到稍微大力的击球,都会造成隔壁神成家的玻璃当场阵亡。
他们隶属于“镇上联盟”,却经常处于吊车尾的尴尬位置。

他们为了寻求挑战,经常让球队的“秘密武器”——野比大雄参加比赛。大雄在防守局担任外野手,唯一的作用是免费在最佳位置观看比赛。

在进攻端的大雄也有着出色的发挥,安打率高达1%,一百次的挥棒,换来一次成功上垒。

除了安打率惊人外,大雄也保持着极高的三振出局记录。

大雄不屑于用击球的方式上垒,往往利用对手的四坏球和触身球来保送上垒。经常得到其他队员的夸奖和敬佩。

综上所述,大雄不愧是胖虎棒球队能够处于“镇上联盟”倒数第一位置的关键球员。
铺垫了这么多,可能有些朋友会比较迷糊,上面说的那些棒球名词,在《哆啦A梦》中经常出现,但是却不太明白表达的规则是什么。今天我就来为大家简单科普一下棒球的比赛规则,方便大家对漫画的理解。
首先我们看一下棒球比赛的场地:

棒球的比赛的场地为扇形。需要说明的是,只有两个直角边算为“界”,扇形边不算“界”,因此只要不在左右超过直角边界,击球者可以将球击飞到扇形边界外无限远也不算出界。场地上除了裁判员外,防守方需要上场9名队员,分别对应着场上1-9的编号。其中大雄在防守端的角色的就是外野手。而进攻方一开始在场地上只能有1名队员。也就是击球手。站在捕手(2号)的前面。

场地中内野的四个角有四个正方形称为“垒”,左下角为本垒,按照逆时针方向分别叫做一垒、二垒、三垒。
简单科普了几个名词,下面简单介绍一下棒球比赛的规则。
比赛分为9局,两个队伍互换一次攻防就算一局,也就是说在一局内,一支球队要分别担任进攻方和防守方两种角色。最终的比赛结果以九局结束,两队的得分较高者为胜。
那么攻守两方的任务是什么呢?
攻:击球手在防守方的投手投球后,成功击打到球并没有出界。在防守方其它队员没有接到球的过程中,击球手成功地顺时针从本垒按照1-2-3的顺序跑回本垒,记为一分。
当然这只是理想情况,因为击球手不可能保证每一个击球都能为自己争取到足够的跑全垒的时间。所以他们在击球后跑到一垒,然后不再移动。因为垒可以看做“安全区”,因此大多数时候会选择步步为营,每次击球都可以移动,最终得分。
在第一个击球手击球后跑到下一垒后,攻方队员再上一人,作为新的击球手。而第一位击球手就变成了跑垒员,以此类推。因此在比赛的时候会出现1、2、3垒都站着跑垒员的情况 。
所以攻方的任务,就是在击球手击球后,防守方没有接到球的期间,尽可能快地跑垒得分。
守:守方在场上有9名队员,核心思想就是尽可能多地淘汰掉攻方队员(击球手+跑垒员)。一旦有三位攻方队员被淘汰,攻防两端自动转换。
淘汰方式多种多样,我们分别讨论一下淘汰不同角色的攻方队员 的情况:
1)淘汰击球手:
接杀
击球手将球击飞,防守方球员在球没落地前接到球,此时击球手直接淘汰,称为接杀。

2. 三振出局
该情况的判定较为复杂。此处要引入一个新名词:
好球:
情况1:投球手将球投在好球带内,而击球手挥棒挥空或者干脆没有挥棒,算为一个好球。

情况2:投球手投球(不论是否在好球带),击球手将球打出界外,此时如果累计在击球者身上的好球数小于2,则算作好球。如果累计好球数为2,则不算做好球。
情况3:投球者没有将球投进好球带,但是击球者有挥棒动作却挥空,依然算作好球。
当在同一个击球者身上制造了三次好球后,该击球者被三振出局。

2)淘汰跑垒员:
1. 触杀
当球被击球手击飞后,跑垒员就可以开始跑垒。刚刚说过,只有踩在垒上才是安全的。因此在跑垒过程中,防守队员捡到了球,通过几名队员的传递,最终持球的防守队员碰到了跑垒员,该跑垒员直接淘汰,称为触杀。
2. 封杀
当球被击球手击飞后,跑垒员就可以开始跑垒。跑垒员在跑垒途中,如果有防守方队员站在了跑垒员要前往的垒上,并且接到了队友传球,那么视为该跑垒员的前进路线被封死。称之为封杀。

如果接到球的防守队员在淘汰一名跑垒员后,将球传给了站在上一垒上的队友,此时正好有另外一位进攻队员跑向该垒,则该跑垒员也被淘汰。成为“双杀”。

因此,简单概括一下棒球规则:攻方在本方被淘汰三人前尽可能跑垒得分,守方则是尽可能快地淘汰掉攻方三名队员,使攻守转换。
简单介绍了棒球比赛规则后,在此再介绍几个在《哆啦A梦》中常见的棒球词汇。
1.安打
安打,顾名思义:成功击打+安全上垒。也就是说击球手击球后,在防守方接到球之前,成功上垒,就称为安打。大雄的安打率为1%,因此可以推测,他大多情况是在击球时挥空被淘汰,或者因为跑垒太慢被人封杀或触杀。
2. 保送上垒
对于大雄 来说,1%的安打率让他几乎没有可能碰到一垒。但是笨的人总是会有好运,能够得到保送上垒的机会。大雄恰好都经历过。
1)四坏球
当投球手投出四次坏球的时候,击球者直接上一垒。
坏球 :投球者没有投进好球带,而击球者发现了这一点,没有挥棒。则记为坏球。

2)触身球
投球手没有将球扔进好球带,击球者也没有用球棒碰到球。但造成了球碰到了击球手。处于对击球手的保护,击球手直接报保上一垒。
3. 本垒打
击球手将球打到了超过了扇形边界外的区域(大多数为观众席),导致防守方没有人能接到球,此时所有在垒上的跑垒员可以从容不迫地跑完全垒得分。是最为提升士气和逆转局势的得分手段。

4. 盗垒&牵制球
盗垒的定义是,在击球者未击球时,就由前一垒跑向下一垒的战术。是一种赌博式的战术。如果击球者击球被接杀,则盗垒无效,跑垒员返回上一垒。如果击球者成功击球造成对方没能接杀,此时跑垒员成功上垒,则盗垒成功。如果投手或捕手成功的通过传球将跑垒员阻杀,则称作盗垒失败。
牵制球:是投球手应对盗垒战术的一种手段。在投球手看破一垒跑垒员有盗垒的倾向时,直接把球传给队友二垒手,此时二垒手占据二垒,一垒的跑垒员正在跑垒,因此被封杀。
下图中的大雄,第一次保送上垒后得意忘形,没有提前盗垒,导致被封杀。第二次被对手识破盗垒战术,直接用牵制球封杀。

综上,就是在《哆啦A梦》中的棒球小知识就介绍到这里。本人对棒球的研究不深,只能将简单的规则配合上漫画,方便大家理解。如果有错误,希望大家指正。
希望通过这篇文章,能让大家理解为什么在狭小的空地上,小镇上的孩子依然能乐此不疲地玩棒球,哪怕担负着被隔壁神成教训的风险也无所谓;为什么大雄爸爸看电视时,巨人队的胜负能牵动着他的心;也许在他们心中,棒球是男人的浪漫,是所谓“武士道精神“的表现形式。虽然没有太多身体上的较量,可这种充满了团队协作、斗智斗勇的运动依然可以深入人心。
我是舒服斯基,大家下期再见。

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