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【恐鬼症】一万次博弈,这是我对24只鬼的全部理解

2023-02-14 14:36 作者:小狗挂件  | 我要投稿

本期视频基于风暴版本

(V 0.8 TEMPEST )对于已有的24只鬼魂进行整合,鬼魂出场次序与鬼魂调查手册一致,并会在评论区给出每只鬼魂出现的时间

考虑到本期视频又臭又长,部分鬼魂的具体展示请在主页寻找对应视频,不便之处,请多多包涵



一:魂魄

标准证据:EMF5级 鬼魂笔记 通灵盒

作为恐鬼界人尽皆知的大麻烦只有一句话能够对它高度概括——遇事不决,选魂魄!

作为一只没有基本特征的鬼魂,魂魄的特色隐于它出色的模仿能力,如果说拟魂是灵魂的代替者,那么魂魄则是四不像的代言人

魂魄的核心判据突出了矛盾二字

以在鬼魂附近点燃圣木的一刻计时(猎杀时同样是在点到的一刻计时)

魂魄的后续猎杀行为将被约束180秒

而矛盾的地方也在此刻显现:只可验,不可推

你可以验证出魂魄三分钟内不猎杀,但你不能因为一只鬼三分钟内不猎杀直推魂魄


#在楼梯上点燃圣木不属于在鬼魂附近点燃圣木



二:魅影

标准证据:EMF5级 点阵投影仪 通灵盒

天启版本调整后,可以通过盐堆拍摄永久脚印

可能基于这点

风暴版本的魅影被赋予了全新的特性:

它不会踩盐堆

能力:对随机一名玩家使用传送,并在被传送玩家处给出2级或者5级示数(视为互动)

# 魅影无法在猎杀中使用他的能力

# 魅影使用能力后并不是瞬移回到鬼房,而是徒步回鬼房,期间可以进行互动

#可以通过引导灵异现身让鬼经过盐堆,从而判断是否为魅影



三:幻影

标准证据:点阵投影仪 指纹 通灵盒

幻影是目前最有标志性的鬼魂之一,通常可以利用猎杀与现身捕获它的信息

特征:猎杀时隐身的时间更长,拍摄到鬼魂本体会让鬼魂进入隐身状态

能力:随机附身一名玩家,即走到玩家身边与玩家重合,附身后会在玩家身上给出2级EMF

#幻影的能力有轨迹可言,利用盐和运动传感器可以观测到幻影的附身路程

#幻影的鬼照中一定没有马赛克,但是在猎杀中拍摄幻影的前摇有概率留下鬼的本体

#并不是没有鬼没有马赛克的鬼照就能直接下判幻影,主客机的视角都是不同的

#幻影可以在技能使用的中途展开猎杀

#详细介绍请翻往期视频【恐鬼症】传送与附身?三只贴脸暴毙鬼详解



四:骚灵

标准证据:指纹 鬼魂笔记 通灵盒

能力:可以同时进行多个物品的丢掷,丢掷出的每一件物品都会扣除附近玩家3%的理智。

特征:猎杀时每0.5秒会对周围的物品进行一次互动

同时,骚灵有着比正常鬼更大的臂力,可以将物品丢掷的更远

鉴于骚灵猎杀时的互动特征,可以在鬼魂经过的路上摆放物品观测猎杀时的互动情况

但是与魂魄三分同理,倾向于验鬼而不是推鬼

把你的目光放在它不动什么,而不是动了什么

#骚灵在天启版本后存在猎杀结束后逗留在非鬼房的情况,鉴于骚灵存在指纹和通灵盒证据,与三大位移鬼有证据交界,请自主甄别

#恐鬼症的物理引擎可以让物品的活动带动其余物品一起活动,请自主甄别技能使用与物理活动

五:女妖

标准证据:点阵投影仪 指纹 灵球

能力:对被锁定目标的位置进行明牌,并且在接下来的活动中向目标靠近

特征:喜欢追随着锁定目标进行互动,观察四周很容易发现女妖的互动痕迹用收音器可以收到女妖的特殊尖叫声

#女妖的锁人顺序与进入房间的顺序无关

#女妖的猎杀与团队平均理智无关,只关乎被锁定目标的理智值

#目标前置位不在调查区域时,优先级采用顺位继承

#塔罗牌杀死/复活的玩家能够影响目标序列

#女妖猎杀的始末有碰撞体积,可能会将非目标玩家创死

#鬼魂模型的男女跟是否是女妖无关


六:巨灵

标准证据:EMF5级 指纹 刺骨寒温

能力:在电闸开启状态下

①发动主动能力,扣除鬼房及巨灵自身三米内玩家25%的理智,并在电闸处留下二级或者五级的EMF互动

②发动被动能力,当巨灵的视野捕获玩家时,将以2.5m/s的速度冲向玩家直至鬼魂与玩家的距离小于等于三米

特征:它不会关闭电闸

#巨灵不能明面上关掉电闸,但是巨灵可以通过开灯引导跳闸伪装成拉闸效果

鬼拉闸:灯位不变,开闸闪瞎狗眼

跳电闸:灯位复原,开闸漆黑一片

#除了寒魔不能打开电闸,所有鬼都能够打开电闸,巨灵并不是唯一能够开闸的鬼魂#巨灵的加速只跟巨灵自身的目光有关,跟玩家是否看见巨灵无关

#E房测巨灵可以听减速而不是听加速

#关闸情况下巨灵一样可以使用主动能力,但是不会扣玩家理智


七:梦魇

标准证据:灵球 鬼魂笔记 通灵盒

能力:当附近有灯光开启时,有概率瞬间关闭该处灯光

特征:梦魇不会主动开灯,灯光似乎对它有短暂的抑制作用

#梦魇不会主动开灯,不代表不能强迫梦魇开灯。当召唤阵点燃第五根且鬼所在的房间未开启灯光时,将会强制打开鬼当前所在房间的灯光,使用EMF探测器或相机可以拍摄到鬼魂互动,因此“梦魇开灯了”可以成立

#梦魇的猎杀阈值有分化,黑暗下梦魇的猎杀阈值高达60,灯光下梦魇的猎杀阈值低至40

#达到了梦魇最低斩杀线40时,梦魇可以在光明中猎杀,此时灯光不再起抑制作用(意思是梦魇可以在光明中猎杀)

#梦魇更倾向于炸灯形式的灵异事件#梦魇不能打开遥控器,遥控器属于开关的范畴

#另外:卡证据时,梦魇似乎是个不错的选择


八:亡魂

标准证据:灵球 鬼魂笔记 刺骨寒温

特征:感知到玩家存在时,由1m/s变成3m/s展开追击,到达最后感知玩家的位置时,由2.7m/s以每秒0.75m/s的速度下降回1m/s(全过程大概为2.5秒)

#面对亡魂时,亡魂最后的感知位置很重要

#亡魂的视野优先级大于电器优先级(被电器吸引加速时,若亡魂目光触及第二位玩家,则会优先追击目光中的玩家)

#亡魂适合白桌入门溜鬼,因为速度够稳定


九:暗影标准证据:EMF五级 鬼魂笔记 刺骨寒温

特征:暗影在被召唤阵或者八音盒召唤出来时,有概率以黑色透明灵体的形式呈现

暗影更倾向于在无人的时候进行互动,它的猎杀活动会因为人的存在而衰减

(通常≥2名调查员与暗影处在同一区域时,暗影无法猎杀)

#暗影并不弱,暗影的藏匿猎杀让暗影在后期成为了一大杀器(卡证据、拖后期)

#暗影达到猎杀阈值后,猎杀行为将与房间分界高度联系

#暗影的猎杀阈值为35,不在正常鬼魂的猎杀阈值范畴

#不活跃不代表鬼魂ai不运作,怀疑鬼魂是暗影时,建议撒盐观察鬼魂的运动轨迹

#团队平均理智将会影响暗影的灵异事件团队理智流失1%,暗影的灵异事件成功率则会增加2%


十:恶魔标准

证据:指纹 鬼魂笔记 刺骨寒温

特征:极高的正常猎杀阈值(恶魔的正常猎杀阈值为70,高于大部分鬼魂)

恶魔的猎杀与正常鬼相比,更容易被十字架阻挡(正常阻挡为3米,恶魔阻挡为5米)

恶魔跟三大位移鬼一样,具有尾随的特性,但恶魔的尾随通常不会实现超远距离

能力:发动无视理智的猎杀

①有调查员在附近时,恶魔使用能力与玩家进行判定后发动无视理智猎杀(第一版能力)

②无调查员在附近时,恶魔无视外界因素进行无视理智猎杀(天启版本后新增)

#圣木对于恶魔的约束作用比正常鬼更短

圣木只能约束恶魔60秒

圣木约束正常鬼为90秒

圣木约束魂魄为180秒

#恶魔不是唯一可以无视理智猎杀的鬼

#恶魔的圣木直判时间为61-89秒除了魂魄以外的鬼魂都能在90秒掐点猎杀恶魔一样遵循不反推原则,不能因为恶魔不在保真区间猎杀认为鬼魂不是恶魔

#十字架是无视建筑范围的 可以实现跨房间啃食十字架,其中E房的二楼大主卧恶魔可以啃食车上的十字架

#恶魔的猎杀CD比正常鬼魂更短

#低理智下所有鬼都可以迅速连啃十字架


十一:幽灵

标准证据:点阵投影仪 灵球 刺骨寒温

特征:幽灵是目前唯一一只会被限制位置的鬼魂。在非猎杀状态下,在幽灵所处位置点燃圣木会将幽灵约束在当前房间90秒,但是幽灵可以利用灵异事件来逃匿这种限制

能力:与门互动使周围的调查员一次性降低15%的理智,仅能在周围有门的时候发动

具体表现为:①一次与门互动中有两次碰门声

②在与门交互后经过短暂延迟关上该扇门③同时触发以上的两种情况#全部鬼魂都可以关门,但是幽灵关门存在延迟效果

#幽灵可以对大门使用能力,是目前唯一可以在非猎杀非灵异状态下关闭大门的鬼


十二:赤鬼

标准证据:EMF五级 点阵投影仪 刺骨寒温

能力:灵异事件与玩家碰撞时,造成的双倍的理智扣除(正常鬼为10,赤鬼为20)

特征:赤鬼不会进行鬼雾形式的灵异事件,赤鬼在猎杀时隐身的时间比正常鬼更短(暴露狂)

#赤鬼可以以透明的形式现身

#鬼的行为不是固定的,赤鬼也可以十分自闭


十三:妖怪

标准证据:点阵投影仪 灵球 通灵盒

能力:当玩家在妖怪附近造成噪音时,有概率在极高的理智下发动一次猎杀(公认的说法为80,个人暂时遇到上限是73)

特征:猎杀时妖怪难以被电子设备吸引,它对于电子设备的感知范围比正常鬼更小

#妖怪不是瞎子

#通灵盒不是妖怪的必出证据


十四:寒魔

标准证据:指纹 灵球 刺骨寒温

特征:寒魔比正常鬼魂更容易关闭电闸,关闸会让它更有优势,因为它的移速只和身边的温度有关系关闭电闸后续的猎杀它将会持续吐出寒气

寒魔不会主动打开电闸

在有证据的前提下,刺骨寒温将作为寒魔的常驻证据

#寒魔的移速为阶梯移速

大于等于15度 1.4m/s 12度 1.75m/s9度 2.1m/s 6度 2.3m/s 小于等于3度 2.5m/s 0度之下 2.7m/s

三度及以下,寒魔可以在开闸情况下吐出寒气

#蜡烛不会影响室内温度,室内温度本身就有5度上下的起伏,所以寒魔经过蜡烛并不会减速

#中大型地图的走廊有失温BUG,这会让寒魔在进入房间前一直保持高速状态

#寒魔的寒气关闸后会立刻生效

#寒魔可以通过降低周围温度提升自己的速度


十五:御灵

标准证据:EMF5级 点阵投影仪 指纹

特征:御灵不会更换它的鬼房

同时御灵的活动范围与其他鬼魂相比会更小

在有证据的情况下点阵投影仪将作为御灵的常驻证据

并只能通过摄像机对其进行观察

#有人在鬼房的时候,御灵一样可以给出点阵投影仪证据,因为点阵属于互动物品

#鬼魂初始的位置不一定为鬼魂的鬼房

#御灵的点阵跟正常鬼的点阵一样,可以用相机进行拍摄


十六:鬼婴

标准证据:EMF5级 指纹 鬼魂笔记

特征:猎杀时能够听到的声音小于正常鬼魂,用收音器比其他鬼魂更容易得到回应

#鬼婴的声音能被听见时,通常伴随着手电的闪烁

#木屋质地对于鬼婴的判断有较大干扰,在木屋遇到鬼婴尽量采取同层判断

#鬼婴的声音小指的是声音传播的范围小,并不是鬼婴本身的脚步声小

十七:怨灵

标准证据:灵球 通灵盒 刺骨寒温

特征:怨灵不会在火焰上展开它的猎杀,它畏惧火焰,但也不会远离火焰

能力:熄灭火焰时,有概率触发无视理智的猎杀(俗称三吹法,但本人验证发现有时候要5吹)

#蜡烛对于怨灵的压制范围为4米,大于十字架的3米,且蜡烛阻挡怨灵的优先级大于十字架

#火焰熄灭引起的猎杀可以被相邻的火焰抵消

#火焰不能跨房间阻挡怨灵的猎杀,但怨灵可以跨房间熄灭火焰引导猎杀

#怨灵的猎杀阈值为60,大于正常鬼

十八:孪魂

标准证据:EMF5级 通灵盒 刺骨寒温

特征:玩家通常因为它猎杀的差异把它与“它”称为主副鬼你总是能在不合适的地方找到它的互动

能力:当主鬼进行互动时,在短暂的时间内带动副鬼进行互动

#猎杀差异:主鬼的起步速度为1.53m/s 副鬼的起步速度为1.87m/s

孪魂的主副鬼都能独立发起猎杀,并且可以在相邻的猎杀中相隔较远的位置差异

#孪魂的主副鬼可以在同一个房间,孪魂也可以对同一个物品发起双互动

#十字架检定了主鬼的位置即可阻挡猎杀

#携带刺骨的鬼魂转移鬼房的过程都可以造成两地刺骨,孪魂的副鬼并不会提供刺骨证据

#副鬼白桌的终末速度为3.0855,比亡魂更快

#孪魂的猎杀不是必须交替的,可以连续的主鬼也可以连续的副鬼

十九:雷魂

标准证据:EMF5级 点阵投影仪 灵球

特征:经过电子设备时,可以利用打开的电子设备来变成自己的常驻速度(2.5m/s)

对雷魂对于电子设备的干扰比正常鬼魂更远(雷魂干扰为15m,大于正常鬼的10m

#带电速度的优先级大于视野加速的优先级,雷魂的速度会被电器限制在2.5m/s

#雷魂对于小中大地图的吸电范围分别为6米 8米 10米

#雷魂带电猎杀阈值为65,大于正常鬼当周围无电器时,雷魂的猎杀阈值与正常鬼一致,同时电器有活跃雷魂的作用

二十:幻妖

标准证据:EMF5级 指纹 灵球

能力:①与门互动不留下指纹

②与门互动留下指纹的同时变幻指纹形态(俗称特殊指纹)

③缩短在场指纹的时间(减半)可以多次叠加让指纹缩短至保留15s

④猎杀的过程中,变幻自身模型(6.6%)

#猎杀时的模型变幻至少会有一次

#死去的调查员无法在猎杀中看到幻妖的猎杀变形

#点阵的光影覆盖大于紫光手电/荧光棒这会导致有时候看不清/看不见指纹的存在

#不同材质的门留下指纹的地方不同

#在有证据的前提下,指纹将作为幻妖的常驻证据

二十一:拟魂

标准证据:指纹 通灵盒 刺骨寒温

特征:拟魂的存在会伴随着灵球,灵球不视为拟魂的证据,但这是它存在的证明

能力:模仿其他的鬼魂

#灵球可以理解为拟魂的第四个证据,但拟魂本身的证据没有灵球,所以它是“假灵球”

#拟魂可以在连续的猎杀中模仿相同的鬼魂

#拟魂模仿鬼魂时不会模仿证据

#自定义设置电闸开启时,刺骨证据会僵持很久,这让拟魂在高倍数下模拟无特征常速鬼更具有迷惑性

#拟魂是所有鬼魂的综合体 代代版本代代神,代代拟魂不做人

二十二:魔洛伊

标准证据:鬼魂笔记 通灵盒 刺骨寒温

能力:在调查者得到通灵盒回复或者通过收音器听到鬼魂低语时,对玩家降下诅咒使其以双倍的速度降下理智

特征:魔洛伊的起步速度与理智挂钩,在理智未归零的情况下,可以观察到魔洛伊无视野逐渐加速的情况(理智流失)

圣木对于魔洛伊的致盲时间更长,为12秒(正常鬼魂被圣木致盲时间为6秒)

#醒脑丸可以断开魔洛伊的诅咒

#玩家被诅咒时,只要在调查区域内诅咒都会生效,当玩家离开调查区域时诅咒链会短暂停止,重新进入即刻生效

#每流失1%的团队理智,可以让魔洛伊获得0.015m/s的基础速度

魔洛伊首次开猎的基础速度(50计算)为1.5m/s

终末开猎(0计算)为2.25m/s

白桌最终速度为3.7125m/s

#在有证据的前提下,通灵盒将作为魔洛伊的常驻证据


二十三:雾影

标准证据:点阵投影仪 鬼魂笔记 通灵盒

特征:全视之眼,雾影可以标注全体调查员的位置并且精准的搜捕调查员。询问雾影通灵盒时,若与雾影相处在1m内,有33%概率得到雾影的特殊喘息。

#雾影的猎杀阈值为40,比正常鬼更低

#雾影的移动速度与跟玩家之间的距离有关

雾影距离玩家6m之外时 3m/s

雾影距离玩家2.5m之内时 0.4m/s

雾影距离玩家在上述距离之间 1.6m/s

#鬼魂速度为150%时,点燃圣木会导致雾影的速度在6秒内与正常鬼(2.55m/s)一致

#雾影的碰撞箱比正常鬼魂更大,这让雾影可以在很多安定点杀死玩家(极限碰撞接近T房的小茶几)

#雾影可以在楼梯隔墙杀死不同楼层贴墙的玩家

#在有证据的情况下,通灵盒将作为雾影的常驻证据

二十四:刹耶

标准证据:点阵投影仪 灵球 鬼魂笔记

特征:静如处子动如脱兔,它的早期分化十分极端,早期活动通常伴随着鬼房的更换与高于普通鬼频率的灵异事件

能力:对自身进行老化,伴随着移动速度、猎杀阈值、互动程度、灵异概率的衰减

#刹耶初期的猎杀阈值为75,是不使用能力下最高的猎杀阈值存在

#每次老化时的数值固定,一次老化带来的影响如下:速度降低0.175m/s、猎杀阈值降低6%、互动数降低15%

终末状态下,刹耶的速度为1m/s

#刹耶的速度永远是恒定的,不会因为与玩家对视而获得加速效果

#刹耶在没有玩家在附近时也会衰老,但是有调查人员在附近时一定会成功衰老

#刹耶的年龄会随着老化随之变化,可以用通灵板来询问刹耶的年龄变化

#刹耶的老化能力没有上限,但是带来的副作用只计算前十次老化



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