java设计模式之-外观模式
什么是外观模式?
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决什么问题?
外观模式主要解决的是类和类之间的依赖关系过于复杂的问题,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口。
在什么时候我们需要使用外观模式?
当你需要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口时,或者需要解耦一个系统与多个复杂子系统的交互时,你应该使用外观模式。
生活中的应用实例
想象一下你正在使用电视。电视内部有许多部件,如电源模块,音频模块,视频模块等等。作为用户,你并不需要了解这些内部模块的工作原理,你只需要按下电源按钮,然后使用遥控器改变频道或音量。在这个例子中,遥控器就是一个外观,它为复杂的电视系统提供了一个简单的接口。
优点
简化了接口:外观模式为复杂的子系统提供了一个简单的接口。
提高了客户端和子系统的解耦度:客户端和子系统的依赖关系更加清晰,两者之间的交互通过外观接口进行。
提高了灵活性和安全性:通过外观模式,子系统的改变不会影响到客户端,从而提高了系统的灵活性和安全性。
缺点
不符合开闭原则:如果需要增加新的子系统或者修改子系统的行为,可能需要修改外观类。
使用场景
当你需要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,或者需要解耦一个系统与多个复杂子系统的交互时,你应该使用外观模式。
代码示例
class SubsystemA {
void methodA() {
System.out.println("Subsystem A method");
}
}
class SubsystemB {
void methodB() {
System.out.println("Subsystem B method");
}
}
class SubsystemC {
void methodC() {
System.out.println("Subsystem C method");
}
}
class Facade {
private SubsystemA a = new SubsystemA();
private SubsystemB b = new SubsystemB();
private SubsystemC c = new SubsystemC();
void wrapOperation() {
a.methodA();
b.methodB();
c.methodC();
}
}
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.wrapOperation();
}
}
在这个例子中,我们有三个子系统 SubsystemA
,SubsystemB
和 SubsystemC
。这些子系统可能有复杂的交互和依赖关系。然后我们创建了一个 Facade
类,它内部持有这三个子系统的实例,并提供了一个 wrapOperation
方法,这个方法内部调用了三个子系统的方法。客户端通过调用 Facade
的 wrapOperation
方法,就可以使用这个复杂的系统,而无需了解内部子系统的实现和交互细节。