【龙腾网】塞尔达旷野之息续作发售日确定 pv公开
正文翻译

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編、2023年5月12日発売 PV公開
《塞尔达传说—旷野之息》续作 2023年5月12日发售 PV公开
Nintendo Switchソフトの新情報を発表する番組『Nintendo Direct 2022.9.13』(ニンダイ)が13日、YouTubeで放送された。
19日,发布Nintendo Switch新情报的频道『Nintendo Direct 2022.9.13』在油管发布了新视频。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダBotW)続編が、2023年5月12日に発売されることが発表された。また、正式タイトルは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に決定した。
《塞尔达传说—旷野之息》(塞尔达BotW)续作将于2023年5月12日发售。另外,正式标题决定为《塞尔达传说——王国之泪》。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、プレイヤーは100年の眠りから目覚めた主人公・リンクとなって、ハイラルの広大な大地を駆け抜け、生き抜き、大切なものを護るために冒険の旅に出るゲーム。2017年に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーで、数々のゲーム賞を受賞した。
《塞尔达传说—旷野之息》,是一款要玩家扮演从100年的睡眠中醒来的主人公林克,为了穿过海拉尔广阔的大地并活下去,保护珍贵之物而踏上冒险之旅的游戏。是2017年发售的开放世界动作冒险游戏,并获得了许多游戏奖项。
评论翻译
pio*****
スプラトゥーンやあつ森もそうだが、スマホ全盛期に何百万本も売れるゲームを作り出せるのが任天堂の凄さ。しかもゼルダはパーティゲームや流行りのオンライン対戦ゲームではなく、昔からあるオフライン、完全ソロの王道のアクションRPG。昔大人気だったRPGの大御所であるFFやドラクエすら大して売れない時代。今更流行るようなジャンルではない中でゼルダの売上は驚異的。面白いゲームを作ればまだまだ売れるってことが証明された作品だと思う。
喷射战士和动森也是如此,任天堂的厉害之处在于能在智能手机全盛期创造出畅销数百万份的游戏。而且塞尔达并不是派对游戏和流行的在线对战游戏,而是一直以来就有的离线、完全单人的王道动作RPG游戏。这是一个连以前大受欢迎的RPG界的泰斗——最终幻想和勇者斗恶龙都卖不出去的时代。现在在这种貌似更加不流行的品类里,塞尔达的销售额却依然惊人。我认为这是一部证明了,只要制作了有趣的游戏就能获得畅销的作品。
原创翻译:龙腾网 http://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
Re*****
Switchで発売日に購入して少しプレイして止めてしまった。装備が壊れてしまう事でビビりな私は敵と戦う事を避けるようになってしまって面白さを感じなかったからです。ところが最近また少しずつ初めてメインストーリーをクリアし、今は祠巡りやコログ探しなどやり込み要素を楽しんでいます。めちゃくちゃ苦労していた古代兵器も簡単に倒せるようになってブレワイの世界を満喫しています。続編、とても気になりますね。ただ今はまだまだ挑んでいないチャレンジが残っているのでまったり進めていきたいです。
我在Switch发售日那天购买,稍微玩了一下就停了下来。因为装备会破损,害怕这样的我就逃避了和敌人战斗,感觉不到趣味。但是最近又一点一点地完成了主要故事,现在享受着找神庙和克洛格果实等深入的要素。非常难打的古代兵器如今也能简单打倒,享受着旷野之息的世界。我很关注续作。只是现在旷野之息还残留着还没有完成的挑战,所以想悠闲地玩下去。
tru*****
昨日の夜、Twitterをふと見ると「ブレワイ」がトレンドに上がっていて
もしかして・・と思い見てみたら続編の発売日が発表されていました。
ブレワイは出てからもう何年も経つのに、今でも世界中でプレーヤーが
さまざまなチャレンジを続けています。
動画配信がゲームの楽しみ方として市民権を得たことや、
SWITCHというプラットフォームの普及数や、任天堂のゲームであったことが
奏功して、近年の3Dアクションゲームでもまれな長寿ゲームになりました。
続編には期待しかないですが、世界中で望まれていたため
ハードルも上がってると思います。
そのハードルを超えてくるのも任天堂ですので楽しみです。
昨天晚上,突然看到推特,“旷野之息”成为了热搜。
莫非……我这样想着,果然续作的发售日已经公布了。
《旷野之息》发售已经好几年了,现在全世界的玩家还在继续着各种各样的挑战。
视频创作作为游戏的乐趣被广泛接受。
正因为有SWITCH这个平台的普及数以及任天堂游戏的招牌发挥了作用,在近年的3D动作游戏中也成为了罕见的长寿游戏。
虽然对续作非常期待,但是因为全世界都很期待,我觉得制作门槛也提高了。
但因为超越那个门槛的也是任天堂,所以我很期待。
ema*****
映像美が半端ない。雲の流れ、草の揺らめき、光の陰影。
もちろんゲーム自体の作り込みも尋常ではない。
もう5周くらいやりましたかね。この世界にいるだけで心地よい。
これ以上進化の余地はあまりないようにも思えるけど、
なにを織り込んでくるのか、楽しみです。
一本道に進むのではなく、自由に探索できる感じを
損なわないようにだけして欲しいかなと思います。
画面美得不行。云的流动,草的摇曳,光的阴影。
当然,游戏本身的制作也不寻常。
我已经玩了5遍左右了吧。只要在这个世界里待着就很舒服。
我觉得没有更多的进化余地。
很期待会加入什么新的元素。
不是一条路走到底,希望不要失去那种可以自由探索的感觉。
nob*****
何のストーリーすら進まないとしてもフィールド探索が楽しすぎる。
崖、川、森、山を越え熱帯、寒冷地を踏破しマップの各ポイントに到達。
場所によってはギミックをクリアしてマップを開放するだけでもう楽しい。
バトルについては武器の耐久やらがあるとはいえ初期からラスボス戦闘可能性というのも驚愕です。
即使什么主线都没有进展,探索世界就非常开心了。
越过悬崖、河流、森林、高山,踏上热带、寒冷地区,到达地图的各点。
根据地点的不同,只要破解机关并开放地图就已经很开心了。
关于战斗,虽说有武器耐久,但从一开始就能挑战最终boss,这点也令人震惊。
bab*****
ブレスオブザワイルドに注文つけるとしたら敵キャラが少ないこと、物語の緩急がゆるくて若干感情移入に乏しいこと、料理の配合にヒントがなさすぎて偶然性が高くて達成感に乏しいこと。ゼルダの伝説は常に新しい事への挑戦の連続。ナンバリングタイトルが前作ベースの続編であることは初めてだから期待のハードルは相当高い。良い意味で驚かせてほしい。
想要要购买《旷野之息》的话,我得提前说明一下:敌人角色很少;故事缺乏危机感,缺乏感情投入;制作料理没有提示,偶然性高,缺乏成就感。塞尔达传说总是不断挑战新事物。因为是第一次以前作为基础的续作,所以大家期待的门槛相当高。希望在好的意义上让我大吃一惊。