原神空想家——第六期(温迪)
观前须知:
以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!
如果不喜欢,当作同人二创即可。

前言:
原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。

说几句
第六期了,终于来到本系列第一个限定角色,也是第一位登场的尘世七执政——风神巴巴托斯。温迪当年可谓是风光至极啊,听说当年评判一个主c是否是t0的一个标准居然是“能不能打到温迪的风眼”,当然也可能是那时候角色还比较少,大家对游戏的理解远不像现在这么深,但即便如此,从这句话就能看出当时的温迪有多么强的统治力,甚至策划不得不在2.0稻妻版本用非常简单粗暴的方法直接按死温迪。
但随着越来越多角色的登场,风神不再是当初的风神了,逐渐变成了对策卡。不过这也是很正常的事,温迪的强太简单了,只要能聚起来,温迪就是绝对的神,但如果聚不起来......好了,闲谈到此结束,对于温迪的详细调整还请往下看。
详细调整
角色数据
基础攻击力提升至323
普攻(lv10)
每段倍率+10%
元素战技(lv10)
短按倍率+30%
长按倍率+60%
新增效果:长按会产生持续20秒的风场
元素爆发(lv10)
持续伤害倍率+25%
附加元素伤害倍率+20%
持续时间由8秒增加到10秒
天赋
天赋四
原效果:长按高天之歌后,会产生上升气流,持续20秒。
调整:温迪的重击会附带三支跟随箭,分别造成15%攻击力的风元素伤害。重击命中敌人后,会对小范围内的所有敌人造成风元素伤害。
命之座

一命调整:受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低25%。若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低25%
二命调整:高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低20%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低15%
四命调整:温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得30%的风元素伤害加成和30%物理伤害加成,持续10秒
六命调整:释放普通攻击时,有40%概率触发“风眷”:本次普通攻击额外射出一只等同于重击的风矢,造成的伤害等于120%的重击伤害。若本次普通攻击没有触发“风眷”,会使下次触发的概率提升20%

调整思路
这次我们先从一些想法开始聊吧,这里先向大家提出几个问题。
一,温迪的专武是天空还是终末?
二,一命的分裂箭到底是干嘛的?
三,二命减物理抗性意义何在?
四,为什么温迪突破加的是充能?
每个人或许都有不同的看法,这里谈谈我的理解吧。0命的温迪是一个辅助副c,但解锁命座后,温迪将拥有站场的能力,拿的专武就是天空之翼。首先天空的词条没啥好说的,基本谁都能带,重点在于被动的范围物理伤害。这时候我们来看温迪的二命,减少物理抗性,那么很明显了,这就是给天空温迪准备的(难不成给雷泽?)而且在官方的角色演示中也是,温迪放大后拿着天空平a,温迪元素爆发的高频伤害能够轻易触发低精天空的效果,配合二命的物理减抗提升天空的输出能力。一命的分裂箭则是补足温迪的前台输出能力,根据一命的描述,相当于让重击总伤害提升了66%。
而温迪突破加的充能,我觉得这就是给主c温迪准备的。有温迪的读者应该能体会到,如果温迪选择充能武器,那么圣遗物就可以攻风暴,在后台不吃球也能保证循环。但如果是前台呢?温迪的天赋五直接让温迪的能量需求降到了45,加上突破的充能属性,能量需求甚至不到35,加上圣遗物随便歪几个词条,能量需求连30都不到,而这个能量需求对于前台主c来说绝对是轻轻松松。
所以,主c温迪应该是,队友随便给敌人挂个元素,切温迪出来吃球(也可以用暂停大法吃自己的球)eq二连,蓄力射击。大招结束,温迪的能量又满了,然后重复以上过程。我个人觉得这是非常有可能的,或许有人说,这样的伤害根本不够格,让温迪站场就是浪费时间什么的。但各位不要忘记,如今的深渊环境是经过膨胀的,当年怪远不像现在这么强大,温迪的输出能力是绝对够的。但那都是“当年”了,所以我才对温迪做了这些调整。
首先是基础属性的提升(也是第一个改动了基础属性的角色,肯定不是最后一个)增强输出能力,一是稍微缓解一下现在温迪输出乏力的问题,二是提升主c温迪的表现。
普攻战技爆发都是倍率提升,对风系的倍率补偿。主要是温迪大招持续时间延长了,像我玩温迪时就经常出现能量满了但是cd还没转好的情况,就理论上来说,温迪的大招有9秒左右的真空期(7秒的冷却时间,2秒左右的动画)所以这增加的两秒能优化温迪的体验。
哦对,差点忘了,现在温迪的大招能吸起可莉的诡雷了(我指我这里)
天赋方面,原本的风场被我直接移到了元素战技里面,因为这明显是一个大世界天赋,对于实际的战斗并没有什么提升(除了降魔大圣体验卡)这等于是让温迪亏了一个天赋位,毫无疑问,这是不合理的。
改动后的天赋则是参考了原本的一命,补足温迪的输出能力,但我也做了一些增强。首先是三支额外箭矢,以前温迪射出一支主箭和两支分裂箭,三次元素伤害是刚刚好卡在第二次元素附着前的(如果不懂的话可以先学一下《高等元素论》《元素附着》等必修课程)现在多了一支箭,共四次伤害,刚刚好能打出两次元素附着。更多的元素附着意味着更多的元素反应,相信各位应该能理解这有多重要。但其实论倍率是没有提升的,甚至比以前的分裂箭还要低(指打满的情况下)
接下来是“跟随箭”,除了贴身或者打大型怪,分裂箭是很难打满伤害的,这毫无疑问是浪费了那额外66%的伤害,而要一个弓箭角色贴脸射击,这多少有点离谱了(我不相信很多玩家都是操作大佬)而且还要蓄力。而跟随箭解决了这个问题,当然由于本人只是个“空想家”,所以没办法把效果展现给大家,只能靠各位想象了。具体的效果是,射出蓄力箭,也就是主箭后,三支小箭会盘旋着跟随主箭射出,略微落后于主箭(好像和宵宫有点像)然后是那个范围风伤的效果,表现为主箭命中敌人后,会爆开,对小范围内敌人造成伤害(类似凝光一命效果)这个主要是为了契合温迪的聚怪,让温迪能打到多个目标,不然怪都聚起来了温迪却在一个一个射,多少有点浪费了。注意,范围风伤的效果只对只对主箭生效,跟随箭依旧是单体伤害。
命座方面,各位可以看到六命被放到了一命的位置,这个原因我会在结语部分说。首先是提升了减抗效果,没什么好说的,都是简单的提升数值以符合当下的环境,二命四命同理,但四命多了一个物理伤害加成,这是为了配合天空之翼。重点在于这个六命,我换个简单的说法,六命的效果就是每次普攻有概率额外发出一次重击。这个命座就是充分利用了温迪颇快的射击动作,基本3次普通攻击就能触发一次效果,这可比单纯的蓄力快多了(还不用瞄准了)至于那120%的重击伤害,是独立乘区,相信各位懂这意味这什么,很强就对了。

结语
讲一下温迪篇的经历吧,关于调整思路最开始的那一部分想法,那一切都源自于我和朋友讨论的一个问题,“温迪的专武是天空还是终末”,作为有三把终末嗟叹之诗的玩家,我当时非常相信终末就是温迪的专武,至于为什么1.0up的是天空呢?我觉得是因为刚开服一些设计还不够完善。但我突然想到一件事(这件事是什么我会在后面的篇章说)结合温迪的一命二命还有“专武”天空,我产生了上面那个想法,随着研究的深入,我也越来越相信那个想法。但是正如我上面提到的,温迪自身的输出现在已经有些乏力了,加上一命这个有些鸡肋的命座和让我不满的天赋四,温迪篇就此诞生。
其实温迪篇在几天前就打好了的,但在我对比过温迪和其它角色的篇章后,我突然发现我给刻晴的提升好像强的过头了。模拟一个毕业刻晴,满命加精一雾切,有纳西妲提供的额外250精通和挂草,刻晴单人超激化期望dps居然有5w+。注意是“单人”,算上纳西妲,皇女的蔓激化和超激化,还有万叶的增伤减抗,全队的dps会比想象中更高。我感觉刻晴这里好像玩脱了,所以刻晴那篇略微做了一些调整(削弱)
然后我再去计算了迪卢克的dps,同样的圣遗物(指双爆)满命精一狼末,先eee叠满魔女4的效果,然后单人期望dps为37900,没有打任何反应,配上万叶班尼特和蒸发估计能接近玉皇妲帝的dps。
最后是温迪,在有队友帮忙挂了元素的情况下(给温迪染色)满命满精天空温迪的期望dps为49000,这个应该比削弱后的刻晴略强。作为限定角色,七神,这个强度好像有些不合格,但我觉得已经足够了,因为温迪还有着其它的占模,比如聚怪。而且有个非常离谱的地方,在我的计算中,站场的温迪一共能提供34次风元素附着(绝大多数来自于重击)也就是34次扩散反应,实在是......而且在计算过程中,我发现重击的总期望伤害可以达到25w以上,所以我才把一命和六命的位置对调,不然一命就给个这么强的效果......(我不要赚钱哒?)
所以低命的温迪还是偏向辅助副c的定位,当然也不是不可以站场,蓄力射击就好了。满命则不用蓄力,直接点射。
这次温迪篇也算是稍微明确了我的一些调整思路(命座方面)即二命完全体,四命过渡,满命起飞的设定,未来的调整应该可能大概都会往这个方向调整(当然也可能不是)说起来我有个非常不满意的地方,天空之翼是常驻武器,导致我不能给它太强的效果,虽然按照我的思路,天空很契合温迪,但就简单脑测一下,满精的天空很可能打不过精一的冬极,这让我很不爽。
感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。