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2023_9.11-9.17

2023-09-22 12:36 作者:OneShot游戏开发  | 我要投稿

人生定投

最终目的1 形成自己的人生节奏   2 发挥时间的复利作用

写作和游戏,希望能以十年计做下去


写作,本周主要在构思下篇的大纲

按照之前的计划,我用了新的思路在迭代这篇

首先是一个点,然后是一个模糊的框架和几个关键人物

再围绕几个人物追问各种问题,比如

男主的特点是什么,为什么会卷入事件中来?

女主经历过什么,现状如何,目的是什么,且准备怎么实施?

类似这种从人物发散,然后一一回答这些问题

如果有哪个问题回答不上来,那么就是有个关键点没有想清楚,需要再思考

这样的好处是生成的大纲逻辑比较严谨,后续填充内容也简单,只是前期要花很多时间去想

基本上大纲和各章节的内容都构思的差不多了,接下来就能开始动工写了


哦,还有一点也很重要,噱头

逻辑严密是底,支撑故事的合理性,噱头也不能缺少,是吸引眼球的盖

而且我认为二者的重要性其实差不多

游戏开发,本周在串联所有内容

串联的内容包括关卡(核心玩法)、资源获得和消耗(玩法变量,体现在数值的变化)

基本的功能都已经有了,就差UI了,之前只顾着做功能几乎没怎么做UI界面

现在需要用到的各个界面内容还是很多的,拼起来才发现工作量这么大,关键这纯是个体力活,一瞬间有点理解了刚入行时的自己,主要工作就是拼UI

拼接出来UI还不算完,对应的逻辑也要一一实现,那么就要设计一套逻辑+显示的机制,便于维护和扩展

在实现的过程中发现这个机制和别的机制冲突了,那么就要解决问题,这也是接下来要继续做的

但一直有一个问题,我自己做事情,执行力没问题,因为我每天都做已成习惯

但有的短板很难补齐,比如审美。也就是说什么样的界面我都能做出来,但太丑...

不过暂时好像也不用考虑这些问题,先做个能拿出来见人的Demo,然后外部聊聊再说

然后是最近的一些思考

感觉自己还是有些闭门造车了,不管是写小说还是做游戏。看似做的很开心,但其实心里是没底的

因为自己会陷进认知障碍里去

这里有两种思路,一种是自己去市场和外部去直接接触优秀作品,不管是小说还是游戏,自己悟

还有一种是加入一个外部团队,从懂得人身上直接吸收

目前算在践行第一种思路过程中,但这种所得还需要一些反馈,经过一段时间才能回传过来,效率相对较低

而第二种算是一种捷径,也可以考虑看看

公众号:生活别见


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