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【扭曲仙境】反派大放异彩的魔法世界|枢梁访谈|App Store登载(自汉化)

2023-03-24 22:03 作者:兔大爷的土豆农场  | 我要投稿


使用魔法的人类和其他各种异形共存,扭曲的世界【Twisted Wonderland】。被魔法之镜指引误入异世界的你寻求着回到原来世界的方法,但是好像并不是那么简单的事情。

在异世界出现在你眼前的是一所名为【Night Raven Collage】的名门魔法师养成学校,以及总是制造各种问题的学生们。根据被称为【Great Seven】的传说中的伟人,学校设有7所寮。而你在这里一次接一次地被卷入骚动。

以迪士尼作品的

反派(Villans)为原点

本作最大的魅力莫过于校内的7个寮以及未来的魔法师们,是以迪士尼作品中登场的反派(Villans)以及作品的世界观为原型进行刻画的。

在众多作品中,被选为【Night Raven Collage】校内7个寮的灵感来源的作品是:《爱丽丝梦游仙境》《狮子王》《小美人鱼》《阿拉丁》《白雪公主》《大力士海格力斯》和《睡美人》。可能有些人眼前马上就浮现出了阻挡在主人公面前的强大的反派的样子。

比如以《爱丽丝梦游仙境》的世界观为灵感来源所创作的【Heartslabyul寮】,寮长Riddle・Rosehearts非常注重遵守规则,并且会惩罚破坏规则的人。这样的性格很容易让人联想到《爱丽丝梦游仙境》中登场的红心女王,而Riddle周围的寮生们的个性则与红心女王手下的扑克兵们有重合之处。

创作原案及角色的

枢梁的热情

【Disney Twisted Wonderland】这样的世界观以及角色是怎样诞生的呢?这其中的关键,精心设计创意部分的就是大家所熟知的漫画家枢梁老师。

我最喜欢制约,在挑战中做到最好非常开心

——原案、编剧、角色设计 枢梁

“因为现在《黑执事》还在连载中,所以在这之前,像这样长期的工作我都是回绝掉的。但是,听了这次邀约的企划,因为我很喜欢迪士尼的作品以及角色,所以马上就答应了。在我看到企划之前,漫画的担当编辑就对我说:你一定会接下这个工作的。像是海外电视剧的台词一样。果然如他所说。
而且当时除了【以反派为主题的游戏】这个要求之外,还没有具体决定要做什么,于是和Aniplex(企划、制作)一起开始讨论方案。最开始的想法是说到迪士尼就想到好莱坞,所以提议做一款角色是年轻演员,内容是演出迪士尼作品这样的游戏,但是这个方案被否决了。因为迪士尼的作品是面向全世界的男女老少,所以有着很多规则。除了演员育成游戏的企划之外还有好几个被否决的方案。之后找到了学园故事这个切入口,在海外也被认为是日本特有的游戏类型”

枢老师不断提出方案,到完成接近现在的游戏的构想大概花了6个月时间。在为了说明创意构建故事,想象着游戏要素画画的过程中形成了【Disney Twisted Wonderland】的世界观。

“漫画创作为了得到总编的OK需要反复提出各种创意,是和担当编辑互相扶持,精益求精的创作过程。这次制作游戏发挥了我漫画创作的经验。我个人非常喜欢制约,制作游戏过程中遇到各种挑战,有各种规定,在这样的环境中追求最好让人非常开心。因为是还未开发的游戏,所以需要将想象中的音游、UI(用户界面)、战斗场景全部画出来,每周进行沟通。游戏能正式上线,我认为很大一部分归功于通过画作的力量,突破了难以通过想象,通过语言表达的部分”


反派们(Villans)所

寄托的信息

本作的主线故事是你在与7个寮产生各种联系的过程中,认识个性鲜明的学生们。在此过程中刻画了他们各自不同的一面。有时也会揭露平时总是话说惹人嫌的学生,默默隐藏的软弱、烦恼。像这样具有深度的人物塑造也是枢老师的煞费苦心之处。

“故事与角色的创作几乎是同时进行的。故事本身是对迪士尼作品中反派的命运的影射,要在此基础上添加角色,所以先有角色或是先有故事都是不行的。如果只是先完成主线脉络,就很容易成为直来直往缺乏趣味的故事。所以创作过程中一边先将故事到完结的大纲共有给迪士尼,一边同时构筑角色形象和副剧情后追加提交。迪士尼全部仔细确认提出意见反馈给我,我再修改。就这样花了将近1年的时间才正式开始创作剧情。

另外,迪士尼作品中普遍存在的故事,反派的手下充满喜感,对老大言听计从...像这样相似的要素很多,要将他们设计成多个不同个性的角色花了一番心思。比如在创作以《爱丽丝梦游仙境》中的扑克兵为原型的4个学生,以《白雪公主》中毒苹果本身为原型的学生时就是如此。将自己置身于扑克兵的立场,想象一下毒苹果的心情,将这些写出来累积起来。我会想毒苹果,有可能它本身并不想成为毒苹果,只是因为是篮子里看起来最美味的那一个,就被女王强行做成了毒苹果。
就像这样,游戏还没上线,在创作各个角色的性格过程中,每个人都形成了一大厚本设定集。各位声优在还只有一两句配信时,将这一大本设定集交给他们研究,大家都很惊讶竟然有这么多背景资料。”

反派们(Villans)在枢老师描绘的故事中,面对自己的软弱与扭曲,到底会产生什么呢?这其中蕴含着希望能被玩家汲取到的积极信息。

“迪士尼作品的原点是由正确的行为和爱带来的HAPPY END,所以我认为故事中反派是不会被救赎的。正因如此,就算被打败迎来BAD END,也能以此为动力坚强地活下去。这就是通过游戏传达给大家的信息。

狼狈,不接受教训,不知悔改,一错再错其实也不是那么坏的事。我希望能积极表现出不在意他人脸色,只为自己而活。现代社会人们害怕失败,活得谨小慎微,但是没有缺点的人是不存在的!想要讨所有人喜欢那一定会活得很累吧”

服装展现出的
独特的文化

【Disney Twisted Wonderland】中特别倾注心血的一个要素就是角色的服装设计。7个寮的服装,既要能展示出各自不同的原型作品的世界观,又要是全新的创作,难度很大。关于这一点枢老师是这样表现的。

“最先设计的是受迪士尼原作影响的寮服。因为原作有着不同国家、文化、时代背景,但是要将他们排列在同一个学校,所以我的目标是既现代又要背负各自的世界观。另外还反复确认了有没有文化盗用以及抄袭时装品牌设计的问题,绘制的服装方案大概是最后游戏中实际采用的将近3倍。

比如《白雪公主》的Pomefiore寮的寮服,加的要素越多就越远离原作传统动画的印象,创作的时候费了一番心思。最终是不单单考虑要素,而是重新构建整体轮廓。有意加入日本人认为的传统=和服,这样的设计反而呈现出《白雪公主》的简约却又让人觉得华丽。

《睡美人》的DIASOMNIA寮的寮服,我希望能将玛琳菲森拥有身穿黑色盔甲的手下这样的关系性体现在设计上。所以采用了皮革材质,同时突出传统和强硬。另外还加入了设计当时,高端时装界流行的背带。

意识现代高端时尚的同时,活动服装也非常重视表现【扭曲仙境】独特的文化。比如之前的【丰作村雪橇大赛】和【晚霞草原的庆典】的活动服装,并不是重新诠释已有的民族服饰,而是考虑当地的日照时间、气候条件等从服饰史的设定入手。

积雪多日照时间短的地区,在室内度过的时间长,所以应该刺绣技术发达。气候炎热的地区,服装多用透气性好的棉麻,如果染色大概会是这种颜色吧。就像这样,在构想出【扭曲仙境】世界中纺织品的历史、文化的基础上,再进行服装设计。

其他活动服装有一些也是反复确认修改,花了近2年时间才完成的。很多时候为了获得不同的服装,需要玩家花钱抽卡,所以必须达到和在时尚的百货店实际购买的衣服相当的水平。(我的事务所)中有拥有专业裁缝资质的员工,所以包括后背以及穿脱方法都包含在设计中,都是实际可以穿着的设计。但是难得是魔法世界,所以不仅是实用的设计,同时也要重视梦幻的元素。所以也有些地方是:这个装饰缝上去不好看,就用魔法粘上吧”

宏大展开
扭曲的故事

自2020年上线以来,你作为主人公误入【Twisted Wonderland】的世界,枢老师执笔的主线故事展现出宏大的发展。在创作与开发的现场产生的热量,枢老师这样评价。

“只画过漫画的我,与制作以女性为主要目标群体游戏经验并不丰富的Aniplex,还有初次挑战这个类型的游戏的现场负责开发运营的f4samurai,获得了一定程度的成功。其中一个原因就是我们三者距离感很近。每次开会都很开心。不是从游戏制作逆推,能够随机应变对应我的心血来潮,感觉就是一直一起在错误中摸索前进。

第一章的故事是35,000字,到第六章超过了26万字。前三章,因为玩家对角色理解的还有限,所以在制作时着重于理解【扭曲仙境】的世界观,有意设计得比较紧凑。但是实际上线之后,我感受到玩家比预想的更加深入理解剧情。所以比起准备期间预想的,现在执笔时融入了更多更深的信息。今后不仅是纵横的发展,也会加入现在、过去和未来的要素,展现一个宏大的故事。首先请大家期待第七章(目前公开到Chapter2)!

在创作故事时,我想如果反派在不背叛自我的前提下,加深相互理解,思考方式更灵活的话,那一定非常强大。理解对方与自己不同的想法,长处和短处,进而越来越强大正是这个游戏的基础。这和制作这个游戏的我们的姿态有些相似。我也是自从开始参与【扭曲仙境】的制作后变得更顽强了。作为漫画家的我初次挑战游戏制作。初次和团队成员见面,不能适应游戏业界的文化,不是作为日本独自的娱乐,而是被当做国际化作品接受严格的审查,很多我的特长是NG,最初让我非常吃惊。最终能做到一个方法行不通,不是发生冲突,而是换一个方法再次挑战。

故事中的他们因为是反派所以不会承认失败,但是会认可对手:你挺能干啊。就算相互讨厌,但是也能相互认可对方的实力。我们今后也会珍惜这份百折不挠的反派精神继续制作游戏,希望各位玩家喜欢”


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