【佳作推荐】#2 经典转换与微创新——《虚妄之间》
本文原作者 如沐东风 (https://h5mota.com/user/user.php?uid=1005)
游戏链接: https://h5mota.com/games/xwzjmt/
第二届蓝海造塔大赛的大奖评选已经于4月7日正式结束了,在总共34个参赛作品中,众多评委精挑细选,决出8个位列大奖榜的好塔。除去少数不轻易参赛的隐世高人之作以外,这些塔可以称得上是屹立于当今h5平台的顶尖了。它们各有特色,足以成为大多数造塔者学习和努力的目标。
本次推荐的作品《虚妄之间》是由59和四重密室所作的作品,在那大奖榜上,排名第八。它讲述了一位漂泊者闯过怪物重围登上塔顶的故事。它的最低难度不算难,而最高难度则十分具有挑战性,是新人和大佬都能畅玩的佳作。

层数:60层
难度分歧数量:3


风格介绍
经典塔+微创新。




观察整个塔的布局,可以发现基本都是由走廊+房间组成的,还有少数几层致敬了最为经典的50层魔塔。全塔共4个区域,每个区域15层,并在区域末尾有一个boss。除塔顶和塔底外,每一层都包含红蓝绿宝石各一颗,显得十分有条理。
本塔的怪物仅有魔攻和连击这两种很基础的特技,想必玩家们都能够轻松应对。
上面体现了此塔经典风的一面,而微创新则体现在如下所述的核心玩法上。

核心玩法
1. 魔力值的把控:主角每击杀一只怪物,魔力值就会减少,一旦魔力归0就会暴毙。因此在塔中及时获取补充魔力值的道具十分重要,非最低难度下更为明显。另外,在游戏的中期还会获得技能,合理地利用技能可以节省大量的生命值,但过度使用就会导致魔力不足进而暴毙,如何权衡其中利弊也是玩家面临的挑战之一。

2.转换:也就是获取宝石的顺序。由于该塔宝石密度较低(每层红蓝绿恰好各1颗),所以玩家只需稍作思考就能找到最优或接近最优的路线。但是,此塔的周转压力较大,魔力较为紧缺,钥匙也不算很富裕,特别是此塔怪物变为0伤的速度不算快,早打守钥匙的怪物就多亏血,进而需要早打守血瓶的怪物,造成滚雪球式亏损。因此,前期的毫厘之差,可能造成后期的天壤之别。当然,如果你选择了最低难度,就不用担心这些了。
3. 拼碎片:将塔中收集到的记忆碎片拼接起来,还原其本来面目。虽然表面上看就是在做中学语文题,不过这种收集碎片化信息并最终还原真相的感觉,增加了玩家的代入感。但是这里要提一句,游戏里拼碎片的时候查看各碎片内容并不方便,一旦忘记某一个碎片的标号或者内容就必须把所有碎片全部回看一遍,算是一个小小的缺陷吧。


总结
√流畅的游戏体验
√悦耳的BGM
√益智拼碎片
√老少咸宜的佳作
最后是个人吐槽环节(私货,可能涉及剧透这个塔带有十分鲜明的59特色,玩过《囚塔》(仅有rm版)、《练习小塔》(https://h5mota.com/games/thos/)、《试炼之地》(https://h5mota.com/games/shilianzhidi/)、《试炼之地:元素》(https://h5mota.com/games/yszdmsg/)等其他59作品的人一定知道我是什么意思。不论是布局还是怪物素材的选取,都隐隐能看到经典50层魔塔的影子。
《虚妄之间》在剧情演出方面本可以做的更有冲击力的,比如在塔顶打败红衣魔王之后BGM淡出,营造出“真的结束了”的假象,揭穿塔主身份的时候再重新让BGM响起——虽然只是微不足道的细节,实现起来也毫无难度,但如果换作我的话是一定要这样做的。另外还有画面色调、动画效果等等,也许有人觉得它们都是些花里胡哨、不值一提的东西,但如果做好这些细节,说不定这塔的名次还能更进一步。
如果有人喜欢的话,今后我还会持续带来其他获奖作品的推荐(和个人吐槽)。另外如有不妥或者需要补充之处,也欢迎各位巨佬指出。每一个好塔的制作都颇为不易,写一个推荐贴所耗费的精力与造塔相比不值一提,如果这能对玩家们欣赏作品有哪怕一点点的帮助,就值得了。