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幻塔2.0

2022-04-26 00:59 作者:C微生C  | 我要投稿

完美旗下工作室开发,前身黑金工作室,代表作功夫熊猫。

刚开服时我就对幻塔抱有期待,离重要考试没多久我都花了几天时间看看。结果大伙体验下来都说不值一个甜甜花酿鸡,当然这番评论也跟惯性思维有关。毕竟幻塔是营销手段吸引了大量原神玩家,但是其主要赛道和受众恰恰不是大部分的原神玩家。

相比于开服的各类笑话和BUG层出不穷,幻塔在推出2.0时修修补补也算把游戏完善了。就算开服各类BUG频出的情况下,也能拿到一定的成绩足矣可见产品的品质优秀。在营销手段是碰瓷原神的情况下,虽然吸引了大量负面评价,然而在定位没有出错就足够其在MMO领域分得一杯羹。MMO的用户还是首次接触这类新颖的设计,就算幻塔的大地图做的没有原神优秀,但是也足够没接触过的用户眼前一亮了。原神与幻塔是实实在在的两个赛道的产品,虽然有相似的设计,但是核心反馈各不相同。(大家都有大世界探索的玩法,但是主要游玩反馈两者不同)幻塔是主攻副本设计,社交,装备驱动的典型MMO。用户需求满足来源于社交排行与自我挑战。大世界,好感度之类的仅仅是作为锦上添花之用,或者说是用来吸引用户。幻塔要在大量MMO必要功能的情况下,对系统界面做不影响大世界探索沉浸的设计,也就是说要额外考虑很多在MMO中必要的功能。比如聊天框,DPS,HPS排行等。幻塔也算是做到了单个功能的不缺少,能用,但是整体的设计真是一坨shi。


这次不做系统的概述了,太多点都是一看就知道做的不行。而且都是见微知著,不说字小,很多模块都是直接套用没有考虑不同情况下的适配。


首先看看物品ICON与文案的块,在打包的情况下却没对尺寸进行规范。不要求不同尺寸不同设计,起码也得对最小尺寸有所规范吧。比如成就下的物品数量就难以辨认。

手机端真瞎了

再说说适配,幻塔大部分界面都是居中设计的,边界直接填充原画或者色块,但是界面功能在顶着两头摆放的情况下,导致二级菜单极难点击,而且返回与二级菜单竟然不是一个位置的按钮,也就是说我如果误触点击了二级菜单,还得移下手指才能关掉,不能连续点击。(不说连点误关的情况,这是可以用展开动画设计遮罩避免的)。但是要说幻塔没考虑按钮摆放吧,它又做了技能按键的偏移,让用户能够自己决定上下左右的按钮的偏移量,找到自己适应的位置。最要命的来了,如果偏移多了,会跟其他功能按钮重叠。看的出来幻塔努力做了,但是就做了一点点。整个看出一个赶工,人手不够的情况。

右上角边角是进入按钮,看看这个×在哪


不说界面信息混杂,就连一些按钮都设计的匪夷所思,你得一直按着才能看到信息。比如这个回归专属的按钮,粗一点的手指按着就看不完全文字了。

要我一直按我怎么按啊


还有一些交互细节,有些弹出动画能连点取消,有些弹出动画要等动画播完才能取消,有些没动画。而且动画播的速度较慢,如果点错了要看完缓慢的动画才能取消。而且很多动画都很僵硬,一点细节都没,既然做了动画为啥不做好点呢。比如这个滑动旋转选择装备的交互,点击装备是直接跳转,但是你滑动又能滑动选取,为什么不是点击后有个滑动的动画呢。

来点反馈


还有些细节真的吓人,一些BG色用的是透明度,然后背景的一些小装饰设计会透出来。

这右上角。。。(有人能猜到是提醒电量低吗)


商店的逻辑也是感人,没有单独的商店选项。各类商店如公会,兑换啥的藏在订购(也就是抽卡界面)。而且给的是一个按钮,连额外的横排或者竖排分界都没做,最离谱的是文案是“武器商店”。虽然里面卖的大多是武器相关,比如意志,升级材料。但是我寻思里面怎么还摆了好感度材料,称号,源器呢?

另外,开服就被吐槽的退出模块,到现在也没改,还是系统自带的。

“武器商店”与退出模块


另外还有些问题比如有些字太小看不清,抽卡动画也是三测反馈太激烈而临时改的。

武器教学引导找不到,虽然我开服时找到过,但是我今天主动找愣是没找到。


说了这么多UE缺点,但是幻塔只要有其玩法优势就能在市场中站稳脚跟,我这次冲了个月卡再下个电脑版慢慢体验2.0。玩法上起码三武器的切换设计挺别具一格的。幻塔不说设计,起码给的挺多的,MMO重数值深度的设计也能让佛系的玩家不去追求高破而去体会各类武器。挺适合我体验一个月。明天黑沙手游,这位才是重量级MMO。端游名声如雷贯耳,但是我肯定就是看看就润,在上了几年的MMO的班后已经对其不大热衷了,希望明天后MMO环节能告一段落,再做个总结。


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