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ROOT三扩的新设置

2021-07-13 13:02 作者:糯米糖的黑猫  | 我要投稿


高级设置

你可以使用这套设置来轻松创建有趣、有可玩性并且设置更加灵活的派系组合。如果你想改为使用数值系统来创建派系组合,每张派系设置卡都在右下角标注了它的数值。

不过高级设置并不需要使用数值系统。

 


1.   选择地图和牌堆。以任意方式选择地图和公共牌堆

2.   玩家落座。随机确定起始玩家和顺/逆时针回合顺序(起始玩家最后设置但是最先开始回合)

3.   抽牌。每位玩家抽取5张卡牌。

4.   设置雇佣。设置雇佣兵(可选)。随机分发3张雇佣兵,其余放回游戏盒。拿取雇佣兵的配件。将抽取的雇佣兵对应的阵营设置卡全部放回游戏盒。

4.1.1   降级。如果3人游戏,随机将1名雇佣兵翻面到降级的一侧(标有D)。如果4人游戏,随机翻面2个雇佣兵。如果玩5个或更多,翻面3个雇佣兵。

4.1.2   放置雇佣。回合顺序最后的玩家按照雇佣兵卡面描述的任意设置雇佣兵。

4.1.3   设置雇佣标记。在地图的VP值轨道上的4,8,12上,各放置一个雇佣标记。

5.   分发设置卡。将所有红色名字的派系设置卡混洗,然后抽出一张放在桌子中间。将剩下的红色名字的派系设置卡和所有白色名字的派系设置卡混洗,按照人数发放到桌子中间。(总计派系设置卡的数量会比玩家数量多一张)

5.1.1   两个玩家。如果只有两个玩家进行游戏,移除所有白色设置卡。(如果你想玩点刺激的,你可以使用雇佣兵的时候加入白色设置卡。)

5.1.2   锁定最后一张白卡。如果抽出最后一张阵营设置卡的名字是白色的,把它横置过来表示它被锁定了。在至少有一张红色阵营卡被选择之前,它不能被选择。

5.1.3   游侠角色。当一张游侠阵营设置卡被抽出时,必须再随机抽取一张游侠角色卡面朝上放在它旁边。如果玩家选择了游侠,只能选择这张游侠角色卡。

6.   选派系。从回合顺序最后的玩家开始,按照逆时针方向,每位玩家从桌子中间选择一个阵营设置卡,并立即(在另一个玩家选择之前)在地图上设置该阵营。

6.1家园。在设置时,玩家可以选择一个或多个领地。玩家不能选择敌人已经选择的家园。(有时,有的玩家必须尽可能的选择和敌人的家园不相邻的领地作为家园。即使无法这样做,他们依然不能将敌人的家园选作家园)

7.   选择起始手牌。每位玩家选择3张牌留在手上,将另外2张卡牌面朝下放回公共牌堆。

 


 这里插一句话,雇佣兵玩法,琢磨了一下,发现一个很奇怪的地方,如果说以前是可以互相抢夺雇佣兵,现在就互相给雇佣兵,也就是说,四人游戏里,如果两个玩家互相给对方雇佣兵,剩下两个玩家根本摸不到雇佣兵,这设置很奇葩。

雇佣兵-雇佣玩法

雇佣兵是一类带有相关配件的特殊卡牌,他们在游戏开始时不受任何人控制,放在地图旁的公共供应堆中一旦(分数)领先的玩家达到一个固定的分数,他将会获得一个雇佣兵的控制权。他需要扔领先骰子来决定他可以控制这个雇佣兵多少个回合。控制时间耗尽后,他需要将这个雇佣兵交给一位由他选择的其他玩家,被选择的玩家同样需要扔一个雇佣骰子来决定他可以控制这个雇佣兵多少个回合。当这位玩家失去控制权后,他可以将其交给任何一位其他玩家,包括领先的玩家。一次游戏中,你将使用三个雇佣兵。你不能在同一局里使用与雇佣兵相同属性的阵营。例如,你不能同时使用森林巡逻队和猫咪贵族。所有雇佣兵有一个降级的一面(标记为“D”),你将在人数越多的情况下翻面使用。

 

1.获得和失去控制权。

1.1.   从供应堆里获得雇佣兵。当一名玩家的VP值到一个雇佣兵标志所在的位置时,他拿走这个雇佣兵标记。标志并将其放在他夜晚阶段的最后一个行动旁边作为提醒。在他的回合结束时,他选择一个未被控制的雇佣兵,拿取对应的雇佣兵卡,并且将这个雇佣兵标志留在他的玩家板区域中。然后他扔(金色的)领先骰子,将数量等同于骰子点数的控制权标志放置在雇佣兵卡上。

1.2.   移除控制权标记。在一名玩家的回合开始时,玩家必须从自己控制的每一张雇佣卡上移除一个控制权标记。当玩家从雇佣兵卡上移除最后的一个控制权标记时,他们将翻转其雇佣标记并将其放置在自己阵营的夜晚阶段的最后一步作为提醒。

1.3.   从其他玩家处获得雇佣兵。在一名玩家的回合结束时,他必须将他没有控制权标志的雇佣兵的控制权交给一名由他选择的另一名玩家。如果另一名玩家获得了雇佣兵的控制权,他如果拥有最多分数,或者并列分数,那么他们就会投掷(金色)“领先骰”;如果不是,则他们投掷(蓝色)“其他骰”骰。(如果他们激活了特殊胜利牌,他们只能投掷(蓝色)“其他骰”。),然后他在雇佣兵卡牌上放置与骰子数量相等的控制权标记。

2.能力和行动。雇工有各种各样的行动和能力,由一个独特的图标显示。

2.1.   永久状态(树图标)。这种能力总是处于激活状态。它规定了它触发的时机,插入到游戏各个阶段中。

2.2.   当被雇佣时(米宝图标)。当玩家获得雇佣兵的控制权时必须采取这一行动。

2.3.   清晨开始前(日出图标)。控制者必须在清晨开始时采取这个行动。

2.4.   一天一次(带1数字的太阳图标)。控制者在每个他的回合的白天可以执行一次这个行动。

3.其他规则。

3.1.   和控制者的配件不同点。雇佣兵的控制者只能在结算领地控制权时算上雇佣兵的配件。在其他情况下,雇佣兵的配件独立于控制者的配件。(控制者依然可以通过控制领地的方式获得分数,例如只有雇佣兵控制山脉地图上的高塔,你依然可以获得夜晚阶段结束时获得的分数。)

3.2.   敌人状态。当雇佣兵卡牌由敌人控制时,雇佣兵的配件就是敌人。当被你或其他非敌人玩家控制时,雇佣兵的配件就不是敌人(所以不是其他阵营你就不能对雇佣兵发起战斗)。

3.3.   移动。有些雇佣兵有让自身移动的行动,他们不能以其他方式移动(例如使用你自己阵营的移动行动,或从一些卡牌特殊效果,或者游侠的友好关系)。雇佣兵不能获得你阵营的能力或者锻造卡牌的效果,如鼹鼠的“隧道“能力和飞鹰的“森林之主”。如果雇佣兵随着木筏进行移动,他的控制者不能抽牌,并且这个回合不能再次使用木筏。如果雇佣兵的士兵移动进入到民意领地,不会触发民愤。)

3.4.   战斗。除了雇佣兵本身拥有能发起战斗的行动,他们不能以其他方式发起战斗。玩家可以与敌人的雇佣兵进行战斗。(在使用雇佣兵的战斗中,控制者不能添加自己的配件,也不能使用诸如锻造的卡牌和奇袭。如果控制者利用雇佣兵移除敌人的指示物或者建筑,控制者将不能获得这个分数。然而,其他玩家如果不通过使用雇佣兵而移除了雇佣兵的建筑和指示物时,可以获得分数。


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