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游戏王的设计美学:圣天树篇(下)

2021-10-01 19:47 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:圣天树篇。

【圣天树】是游戏王卡组系列之一,子字段【圣蔓】,使用者为《游戏王vrains》中的亡灵。

《W-JUMP》杂志上的官方祝词将这个系列评价为「悪しき圣树(邪恶的圣树)」;《游戏王VRAINS》的官方动画预告则将这个系列评价为「圣なる天树(神圣的天树)」。

上一期我们已经介绍圣天树的大部分卡了,这一次我们就介绍完剩余的所有实卡和动画卡。

圣蔓之治愈者

植物族通常怪兽1只 

①:自己场上的「圣天树」连接怪兽因效果从场上离开的场合发动。这张卡破坏。 

②:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1只「圣天树」连接怪兽为对象才能发动。自己回复那个连接标记数量×300基本分。 

③:自己的植物族连接怪兽给与对方战斗伤害时才能发动。自己回复600基本分。


本家圣蔓怪兽,姿势和华丽蔷薇很像。

再来一个就可以表演千手观音了。

正如其名,有主动回复LP的能力,因此与同是植物族的芳香相性很好。

二效是特招即可发动,没有一回合一次的限制,多次特召多次回血。三效也没有次数限制,没造成一次伤害都能回复LP,不过植物族目前缺乏多次攻击的打手。而且无论是哪种回血都和本家没有任何相性。

(如果哪天亡灵进了DL,建议给个技能开局发动药物的副作用。)

原作里单纯是个跳板,和幼精一起除了精灵。


圣蔓之剑士

植物族通常怪兽1只 

①:自己场上的「圣天树」连接怪兽因效果从场上离开的场合发动。这张卡破坏。 

②:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1只「圣天树」连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那个连接标记数量×800。 

③:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。那只怪兽在作为连接怪兽所连接区的自己场上效果无效特殊召唤。


卡图依旧是看起来很便宜的那种。

因为其他怪兽攻击力都非常低下,所以它担当本家主力打手,一效共通自爆,二效提升攻击力,最高攻击力可以上升到4000。配合灰树精使OTK成为可能。

三效是类似于御用守护者(NTR),虽然效果无效化但是可以用来追击,主要阶段二还可以用来作素材,由于已经步入新大师规则,在link怪兽素材要求越来越宽泛的今天,不用担心用不掉。

总体来说是一个优质的打手(对于本家而言),效果没有次数限制,无论是配合其他卡还是出复数的剑士,收益都比较可观,抢血能力优秀,有点类似R4王时代的我我我侍/机甲忍者刃心。

在原作动画中,亡灵直接将种子作为素材召唤了它,然后选中自身使得攻击力上升了到了1600,然后击破了蓝发女路人的淘气仙星怪兽并成功将其牛了过来。

当时我看到那一幕非常感动,一瞬间梦回GX时代:“我攻击表示召唤黏土人,结束这一回合。”


圣天树的开花

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:作为这张卡的发动时的效果处理,自己场上有连接4以上的植物族连接怪兽存在的场合,对方场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。 

②:自己的植物族连接怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升那所连接区的怪兽的攻击力的合计数值。


本家永续陷阱,也是目前唯一一张实卡化的圣天树魔陷。

卡名的注音是「サンアバロン·ブルーミング」意为盛开、开花。这个系列的大树neta的是紫藤花。藤木游作名字中的藤木亦是指这类植物。

原作效果十分恐怖,无任何要求,只对对方场子生效的技抽,实卡加上了必须有link4植物族怪兽在场的限制。

先手做出大母神或者回生再发动开花,压制力还是非常强的。(但是和技抽还是有本质区别,技抽是永久,而此卡虽然也是永续陷阱,但是无效只限于发动时对方场上的怪兽们)

二效是植物族连接怪兽攻击时的加攻效果,配合剑士使用OTK不是梦。原作里只对link4以上的植物族怪兽生效,这里将限制宽泛了不少。


圣蔓之社

自己场上有「圣天树」连接怪兽存在的场合,把1张手卡送去墓地才能把这张卡发动。 

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不是植物族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 

②:1回合1次,可以发动。从自己墓地选1只4星以下的植物族通常怪兽特殊召唤。 

③:对方结束阶段,把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,以自己墓地1张永续陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。


本家核心卡之一,拥有复苏墓地怪兽以及检索墓地永续陷阱的能力。

一般的基础combo是种子出幼精,幼精检索圣蔓之社,圣蔓之社在拉出来幼精。

虽然是本家核心卡,但是一点也不假,发动需要丢手牌,每回合的收益也只有一次复苏,三效可以回收并覆盖永续陷阱,没有字段限制,无论是本家的开花还是泛用的自闭都可以,但非常可惜的是只能在对方回合结束才能发动……,那个时候这张卡还在不在场上都不一定了。

更可惜的是,这张卡在原作中是可以在自己回合结束发动的……

卡图中是一个古老建筑被树根围绕的场景,可能neta了吴哥窟树庙。

吴哥窟(Angkor Wat),又称吴哥寺,位于柬埔寨,被称作柬埔寨国宝,是世界上最大的庙宇类建筑,同时也是世界上最早的高棉式建筑。吴哥窟原始的名字是Vrah Vishnulok,意思为“毗湿奴的神殿”。


圣天树之月桂精

植物族怪兽2只 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:这张卡不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。

 ②:把自己场上1只怪兽解放,以「圣天树之月桂精」以外的自己墓地2只植物族连接怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到额外卡组。


收录于PREMIUM PACK2021(21pp)中,这个卡盒主要收录了游戏王漫画卡,比如游戏王R中的神之进化,小天使,游戏王5DS中永火的子字段【炼狱】,游戏王A5中的人偶系列,除此之外还有化石卡组的第二弹补强,而在这些卡中,K社又加了三张圣天树的卡。

月桂精拥有共通不成为攻击对象的永续效果,以及将自己场上的怪兽解放,将同名卡以外的墓地的植物族链接怪兽返回额外卡组的效果。

跟灰树精相比没有出场即有收益的能力,主要功能是回收续航,因为本家圣天树特招出来的圣蔓怪兽不符合苏生限制的条件,无法特召的情况下也只能回卡组了,如果能像罪范式龙那样在拉出来就好了。

卡图中被树枝缠绕之中含有一个妖精的面孔,很难发现。

月桂精的注音是ダフネ(Daphne),指的是月桂女神达芙妮。

达芙妮的故事起源自泛希腊晚期的一个非常简略的地方传说,但是达芙妮的故事不是希腊神话,而是罗马人奥维德的原创,属于罗马神话。

在希腊神话中,月桂之神是阿波罗,罗马帝国开国皇帝奥古斯都主张继承改编希腊神话,发展罗马神话,于是他自己就自诩阿波罗在人间的化身,天天顶着个月桂冠。

而达芙妮是“月桂”这一词本身的人格化诞生物,奥维德给她编的的故事是,达芙妮是河神的女儿,为了能够摆脱阿波罗的求爱之旅(说法是阿波罗不小心中了丘比特的爱之箭),于是她向她爹许愿,将自己化作了一个月桂树。

虽然达芙妮已经变成了月桂树,但是阿波罗依然爱著她。他很痴情的对月桂树说:你虽然没能成为我的妻子,但是我会永远爱着你。

我们中国人管这个叫吊死在一个树上。


圣天树之灰树精

包含连接怪兽的植物族怪兽2只以上 

①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只「圣种之地灵」特殊召唤。 

②:这张卡不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。 

③:1回合1次,以这张卡所连接区1只自己的「圣蔓」连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽可以作出最多有自己场上的「圣天树」连接怪兽数量的攻击。


本家核心卡之一,一效拥有出场即特招种子的能力,没有次数限制,多次出场就能多次复苏进行展开。

三效给予自己场上圣蔓怪兽多次攻击的能力。和剑士搭配是本家主要的取胜点,既有几率直接抢血获胜,也能多次触发剑士效果牛过来大量素材。

它的注音是サンアバロン・メリアス(Melias)取自Meliae,它指的是墨利亚。

墨利亚从大地之母盖亚因乌拉诺斯阉割的伤口中滴出的血受孕而生,是复仇三女神、百臂巨人的同胞妹妹 [1]  。她们也生性好战,人类制作长矛的枪杆就是梣树。

游戏王中还有另外一只以墨利亚为原型的怪兽。

而灰树精的TCG版本改成Melias可能是因为英文中ash有灰的意思吧。


圣蔓的交配

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 

①:把自己场上1只连接怪兽解放,以那只怪兽以外的自己墓地1只植物族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。


【圣蔓】字段魔陷之一(虽然也没几张吧),本家第一张名字和效果文本都没有【圣天树】描述的卡。

解放连接怪兽从墓地里拉出其他植物族怪兽,原作文本可以拉刚解放的那只怪兽,实卡不行,反正效果都无效了,不知道做这个限制干什么。

第二张圣蔓魔陷,可以被幼精检索,但是大部分时间都是检索圣蔓之社,这张卡会不会投入还另说。

这里说一下combo,首先从裤裆里掏出一张网络小龙并通召,特招卡组里的种子。

种子出幼精,幼精检索交配,然后网络小龙出连接信徒(记得跟幼精相互连接),发动交配解放信徒复苏种子,信徒发动效果特招两个衍生物。

然后幼精和种子出茉莉,场上现在是茉莉加两个衍生物,可以根据情况任意展开,但是需要说明的是,连接信徒出场回合有一个不能出连接3以上的自肃,压死了上限。


好了,接下来是这个动画卡介绍了,无论强弱还是希望O化吧,不然现在的本家里,【圣天树】字段缺少魔法,【圣蔓】字段缺乏陷阱,实在是有些不伦不类。

圣天树之咒精

①:以自己墓地1只「圣天树」连接怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成那个连接标记数量×1000,效果无效化,这个回合,作为对象的怪兽不能作为连接素材,也不能攻击。这张卡从场上离开时作为对象的怪兽破坏。作为对象的怪兽从场上离开时这张卡破坏。

②:自己因战斗・效果受到伤害的场合,把场上的这张卡送去墓地才能发动。给与对方受到的伤害数值的伤害。


原作里亡灵用这张卡复苏了大母神,使其变成了攻击力4000的“究极生物”,但由于效果无效化最后被无情的紧身衣人一刀砍爆。

话说这种文本自肃摆明就是为了让对面砍的啊……


圣蔓的略夺

①:支付800基本分,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能把这张卡发动。得到那张魔法卡的控制权。这张卡从场上离开时作为对象的卡的控制权回归原本持有者。作为对象的卡从场上离开时这张卡破坏。

②:这张卡和用这张卡的①的效果得到控制权的卡只要自己场上有「圣天树」怪兽存在,不会成为对方的效果的对象。


略夺指的是侵略和抢夺。卡图里牛的是黑珍珠项链。

可以牛对方场上的表侧魔法卡,分场地装备和永续,在现在游戏王的环境下发动几率堪忧,而就算牛到了大部分时间也是没有用的。

因为圣天树本家没有处理魔陷的能力,等于卡了自己两个后场,二效提供的抗性让对方也没法友情处理了。

等链接魔法O化之后可能会有用处,em……


圣蔓的埋葬

①:自己场上有「圣天树」怪兽存在的场合,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。把那张卡确认,那是陷阱卡的场合,那张卡除外。那之后,把除外的卡的同名卡从对方的手卡・卡组全部除外。


前面是处理魔法的,自然就要有处理陷阱的了。效果有点像陷阱版的连锁除外。一般来说这类卡卡图会和效果有所关联,不过卡图里抓捕的陷阱卡也太多了吧,粗略一看得有5张,效果也没法除这么多啊。


圣花葬

①:自己场上有「圣天树」怪兽存在的场合,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。自己基本分回复和那只怪兽相同种族的场上的怪兽的攻击力合计的数值。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。持有双方墓地的这个回合发动的魔法・陷阱卡的合计数量以下的等级的场上的怪兽全部破坏,那些破坏的怪兽的控制者受到各自破坏的自身怪兽数量×300伤害。


黛玉葬花。

一效是回血,跟本家没有任何相性,倒是能回很多就是了。

二效是炸场,跟本家也没有什么相性,此外虽然文本是300,但是动画实际上是按500算的,只能理解为作画失误吧。


圣天树的辉常绿

①:自己因战斗・效果受到伤害的场合才能把这张卡发动。在自己场上把1只「圣蔓衍生物」(植物族・地・1星・攻/守0)特殊召唤,把1只「圣天树」连接怪兽连接召唤。那之后,自己基本分回复受到的伤害的数值。

②:自己基本分回复的场合发动。给与对方那个数值的伤害。

③:1回合1次,对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那次攻击无效。那之后,作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须向自己场上的「圣蔓」怪兽继续攻击。

④:自己场上的「圣天树」怪兽被破坏的场合这张卡破坏。


K社里设计这张卡的人应该是是个福建人,不然怎么会说辉常绿呢?

一效是特招衍生物,卡图里也是三个衍生物,可以连接不少本家怪兽。二效是回血时给予对方伤害,依然和本家圣天树没有任何相性,但是如果实卡就可以走特化了,圣天树当芳香的外挂轴,只需要种子幼精辉常绿三张卡就行了。

三效是更改攻击对象为圣蔓,没什么好说的。


圣天树的威压

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「圣天树」连接怪兽不会成为对方的效果的对象。

②:对方怪兽被战斗破坏的伤害计算后发动。给与对方为场上的连接标记数量最多的怪兽的连接标记数量×100伤害。

③:场上没有「圣天树」怪兽存在的场合这张卡破坏。


卡图非常的戈耳工,应该是树精的特写,但是伴随着后面的触手显得很怪诞。

一效是给圣天树提供抗性,加上原本的不会被攻击,保护措施做的很不错,毕竟是自己妈嘛。

二效是战斗破坏对方怪兽时给予对方伤害,本家最多是4,区区400点伤害,根本不疼,即使是以后的游戏王出了link8也只有800点,典型的动画表现卡。

圣蔓的播种

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从卡组把1只「圣种」怪兽特殊召唤,自己受到1000伤害。自己场上没有「圣天树」连接怪兽存在的场合,这个效果不是「圣种之地灵」不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②:自己场上的植物族连接怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。


1106的圣天树新卡,同卡盒的还有它的难兄难弟【圣夜】

可能是之前补强的植物族泛用卡【回生之铁丹尼拘律树】作为link4成本过高,只能提升圣天树的上限却对展开没有一丁点的帮助,这次补了一张新卡,还是OCG原创卡(可能动画卡都太弱了)

首先这张卡让【圣种】也字段化了,虽然也就三只怪兽,不过一个小系列却有三个字段确实很罕见。

拥有从卡组拉【圣种】怪兽的能力,如果场上没有【圣天树】link怪兽就只能拉白板,由于这张卡会让自己掉血完美契合本家特点,所以最好先出link再发动它(link1正好能检索它)

一卡combo,粗人意料出地灵再出link1,检索播种,随后它可以拉【圣种之天双芽】,受伤link1发动效果拉【圣蔓之治愈者】回血,双天芽发效复苏地灵,幼精+地灵出茉莉,茉莉解放天双芽出孤火花,随后就任君开发了。

二效是朴实无华的代破,但只能挡本家,无法保护其他植物族怪兽,此外本卡还有一回合自肃,这个无伤大雅,因为本家自肃卡够多了。

总体来说强度不错,但本家强度还有待商讨。

这张卡的卡图是大母树正在播种,那可不,交配过后可不就是播种了。

动作取自动画,不过好看多了,毕竟是大母树,结下来的也是金果。

好了,圣天树终于介绍完毕了,累死了。

关于圣天树和亡灵的剧情在当年V6热播时引发过讨论,很多人表示这是一个小boss强行提到了中boss的情况,在V6中这种奇怪的现象并不少见,最洗脑的就是死皮赖脸的鲍曼了。

不过作为游戏王动画中的反派,他不是一个合格的卖卡角色,却是一个合格的反派,寥寥无几的剧情却树立起一个立体的反社会人士:婴儿时期就被父母抛弃,长大与同龄人格格不入只有大树作为寄托,其他小孩被抓是大哭大闹,他反而在鸿上博士那里找到了存在价值和自我认同,而好景不长,大树被毁他失去了唯一的寄托,最后跟随左领导沉迷在网络世界之中。

有点类似游戏王初代的故事设计:打牌不是目的,而是手段。也因此虽然是反派,但却是V6中唯一一个和自己的卡组有羁绊的角色。

虽然我们一直说游戏王是个卖卡动画,但你不仅是卖卡,你还得是个讲故事的动画,V6把卖卡做到了极致,但是剧情却讲的乱七八糟,不然也不会到完结时,藤木游作的称呼也不会从“社会我作哥,人很话不多”变成了“司马脸”“紧身衣人”“无情的打牌机器”等等。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。



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