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很多国风设计感觉其实是卡在这儿了

2023-05-05 02:17 作者:楽弌思慕らくいち  | 我要投稿

国风设计无论传统的还是创新的都去学习形制比较好。很多时候画师只会用旗袍除了人类原始冲动上的考虑,不是因为喜欢这么设计,而是单纯的肚子里没东西。 特别是现在的手游或是其他IP很多会包含多种地区民族的设计,在设计和风时有各种参考和元素使用的例子;即使不知道形制也懂得模仿与照抄。而一说到中国元素,一方面要做出中华风,一方面又要和和风做出区分。但是,很多画师,包括我在内,又觉得仙侠的那种设计很俗。 这下坏了,不懂形制的人眼中“中日交领是长得一样的”“中国圆领袍也会像日本狩衣那样腋下开衩”“袖子也是和服大长袖”“这不是根本一样吗!”哦还有甲胄的要素。 接着就是喜闻乐见的一边有众多参考,一边缺乏参考的情况下自己又不知道到底哪些才是中国风元素。想画设计画不出,想到仙侠那类又嫌俗。上不去下不来,诶,卡在这儿了!导致想象中的国风元素还不如传唱度广的旗袍丸子头中国风和有设计感。 综上所述,考虑形制无论出于复原还是创新都学习或多或少的考据比较好,只要不是复原不怕你弄错朝代,只怕你肚子里没东西。 这点不仅仅是汉服和中国风,画任何服饰、建筑、历史或是科学等有原型的东西都是一样的,这是作为创作者来说份内的工作。最经典的就是以前有段时间的国漫,大家都是中国名儿,然而里面的家庭和街景没有一个像是国内的。

(另外我估计有人会联想就说一下,这边没有指最近出来的星轨,星轨里的国风我感觉像崩三和原神的结合体,有些还行有些差点意思。原神的话我觉得更多是策划初期方向的问题,跟画师水平关系不大。而且米家的比起服装我都更想吐槽建筑.jpg

这个真不是叠甲或是啥的,只是单纯看到别的考据up那边发的污名化考据党有感而发,所以我就直接说游戏名字了。)

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