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AHLCG 诡镇奇谈 关于DIY调查员武僧的闲聊五,强势属性以及7循环卡

2021-10-02 10:19 作者:超级夺地者  | 我要投稿

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在继续往下说之前,再提一个概念:强势属性

指的是我们希望尽可能每次检定都能通过的属性,一般同时也是干活的主要属性(即干活效率的提升也依赖于该属性),进行检定的频率相应地也是最高的

很大程度上取决于调查员的面板,以面板最高的属性继续堆高是常规思路,但也不是绝对的,优秀的卡池也能一定程度上弥补面板的先天弱势

绝大多数主力调查员都是有且只有一个强势属性,因为将技能卡集中在同一个属性上,相对更容易保证始终可以有牌投入而保持检定通过率

目前基本上是呈现出蓝色堆拳头,黄色堆书,紫色堆脑子这么一种趋势,是面板和卡池双重因素作用的结果

能用两个以上属性当强势属性的大多是卡池特殊,比如水手Silas,卡池和技能都能提高检定通过率所以才能够这么干,或者也可以说没有更好的选择了

这当然也会带来问题,很多技能卡并不能同时持有我们所有强势属性的图标,会导致投入上不够灵活

典型的例子比如歌手Marie,堆脑子和堆书相比来说都没有明显强于对方的地方,而两个都堆的话则会出现很多技能卡只能投入其中一种检定,这显然没有可以任意投入好用

所以目前还是单堆一个属性效率最高,对于其他属性的检定则采用假赛、逃课、投币、脸接等方式妥协

当然也可以一个强势属性都没有,比如富翁Preston


而武僧则不同,技能决定了我们投入灵活性方面毫无问题,并且我们实际用来过检定的基础值在加算Empower之后其实都不低,再加上卡池中好用的技能卡很多,是真正的全属性强势

而我们每能尝试通过一种属性的检定,就相当于进一步提高了检定频率,就有更多机会触发Empower和技能卡带来的过牌,然后继续通过检定,形成良性循环

这就是所谓的强者恒强



以下是7循环前瞻。其实也不算前瞻了,英文和繁中都已经发了

我们因为卡池较宽并且上限较高,所以需要关注的卡也较多



In the Thick of It:

没什么不带的理由

出门先拿一个"Fool me once..."就解决了我们出门最大的问题,另外可以买一个Overpower(2),或者存着

我们的升级过程非常平滑,每买一个高级事件或者技能卡就能切实有效地提升战斗力,怎么着都不会亏

至于创伤,我们多数时候可以把多张Soothing Melody存在手里,不干活的时候用来回复,实在不行也能通过调整卡组来带有更多回复牌,但通常没有必要


Toe to Toe

新的打怪事件,属于场合卡

此卡优势还是挺多的,不要资源,必定命中,伤害+1,可以蹭技能卡的效果都是竞争力

对我们来说不要资源是主要优势,不会加重我们的资源压力

此卡图标是拳头和脚,虽然比单一图标要强但也不是很理想

可能可以替换"Not without a fight!",但同时也会导致脑子变得难以投入

在前几关没有大怪的循环可以替换One-Two Punch

有个副作用是被怪打一下,虽然状态压力对我们来说还好,但对于多数怪有攻击特效的循环来说则仍然不如One-Two Punch


Combat Training(3)

在聊潘明的时候提到过的新版3级Composure

这些牌基本上是只要具有较强的过牌能力,并且不和队友竞争就都要列入考虑

对此卡的利用率方面,我们因为资源很少,投币会几乎无法使用,但其他的加属性和挡状态性价比也是非常高的

可以考虑替换Purifying Corruption,后者毕竟还是要看场合,但如果队伍中缺少遭遇反制手段则不推荐,可以考虑替换Safeguard

能带的情况下尽量带


Brand of Cthugha(4)

7循环的这些牌让原有颜色的功能结构变得更复杂了,此卡就是代表之一

我们虽然不能带有武器,但此卡却也能允许我们用拳头打怪并提供属性和伤害(所以其实武器和法术本质上是一样的,都是能够提供战斗加成的资产)

作为4经验法术,最大效率之下允许我们3个行动打出9点伤害,虽然上限较低但性价比还可以,但要注意此卡的副作用是比较坑爹的失去两个行动

不过对我们来说基本没什么大用,此卡只能归类为单体输出卡,而4个行动加上2资源只多给出3次属性+2和+6伤害相对于我们可以高频使用的事件和技能卡来说过于平凡

并且如果我们想把此卡循环利用,因为我们原本的奥术槽只有一个Dream-Enhancing Serum,那此卡就要带有两张,过于占据卡位并且对效率的提升也很有限,经验花费也过高


Prophetic

此卡具有3个颜色,是7循环的标志性特色,可以与之配合的卡则都带有Synergy词缀

此卡是其中相对优秀的,涉及的词缀对我们来说更容易对上,而对应的Synergy中有一张Gang Up值得关注

结论是不好用,收益过于局限

此类卡带来的资源和属性对我们来说都不是主要矛盾,我们通过合理操作资源其实还是勉强够用的,而增加资产或者卡位变动会导致图标失衡,这才是大问题


其他打怪事件:

比Taunt(3)和One-Two Punch(5)更差的都不考虑



关于前边提到的借武器,7循环给绿色加了若干张可以在调查员之间交叉打牌的卡,Black Market是其中的代表

但我们除了打出Ace in the Hole这种牌提升幅度很大之外,武器方面基本还和之前差不多,效率最高的仍然是.25

目前整个武器卡池中比较突出的是Cyclopean Hammer,但使用此卡对我们来说基本上也只是省去了反复打出One-Two Punch的资源花费而已,并不是打怪的最高效率

当然如果能借到Track Shoes等行动外检定频率的卡还是有很大提升的



全文完


基于DIY调查员的讨论得出的结论本身意义并不大,重要的是思考的过程,基本概念对于任何调查员和玩家牌都是互通的

新元素会带来新变化,而探索新变化则不失为卡牌类游戏的醍醐味之一

感谢你看完了我这长篇扯淡,希望能给你今后的组卡带来帮助


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