治愈之歌—天使圣境·爱心解析
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【总体评价】
这周是梦队档期的最后一周 也揭晓了星迹梦队最后两个成员的神秘面纱 前面提到过整个梦队体系在哆啦出来之后就基本上成型了 至于最后这两个成员只要其强度能够提升到一个可供选择上阵的地步就算成功 而就目前来看 他俩的出现解决了梦队一直以来都存在的核心问题 并进一步拓宽了梦队的玩法 提高了整个梦队体系的上限 在之前的时代里也曾有过一定举措来尝试让梦队拥有多种玩法 但最终没有什么实际意义 而这次就通过一种非常绝妙地方式实现了这一点 还是比较成功的
【精灵面板】

这里是在只有红魔 满星轮 满元魂的条件下的面板 如果双星点速度的话她的速度为1370
【精灵技能】
被动效果里加了一个免疫初级负面效果 让梦队成员在目前都不会受到初级负面的影响 原先被动的死亡复活效果改为稳定重生1次 直接将她定义为一个多命精灵 如果需要她复活的话 即使受到一次伤害也不会直接死亡 同时还能保护场上其他队友 提高了她的容错性 再就是大招 这个也是她此次进化最大的亮点 普通超杀为提升超魔攻50% 超杀后复活己阵随机2只星迹梦之队精灵 且每有一只存活的星迹梦之队精灵就降低敌方1点通灵之魂(上限4魂)而梦幻超杀则将该效果提升至复活己阵随机3只星迹梦之队精灵 令其解除无法回血效果并恢复满气势 且每有一只存活的星迹梦之队精灵就吸收敌方1魂(上限4魂)最大的一点变化就是现在的爱心开大会有攻击目标 不再像之前一样出手只能复活无法攻击 解决了她辅助性过高导致其定位不平衡的问题 这也是一直以来爱心都存在的问题 首先复活效果需要在我方有死亡目标时才能发挥作用 而这里又涉及到她出手位置的问题 之前等到我方大部分队友全部死亡后再由爱心开大全部复活回来这一玩法在当前环境下的风险是非常大的 通常就是要么爱心没出手就已经结束战斗了 要么爱心无法开大导致复活收益下降 而且她的出手收益相对于其他梦队精灵来说是最低的 所以如果从她仅有的复活效果来看的话 她的强度得不到任何突破 需要从其他方面来加强她的能力 而这一点目前就具体体现在她出手能够拥有攻击目标 并且还能够根据场上存活数来控魂 极大地提升了她在梦队成员中的出手收益 另外 她的复活机制由之前的复活全体改为复活2/3只 可能是为了控制她在任何情况下触发复活都能获得超杀最大收益的问题 这一点是不符合当前环境的 而且这个复活机制没有次数限制 如果她能多次出手的话可以重复触发复活 提高了她在某些极端情况下的反制能力 梦幻超杀能够清除复活目标的禁回血效果并恢复满气势 这一点也解决了受益目标在前面被击杀时受到降气影响和锁血影响的问题 进一步提高了她的容错性
【玩法分析】
关于爱心的玩法 首先要明确一点 复活效果只有在我方精灵有一部分死亡的情况下才能发挥作用 但这里就需要同时考虑敌方攻击是否会对我方精灵造成巨大威胁 而且通常情况下如果只是为了提高复活作用而去献祭目标 没有其他死亡收益的话 那么这一行为就没有太大意义了 并且在触发复活后我方精灵是否仍具有反制能力也是一个需要考虑的问题 这里就涉及到复活目标和复活者的位置关系问题了 所以对于一个只有复活效果没有其他任何效果的纯辅助性精灵来说 其玩法的局限性是非常大的 这时就需要从他的其他方面来入手 既然爱心释放梦幻超杀时我方只要能存活4只星迹梦队精灵就能够直接吸收4魂 而通常情况下在我方没有死亡目标时 是可以直接达到上限的 也就是此时她开一次大最少能获得7魂 这对于暗黑来说能起到非常大的作用 所以这里又多了一种爱心1号位的玩法 她在1号位出手 即使王梦不赋能 她出手后就能直接让暗黑完成一通(这里如果赋能的话可以应对一些压魂效果 另外这里爱心可以在阵型上的1号位 也可以在最靠前的契约位上) 也就是说后续精灵的出手加魂都被延后到他的后续通灵了 也间接地提高了暗黑的输出能力 同时在他一通后就已经开启了一个最主要的梦幻之力来源 从而让后续出手的星迹梦队精灵都能打出更高的出手收益 进一步加强了整个梦队体系的团队配合能力 在这种玩法中 由于爱心出手后暗黑就能够通灵 所以这里需要考虑的问题是暗黑通灵后需处理哪些目标 以及暗黑出手之后敌方出手是否会对我方造成过大威胁 在高速情况下可以利用热血来限制敌方首位 让暗黑去攻击其他目标 这样暗黑出手之后敌方首位也就无法对我方造成威胁了 如果此时敌方能够出手的话 就需要根据实际情况来判断其是否会对我方造成威胁了 一通后再根据情况继续展开输出 2号位可以继续用王梦联动 也可以让哆啦开大来降低敌方通灵师通灵的可能性 这里不推荐用超能 因为此时整个体系的输出已经足够了 2号位出手之后暗黑也差不多能够二通了 其他的精灵都可以根据情况来进行安排 此外 爱心这种玩法更偏向于用暗黑去解决特定目标 并依靠场上后续精灵来降低敌方威胁 而王梦超能的玩法则更偏向于两者同时去解决敌方大部分目标 需要控制好暗黑的位置并保证我方在一套输出完之后尽量能够顺利收尾 两种玩法都有其对应的适用范围 不存在某一种玩法收益更高而导致另一种玩法收益降低的说法
【配置推荐】
(暂无满红图片 待补充)
爱心作为一个神平衡 由于她现在出手可以攻击到敌方目标了 所以之前的配置思路就需要转变了 可以适当给她刷输出 但还是需要保证她最基本的肉度 所以气魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带防爆破击 根据自己的情况来进行选择 红星方面可以给一个杀戮来提高她的输出上限 剩下一个位置的选择比较多 可以带天煞打干扰 也可以带红防爆来提高她的扛伤稳定性 还可以带破击来提高她的输出稳定性 需要注意因为爱心涉及到配置更换 所以现在需要根据实际情况来自行调整 如果以前的红星上有红防爆则可以不用更换 常驻位上有千杀且没有万变红的话也可以不用更换 确有需要时再进行调整 有守护和红格挡的话则可以更换为输出星神 对她的提升要更大一些
红星优先度红命>红气>红魔>杀戮>红暴>天煞(红防爆/红破击/千杀)
石头也需要进行对应调整 如果之前是五魔攻的话可以不用动 五生命的话可以先换三个魔攻 之后再根据需要来进行调整(如果无法承担此次石头更换的话可以等到暑假送启元爱心之后再继承 系统推荐配置为五魔攻)
【星轮展示】

爱心的星轮效果包括输出稳定性、扛伤收益及抗干扰能力 由于她现在多了一条命 所以在其出手前被攻击的话可以借助满血防御的效果来尽量扛住敌方的一次攻击 提高其存活可能性 而免侧伤的效果则多用于防止受到反弹伤害致死或被其他侧伤效果影响而降低其出手收益 剩下两个效果在一般情况下的必要性都不大 可以根据自己的需求来选择 优先度满血防御>溅射免疫>暴击>命中
【总结】
爱心这次进化后强度有了很大的突破 不再受限于之前的纯复活效果而导致实用性过低 出手拥有攻击目标和吸魂能力也能够提高整个梦队体系的团队配合能力
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:7