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睿林CG角色网络班(第二期)

2023-04-06 12:48 作者:冰水煮小鱼  | 我要投稿

public override BaseState Tick()    {        Vector3 targetPos = PlayerController.playerTransform.position;        _enemyController.MoveToTarget(targetPos);                float distanceSqrMag = (targetPos - transform.position).sqrMagnitude;        // 距离足够近,开始攻击(自爆)        if(distanceSqrMag < _enemyController.enemyInfo.startAttackingDistance*_enemyController.enemyInfo.startAttackingDistance)        {

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