《地球防卫军》6代空袭相比5代变了多少?
地球防卫军6
earth defense force 6
数据来源
https://w.atwiki.jp/edf5/
https://w.atwiki.jp/edf6/
部分没有INF等级的武器,或者实用性基本等于0的,或者没有任何特色的,这类就不列举了
空袭是6带里玩法改变最大的一个职业
空袭的背包武器里有机器人炸弹、巡逻炸弹、昆虫炸弹三个垃圾,寻路逻辑完全没优化还是跟傻子一样就不介绍了。
呼叫载具的上限是3个,呼叫第4个的时候,第一个呼叫的载具会自爆
空投载具从信标冒出烟雾到载具投下一般需要25秒,飞机到地图边缘消失需要33秒,这33秒期间即使呼叫载具已经充能完毕,也不能召唤新载具。
只列出有改动或者有携带价值的载具

空袭
6带相对5带改变的地方很多,不允许使用某些装备的地图,会在进图前就直接用红色标记该装备无法使用。之前只有地下不能使用空袭,而现在某些地面的地图也无法使用。
但是相对的,在地下地图可以使用原版空袭的替代品——无人机。
无人机
迫击炮变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
释放方式与5带火炮系相同,都是投出信标手雷后,等待后方火炮阵地(无人机)支援轰炸目标点。因此可以和前作一样,在下落直升机的时候丢信标手雷。
区别在于火炮落下的速度,5带从信标手雷烟雾冒出到炮弹撞机地面有10.4秒的延迟,但是迫击炮无人机的炮弹落地几乎快了一倍。
迫击炮无人机向天空射击,几秒后炮弹从高空落下,轰炸目标地点,轰炸结束后无人机返回,此时可以进行第二次轰炸。
缺点:和前作一样难以瞄准攻击位置,也必须提前计算敌人的进攻路线。向天空射击后炮弹落下这个特性使得上方有遮挡的情况下,或者洞穴、房间地图,迫击炮无人机疯狂攻击天花板,基本等于无法使用。而且信标攻击区域不显示在小地图上,每次造成的伤害实在太低。

机枪变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
R系列载弹量高飞的快,但是飞机总数少
A系列数量多

霰弹变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
相当好用的爆发伤害攻击,可惜备弹量太少,也没有高级型号

弹射霰弹变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
打出一片可以在物体表面弹射的霰弹,但是这种霰弹不能穿透敌人身体,类似5带游骑兵的弹射霰弹武器

狙击变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
优点是相当棒的单体爆发伤害攻击,缺点也在这儿

巨炮变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
打出一发能穿透多个敌人的子弹,有伤害衰减,随重力下坠,可以击毁建筑

电击变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
在玩家标记后无人机自动飞过去对目标开火,打完身上携带的弹药后返回玩家身边,此时可以再次标记,让无人机出击攻击下一个目标
用电击对敌人造成持续伤害,面板显示的数字是打完所有弹药的总伤害,DPS相当低
优势是持续攻击造成的僵直效果

空袭无人机
释放方式与5带空袭系基本相同,但是相对更难控制
玩家标记直线范围后,无人机沿路径前进一直开火到打完弹药,路径上会造成友军伤害,其他玩家也能看到无人机的攻击路径(虽然不一定有时间躲开……)。
机枪变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
和上面的机枪无人机差不多,只不过释放方式改成了轰炸式

机炮变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
G4便携式低速扫射编队、G8W便携式低速扫射编队[机枪]、G8U便携式低速扫射编队【自动炮】,这类编队系无人机比较特殊,它的移速更慢,持续攻击期间有不错的压制效果
总体来说不如真正战斗机,但是它不要功绩点数

轰炸机变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
总体来说不如真正战斗机,但是它不要功绩点数

火焰喷射变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
伤害并不算太高,但是可重复、有不错的僵直效果,在洞穴等狭窄地下会有非常棒的效果。

炸弹无人机
导弹无人机系列类似于前作的航空潜舰导弹支援,炸弹无人机会以神风式向敌人发动自毁攻击,当无人机撞到某物后会将炸弹依靠惯性投下,飞行速度会影响炸弹的起爆偏差。
如果指引标记位置的敌人跑开了,那么无人机会停留在原地一段时间后自爆,所以既可以当作持续引导的精准飞弹,也可以当成游骑兵火箭筒一样射后不管。
激光会穿透蜘蛛网所以没办法正常瞄准,但是攻击蜘蛛还是可以做到的。
小型炸弹变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
伤害、爆炸范围、射程都不算大,好在冷却时间也不算长

大型炸弹变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
数量减少、移速降低,但是单个伤害、射程、爆炸范围都得到大幅度提升

杀手炸弹变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
介于小型和大型之间的变种炸弹无人机,由于没有INF版本所以略显不足

激光无人机
激光无人机系列类似于前作的卫星武器
激光无人机变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
光束从无人机下方安装的光束炮中射出,攻击玩家指示的位置,无人机需要玩家持续瞄准来调整攻击方位。
光束带有穿透效果,重装时间很长,总输出比较客观

放电无人机变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
无人机会持续发出穿透电能攻击周围的目标,伤害较高而且范围较大,重装速度较快,对于范围内队友的杀伤力也不弱,极快的射速可以对被命中的目标产生持续僵直的效果

剧毒无人机变种
新武器,不需要功绩点数,可以在地下使用
无人机可以在目标点持续释放球形范围的毒雾,紫色毒雾会持续腐蚀范围内所有敌人和我方单位,毒雾伤害可以穿透地形、屏障等阻拦正常武器的东西
毒气的伤害频率不高,无法像电能无人机一样持续僵直减速敌人

手雷信标火炮
中程火炮
除了少几个型号外,与前作相比没有变化
虽然呼叫功绩需求低,但是释放方式、命中率、等待时间、伤害这几个问题,注定了冷板凳

榴弹炮
除了少几个型号外,与前作相比没有变化
特点是爆炸范围大,需求功绩高
但是总伤害一般

大炮
炮弹穿透攻击的特性无视上空的母舰等障碍物,甚至会因为炮弹穿过传送门而伤到传送舰船。

DE-202炮艇高空支援
机炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:删除了前作的0级机炮,重新上弹的时间延长到2倍
虽然削弱了换弹速度,但依然是非常好用的穿透武器,无视挡着天空的母舰等障碍物
能轻易攻击任何目标,但是飞的太快的敌人不好攻击
虽然换弹时间延长,但依旧十分好用

105毫米速射炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:删除了前作的0级机炮,重新上弹的时间延长到2倍
虽然削弱了换弹速度,但依然是非常好用的穿透武器,无视挡着天空的母舰等障碍物
可以破坏建筑

120毫米压制炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:重新上弹的时间延长到2倍
攻击形式类似拿着一把霰弹枪,从天空90°向地面的目标开火,虽然理论总伤害是所有炮艇武器里最高的,但想全中就只有蚂蚁、龙那种巨型生物才有点可能
对飞行目标有很不错的压制力,虽然是霰弹攻击但是没有穿透效果
换弹速度被砍了之后性能大幅度下降,但对大型单体目标依然好用,可惜没有INF版本

150毫米炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:删除了前作的0级炮,重新上弹的时间延长到2倍
带有穿透和建筑破坏效果,和105毫米炮区别在于150有不小的范围伤害效果

180~190毫米炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:重新上弹的时间延长到2倍
带有穿透和建筑破坏效果,炮弹命中的判定范围更大
但是炮弹落地速度较慢,上弹速度极慢,没有高级版本
5带那会就不怎么好用,6带彻底冷板凳

火箭炮
用手持信标枪射击敌人,信标黏在敌人模型上后炮艇对其发动攻击,如果黏在敌人胳膊上,胳膊被打断后攻击会立刻停止。装填由炮艇自动进行,无需玩家装填。
改变:重新上弹的时间延长到2倍
由炮艇射击火箭炮对目标造成范围伤害,虽然没有穿透效果但是命中就会爆炸,但是这个爆炸不能破坏建筑。
换弹时间延长后效率大幅度下降,但依旧能用

轰炸机支援
就是5带的轰炸机系列
轰炸机变种
有高空视野,发射子弹对攻击路径上的敌人造成伤害,子弹带有穿透效果,无法破坏建筑
改变:功绩需求点数增加到2倍
每秒30发子弹的射速对于路径上一切大体积怪物、飞行单位造成毁灭性的打击,需求功绩翻倍比较伤但依然可以接受。

高速轰炸机变种
有高空视野,发射子弹对攻击路径上的敌人造成伤害,子弹带有穿透效果,无法破坏建筑
移动速度比攻击机快一倍,子弹射击速度也快了一倍
改变:功绩需求点数增加到2倍
每秒60发的射速看起来很猛,呼叫后移速飞快,但是单次造成的伤害并不算很高,而且需求功绩提升后,很容易出现击杀量不够无法出现第二次攻击的情况

神威轰炸机变种
有高空视野,投掷炸弹对攻击路径上的敌人造成范围伤害,会破坏建筑
改变:功绩需求点数增加到2倍
移动速度比火卫一快,然后没有任何优势了。

重型轰炸机变种
有高空视野,投掷炸弹对攻击路径上的敌人造成范围伤害,会破坏建筑
改变:功绩需求点数增加到3倍
火卫一是范围对地伤害最高的轰炸机,改版后基本上不可能一次轰炸就积蓄满功绩条。

航空潜舰支援
就是5带的导弹系列
巡航导弹变种
瞄准0.5~2秒后航空潜舰射出飞弹,在11.6~23.5秒之间第一颗飞弹进入场内。使用激光持续制导可以命令导弹改版方位进行攻击,有可能打击到运输船的下方弱点处。
飞弹装填完全由航空潜舰自动完成,玩家无需花费任何点数。
改变:激光制导射程提高50%
基本等于没变化


高速导弹变种
这个变种会打出20发小型飞弹攻击,伤害更低,重装时间更长。
飞弹装填完全由航空潜舰自动完成,玩家无需花费任何点数。
改变:激光制导射程提高50%
基本等于没变化


核导弹变种
暴风雨是有名的大范围伤害核弹了,爆炸形成的冲击波没有穿透,会被各种障碍物、尸体挡住
飞弹装填完全由航空潜舰自动完成,玩家无需花费任何点数。
改变:激光制导射程提高50%
基本等于没变化


卫星控制中心支援
就是5带的卫星系列,
激光变种
由卫星自动装填,无需功绩点数
标记一个位置后,卫星发射激光炮持续攻击该目标,可以通过持续制导改变激光攻击的位置。
改变:伤害增加50%,重装时间延长100%,激光制导射程按照型号提高15~75%(统一提高到1260)
射速还是每秒20发没变,对持续功绩命中的敌人有一定的压制力,虽然伤害增加了,但是漫长的装填时间更为致命。

精灵坠落变种
标记一个位置后,卫星对一个大范围区域持续开火,每次射出大量单次伤害的激光炮。
改变:功绩点数翻倍,激光制导的距离从1260降低,由武器等级来决定射程
76级的武器看起来总伤害比72级高,但是因为攻击频率高、单次伤害低的特性,导致它对敌人的杀伤力进一步下降了,在70米范围内持续刮痧敌人。
没有INF等级的武器,从22级开始就一直提升轰炸范围,导致后期游戏输出不足,唯一值得说到的就是穿透上方的母舰等障碍物,还有对空中单位的杀伤力。

单发精灵坠落变种
标记一个位置后,卫星对这个位置发射一发高精度与伤害的激光炮
改变:激光制导的距离从1260提升,由武器等级来决定射程
基本等于没变,单个伤害虽然高但是需要功绩点数,如果爆头一发没有当成击杀目标,那就无法进入良性循环,相对来说不推荐这个武器。

粘弹枪
射出黏附炸弹贴在敌人体表,引爆后造成伤害,精准度较高而且不会有伤害衰减的问题。
高爆炸弹变种
提升单个炸弹的爆炸范围
改变:弹速提升100%,精准度从S+下降至A-。
即使是弹速改变后,只有78级有点用,其他等级的武器伤害、射速都不算实用。

狙击变种
提升单个炸弹的伤害
改变:精准度从S+下降至A-。
对远程单体较为好用的爆炸狙

霰弹变种
炸弹爆炸后形成多个小型散弹攻击周围目标
改变:弹速提升100%,精准度从S+下降至A-。
伤害太低基本没什么用,过去下洞穴可能带个玩玩,现在下地洞有高科技无人机了……

特殊武器
激光制导
为游骑兵、剑兵发射的导弹进行制导攻击,需要空袭浪费时间持续照射才有效
大幅度降低导弹锁定所需的时间,延长导弹锁定距离

感应信标
为游骑兵、剑兵发射的导弹进行制导攻击,打出一发感应信标黏附在目标点,相对于激光制导,这个信标可是脱手的,不用傻站着持续引导,当然代价就是锁定效果加成低了很多。
降低导弹锁定所需的时间,延长导弹锁定距离
基本上只有64级的动力信标值得用,没有INF等级的太遗憾了

压制枪
空袭版本的霰弹枪,有穿透效果。
改变:弹夹扩大6倍,射程提升2倍,弹速提升2倍
这把武器得到了巨大幅度的加成,但由于射程和子弹散步的原因,依旧不是首先,只能说部分场景可以考虑带上试试手感了

背包装备
这代把回血、攻击、防御柱子等全都算在背包里面了,玩家每次只能带一个,再也不能当个辅助工具人摸鱼
炮塔给了游骑兵,打出小范围辅助立场的枪删了
回血绿柱子
无法补充,用完就没了
放置在地面或载具上后,持续为范围内的队友、乘坐玩家的载具、还有敌人,持续恢复生命值
没有INF版本是很大的缺陷,最高77级的最大回血量只有6848,每秒恢复114,杯水车薪。
改变:所有柱子的回血范围增加3倍左右,携带上限统一为5个。

攻击红柱子
自动装填
放置在地面或载具上后,为范围内的队友、乘坐玩家的载具、NPC载具,提供伤害加成。
对空袭、无人机、炮塔无效,多个柱子的效果不叠加,只取最高值。
58级的柱子范围最大,84级的柱子增伤效果最好
没有任何改变

防御黄柱子
自动装填
放置在地面或载具上后,为范围内的队友、乘坐玩家的载具、NPC载具,提供防御加成。
多个柱子的效果不叠加,只取最高值。
75级有最大的范围和较高的减伤,17级的柱子减伤效果最好
没有INF版本很可惜,大部分情况下带17级柱子,载具相当于多一条命
没有任何改变

防御屏障
自动装填
放置在地面或载具上后,形成一道阻挡敌人攻击,但是我方攻击可正常穿透的屏障
56级电磁监狱冷却时间最短,可以放置3个巨大的屏障,屏障血量在难度不高的时候很足,但很可惜他不是INF级别的,血量在高难度下还是不够用
78级虽然横向墙很宽, 但是高度太低,随便一个敌人的远程攻击都能穿过来
88级电磁墙范围巨大,但是血量只有150000简直搞笑,低难度炸鱼还行,高难度几乎秒破,而且接近一分钟的冷却时间太过漫长
89级屏障范围太小,冷却太长
由于完全没改,这里我直接套用5带的数据

诱饵
自动装填
放置在地面或载具上后,吸引敌人对其攻击
由于血量是固定的,诱饵没有减伤也无法移动会吃满伤害,大部分情况下没什么用
当使用屏障保护诱饵的时候,诱饵存在时间能稍微延长一些
如果把诱饵放在一些特别的地方,比如卡在建筑里面敌人进不去时,就能长时间存在
由于完全没改,这里我直接套用5带的数据

胶囊无人机
新加入的武器,胶囊系列装填时间通常都很长
护卫变种
新装备,无需功绩点数,自动装填
使用后无人机会一直悬浮在玩家身边,无法将其安放在某个地点保护队友或者攻击敌人
没有敌人的情况下会持续开火,直到弹药耗尽进入重新装填的状态
范围内有敌人会瞄准敌人的位置攻击,如果有障碍物就会跟傻子一样拼命射击障碍物。
瞄准顺序是按照敌人和自己之间的距离,优先锁定靠近的敌人
虽说不同等级的无人机武器也不一样,但是85级INF的机枪胶囊数据碾压了其他武器
缺点:持续开火无法停止,日墙,伤害低
优点:自动锁定不用操心

追击变种
新装备,无需功绩点数,自动装填
使用后无人机会一直悬浮在玩家身边,无法将其安放在某个地点保护队友或者攻击敌人
没有敌人的情况下会持续开火,直到弹药耗尽进入重新装填的状态
无人机会一直向着玩家武器瞄准的方向开火,如果玩家在载具中,则是与车身所面对的轴线对齐,而不是瞄准方向开火
虽说不同等级的无人机武器也不一样,但是68级激光炮胶囊数据碾压了其他武器,他怎么就不是INF武器
缺点:持续开火无法停止,伤害低
优点:跟随视角瞄准

射击变种
新装备,无需功绩点数,自动装填
使用后无人机会一直悬浮在玩家身边,无法将其安放在某个地点保护队友或者攻击敌人
没有敌人的情况下会持续开火,直到弹药耗尽进入重新装填的状态
无人机会一直向着玩家启动装备时的方向开火,打完备弹之前都无法转向
虽说不同等级的无人机武器也不一样,但是89级胶囊数据碾压了其他武器
缺点:无法转向,持续开火无法停止
优点:输出很高

突击变种
新装备,无需功绩点数,自动装填
使用后无人机会追击敌人持续攻击
没有敌人的情况下会持续开火,直到弹药耗尽进入重新装填的状态
无人机飞向敌人的过程中,即使打不到也会不断的开火浪费子弹
按照远近距离锁定攻击,所以如果距离太远浪费子弹,距离太近如果有个无敌的敌人,就只能看无人机疯狂刮痧
虽说不同等级的无人机武器也不一样,但是80级胶囊数据碾压了其他武器
缺点:冷却时间太长,持续开火无法停止,攻击无敌的敌人
优点:输出很高,部分敌人不会主动阻挡此无人机的攻击

载具
救护车
没有武装,初始功绩点数为50%
坐在救护车车厢内时可以持续受到治疗,治疗用完后可以当成装甲车使用
红色柱子虽然不能增加总恢复量,但是能增加每秒治疗的速度
救护车可比绿柱子回血强多了
很可惜没有INF版本
由于完全没改,这里我直接套用5带的数据

导弹车
初始功绩点数为50%
锁定敌人后发射制导导弹进行攻击
本身耐久度很低
由于完全没改,这里我直接套用5带的数据

直升机
初始功绩点数为50%
直升机没经过PC优化,手柄优化也是一坨翔,需要很久的练习才能使用
由于完全没改,这里我直接套用5带的数据

战斗机器人
开高达!
战斗机器人
初始功绩点数0%,随装甲等级提升而提升初始功绩点数
前作里作为补充空袭输出方式的战斗机器人,存在意义还是不小的
现在因为召唤代价大幅度提升,最高级装甲的需求点数几乎等于两个5代装甲,虽然还能用,但是太贵了。
改变:
0~7级装甲初始点数变为0
27~40级装甲初始点数变为22%,功绩需求点数是前作的1.3倍
57级装甲初始点数变为36%,功绩需求点数是前作的1.6倍
87级装甲初始点数变为46%,功绩需求点数是前作的1.85倍

掷弹兵变种
初始功绩点数0%,随装甲等级提升而提升初始功绩点数
前作里作为补充空袭输出方式的战斗机器人,存在意义还是不小的
现在因为召唤代价大幅度提升,最高级装甲的需求点数几乎等于两个5代装甲,虽然还能用,但是太贵了。
改变:
5级装甲初始点数变为0
43级装甲初始点数变为22%,功绩需求点数是前作的1.3倍
83级装甲初始点数变为46%,功绩需求点数是前作的1.85倍

近战变种
初始功绩点数0%,随装甲等级提升而提升初始功绩点数
前作里作为补充空袭输出方式的战斗机器人,存在意义还是不小的
现在因为召唤代价大幅度提升,最高级装甲的需求点数几乎等于两个5代装甲,虽然还能用,但是太贵了。
改变:
10级装甲初始点数变为0
45级装甲初始点数变为22%,功绩需求点数是前作的1.3倍
68级装甲初始点数变为36%,功绩需求点数是前作的1.6倍
80级装甲初始点数变为46%,功绩需求点数是前作的1.85倍

教导者变种
新载具,初始功绩点数0%,随装甲等级提升而提升初始功绩点数
相对老载具,它的机动性大幅度提升,武器替换为激光炮后输出效率也有不小提升
中后期有了锁定敌人打出高速飞弹的幻影吊舱,输出很高带穿透的粒子束后会好很多
射程问题可能打不到高空的敌人
虽然机动性提升,但是跳跃高度和飞行距离都下降了
10级装甲初始点数为0
45级装甲初始点数为22%
68级装甲初始点数为36%
80级装甲初始点数为46%

深渊爬行者
初始功绩点数50%
地底相当好用的载具,能在所有平面上自由移动
但是由于没有优化操作,不管是PC还是手柄玩家都会在颠倒操作和快速转向中,犯了3d游戏眩晕症导致呕吐不止,只能在保持鼠标不动的情况下只用WSAD移动。
以45°斜向爬行,会比正常按WSAD走路的速度快20%
改变:蜘蛛机器人现在完全防水,不会在入水后立刻爆炸了;狙击炮的射程从720提升到1200,大概提升了1.67倍。

战斗堡垒
初始功绩点数75%
无人驾驶的情况下,有人上机会有长达7秒的启动动画,这在高难度是致命的缺点
最多4个玩家驾驶,一个玩家控制移动,两个玩家控制左右炮,一个玩家控制胯下导弹舱
一般情况下胯下导弹舱没必要控制,移动也不是很重要,左右炮比较实用
改变:初始点数提高到75%
删除前作的28级战斗堡垒,
新增22级,功绩需求提高1.67倍,左右手安装激光炮,带穿透
新增35级,功绩需求提高1.67倍,左右手安装喷火器,带穿透
53级,功绩需求提高1.67倍
80级,功绩需求提高1.67倍,左右手安装激光炮、火炮,激光带穿透,火炮AOE

巴尔加
初始功绩点数50%
踩踏:5000
左拳:10000
左拳+左拳=手刀下劈:30000
左拳+左拳+右拳=扇巴掌:50000
右拳:10000
右拳+右拳=直拳:30000
右拳+右拳+左拳=双手铲:80000
中键+左键=180°转身后左手巴掌挥击:70000
中键+右键=双手举起后向下锤击:80000
血量极高能承受大量伤害,拳打脚踢无视外星人厚重的护甲直接作用于本体,将防御增幅器M2放在脚上(巴尔加buff判定范围是两脚之间),就可以让巴尔加享受120秒62.7%减伤增幅(不享受攻击增幅)。巴尔加体表是有地面判定的,可以被各种昆虫、深渊爬行者攀爬上去。
改变:功绩点数提升2倍
特殊的武装巴尔加在某些关卡才能使用,配有一门无限使用的巨炮
