TABS战术小讲堂 第四期
推进的基础站位摆放
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推进流摆放讲究比较少,毕竟主要打法都是一波推,并不用考虑所有兵放哪些位置能够更好阻拦敌人之类的,大部分推进的摆放站位也是因单位而异,不过最基本的摆放还是有一点讲究的,如图所示。
近核放在阵容中间免得被第一波火力秒掉,副核跟在后面帮助清兵,短弓这种辅助输出的可以分散一点,炮灰稍微分散在两侧提供持续的吸引火力,同时也不要让密度太大免得被aoe一下解决,最后再把小突当做前锋吸引一波火力,当然图中也只是最基础的推进摆放格式,根据你选择的近核的不同,如果想追求更极致的配合,各个推进单位的站位也自然会有所差异。

推进错误站位
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如图所示,这是推进流比较错误的站位方法,中卫离前排太远导致无法快速支援前排,近核过于靠前,身边的杂毛密度不够很容易在前中期被对面远程干掉,同时各个兵种过于分散,凝聚力不够,无法第一时间达到输出最大化,这样大概率无法在前中期突破对方前排,这就会导致中后期变得异常疲软,推进流的散兵可并非是无脑散就可以的。

羁绊单位
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下面进入课间休息时间,说了那么多比较严肃的话题,现在来讲点题外话,每个玩家应该在这游戏里或多或少都有那么一两个特别喜欢的兵种,即使他们再弱,娱乐的时候也忍不住用他们,仿佛就是能发挥出超额效果,让其产生超常力量保佑自己,和自己产生了羁绊一样,简单来说就是他可以不强,但不能没有。
当然上述纯属胡扯娱乐,没有任何科学依据,但这并不妨碍你在常规阵容中摆上一两个自己喜欢的单位,尽管他们可能不强或者和这个阵容不搭,但有他们的羁绊保佑,当然也能给人带来更多乐趣。

进攻核心?防守核心?
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进攻核心,指的是进攻性较强,并且价格高昂被作为主力使用的单位,他们往往有不错的推线能力,有不错的移动能力和近战伤害,并且射程较短,非常适合作为推进主力,如图中右边三个,就是非常经典的进攻核心,以他们为中心构筑的【推进】阵容比较多,同样的,剑灵舞龙猴子这些也算是进攻核心,另外要注意的是,他们并不适合加入远火构筑,因为很容易脱节。
防守核心,他们往往进攻能力很差劲,半天干不掉多少敌人,但却拥有很不错的抗线或者辅助能力,能很大程度的拖延敌人,为后排争取时间,是不错的远火核心,例如太阳能建筑师是远火防守中核,骨巨是远火防守近核,国王女王这种对中后排威胁不大,但面对汹涌而来的前排时能够很好抵抗他们的近核也是不错的防守核心,适合加入【远火】构筑。

什么是拉扯流?
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拉扯,顾名思义就是让你的兵种距离散的非常开,形成一个面积非常大但密度很低的网状结构,这种让每个单位都分隔很远的方法可以拖慢敌方近距离单位的进攻速度,同时最大幅度避免被其他穿透伤害溅射到,对突进、近核、中卫以及部分远程都有着很好的拖延作用,这种战术一般都运用于远火,依靠这种特性为后排争取更多机会,不过因为凝聚力太过差劲,如果在拉扯流中放置手短的输出单位,效果是十分差的,当然,部分极少数的推进也会运用到略微的拉扯。
之前也说过了,拉扯过度也不是好事,小阵玩拉扯容易被推进一锅端,不过一般的虚拟地图比赛,都会禁止使用拉扯流,我个人来讲也是不怎么喜欢拉扯的,原因之一就是对推进流很不友好,目前除了冲锋流,很少有其他推进能够有效对抗拉扯远火,为了让两种流派都有发挥的余地,我一般会禁止使用拉扯,其次就是拉扯流的占地面积实在过于庞大,必须拉远镜头才能拍下整个阵容,这就会导致你放置的单位看起来模糊不清,折磨主办方的眼睛,最后就是当两个拉扯流开始战斗的时候,整个战斗流程就会变得又臭又长,影响观看体验,虽然拉扯的强度很高,但大部分时候都是禁止使用的。

堵路流
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一种利用游戏特性作为制胜关键的冷门流派,因为这个游戏的大型单位在嗝屁后尸体都会挡住单位前进,除了巨兽外也包括一些载具,持续的时间还蛮长的,利用这个特性,以大型单位和穿透单位为核心的堵路流就诞生了,猛犸象龙船保险箱达芬奇打头阵,嗝屁后用自己的身体卡住对面单位,巫妖舞龙死眼火枪在后边隔山打牛,不过这种方法十分的不稳定,非常的看运气,一个不小心你花大价格买的堵住单位没有堵住对面,那这一把基本就没了。

认识水煮流
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水煮流,四大美食阵容之一,因为阵容中意义不明的掺杂了各种各样的核心与副核,形成一锅乱炖的局面而闻名的流派,主要特征就是里面既有进攻核心也有防守核心,既有推进副核也有远火副核,主体显的异常杂乱和臃肿,整个阵容看似每个定位都全了,每个单位都各干各的特长,以为这样就没有缺点了?
实则不然,pvp阵容,都是讲究配合性为主,你的阵容中兵种定位覆盖面再广,互相之间没有配合也不行,就如同一盘散沙,俗称又杂又弱,海盗炮斧王切肉打后排都很强,组合在一起貌似更强?并不是,推进核心和远火核心根本就不兼容,无法配合在一起,同理的,把各种各样的核心莫名其妙的缝在一起做出来的水煮流强度都是强行拼凑出来的,谈不上半点配合,很多萌新布阵的时候都不知道放什么,就一股脑把毒瘤全堆进去,搞出一个强度不三不四的水煮流,而有经验的人都会用有限的资金在阵容的泛用面上进行取舍,构筑出目标和致胜点明确的高质量阵容。

认识部弱全明星
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部落全明星,我的第一个灵魂派系,因为部落的整体强度实在拉垮,配合也少之又少,因此总是被人诟病全战最弱派系,不过事实也确实如此,酋长骨法棒槌都是t3fw,拿去打pvp纯属活该,剩下能用的也只有投毛投石这两个手短憨货,部落的凝聚力太差,前排不堪一击,猛犸木盾扛线那是根本不用想,投毛投石这俩的准头也是一个比一个差,有效输出过低,并且几乎没有任何反突进手段,毫无推线能力,前期扛不住推进,后期对不过远火,干啥啥都不行,不过也正因为如此,用他们构筑t1阵容成为了难得的历练机会。
部落唯一能拿的出手的战术就是散兵拉扯,依靠相当分散的兵力分割敌人阵线,在后方布置输出包夹他们逐个击破,再配合上源源不断的后置杂毛补位,最后再加上一点对输出时机的把握和预判 ,即使是拉垮的纯部落,对上一些t1阵容也依然会有不错的胜率,不过有些差距是技术弥补不来的,纯部落的拉胯可以说是相当严重,就算我再怎么拼尽全力的构筑,对上一些真正天克部落的核心,该输的也就只能输了。
个人不推荐经验不够的人玩部落全明星,强度非常低也没啥乐趣,没有足够深的羁绊的话很容易被他们的降智行为气到。
