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第一章:A CURSED CARTRIDGE(一张被诅咒的卡带)

2023-07-19 14:57 作者:KuMa3_3  | 我要投稿

特别声明:本文由chatgpt翻译,我只是稍微修改了一些名词

《梅祖拉的假面》通过一个鬼故事吸引了我成为它的粉丝。

这款游戏启发了一个著名的网络恐怖故事,也被称为“Ben Drowned”,由一位名叫Alex Hall的大学生在4chan留言板上发布消息和视频。2010年9月7日,Hall使用匿名用户名Jadusable发布了他的第一篇帖子,讲述了一个故事,讲述了他在一个二手市场中从一个老人那里得到了一张二手的《梅祖拉的假面》的卡带。Jadusable把它带回家,发现上面仍然有一个叫Ben的男孩的存档。即使他开始新游戏,角色们仍然称呼他为Ben。当他删除了Ben的存档时,游戏并不高兴。很快我们就会了解到,这个卡带被一个死去男孩的鬼魂所附身。


人类形态林克吹奏灵魂之曲生成的雕像
梅祖拉的假面 N64 卡带

这个故事真正特别的地方是Hall上传的证明这个鬼魂存在的视频:在其中一个视频中,主角林克开始用时之笛演奏一首曲子,然后突然着火。在另一个视频中,林克探索一个洞穴,他的整个躯体扭曲成侧身,背景播放着倒放的音乐。在另一个视频中,林克在海拉鲁游荡,不管他和谁说话——无论是一个宝箱、一只猫头鹰,还是一个戴面具的男人——他们都说同样可怕的话:“你不应该这样做...”最终,这个鬼魂逃离了卡带,感染了Jadusable的电脑,接管了他的账户,并危及了他的生命。故事在Jadusable的YouTube页面上结束,他的个人资料中的位置已经改成“现在我无处不在”。

“Ben Drowned”虽然是虚构的,但对读者来说并不感觉像虚构。在我发现这个故事的时候,它已经达到了在恐怖故事中很少见的受欢迎程度(在我研究这个故事的时候,沃尔玛不断地试图通过谷歌广告向我销售一款售价17美元的成人尺码的Ben Drowned面具)。

Ben Drowned面具

Hall后来解释说,他使用了《梅祖拉的假面》的ROM和Nintendo 64模拟器来制作令人信服的场景,其中游戏发生了可怕的事情。Hall在2017年告诉Kotaku,他选择《梅祖拉的假面》作为被附着诅咒的游戏,是因为它的世界末日主题和“可怕的氛围”。事实上,这些视频保持着与游戏本身相匹配的可怕感觉,好像揭示了《梅祖拉的假面》内在的神秘层次。即使没有观看“Ben Drowned”视频,很难不觉得每张《梅祖拉的假面》的卡带都有一点诅咒。

然而,我并没有亲身体验到这一点。游戏是在我上高中的时候发布的,当时新的事物开始争夺我对视频游戏的关注。我开始学习小提琴。我或者正在约会,或者试图约会。我参加了教会青年团的活动,同时开始写受Chuck Palahniuk启发的边缘短篇故事。在我父母不断离异的中间,我发展出了一种向世界展示我很好的才能,这是一种令人精疲力竭的谎言。当我听说有一款新的塞尔达游戏时,我想:“上一款游戏发布后这么快?”并没有给它第二个眼神。

《梅祖拉的假面》是任天堂流行的《塞尔达传说》系列的第六款作品,于2000年发布,处在其前作《时之笛》(Ocarina of Time)1998年的长期阴影之下,后者被许多人誉为有史以来最好的电子游戏。

时之笛N64卡带

《梅祖拉的假面》虽然没有像《时之笛》那样在销售和评价上取得巨大成功,但多年来它赢得了一群忠诚的粉丝,最终在2015年推出了3DS的重制版,为新一代塞尔达粉丝提供了进入《梅祖拉的假面》的特美那(Termina)之地的机会,也让那些小时候玩过《梅祖拉的假面》的人重新回到游戏并试着重新开启时钟。然而,我还是没有玩过这款游戏。

时钟镇

我的《Ben Drowned》和《梅祖拉的假面》的起点最终来自Victor Luckerson在2017年在Ringer上发表的一篇长篇文章,名为《“塞尔达传说:梅祖拉的假面”的崇拜》(The Cult of 'Zelda: 梅祖拉的假面'),探讨了《梅祖拉的假面》的声誉是如何从“N64塞尔达游戏中不是《时之笛》”发展成为受欢迎的迷你游戏。Luckerson写道:“《梅祖拉的假面》是一个奇怪的游戏,它引发了更奇怪的亚文化,并且一次又一次地在不寻常甚至可怕的背景下出现。”

很快,我开始在我的Wii U上下载《梅祖拉的假面》然后收了一台3DS,以便随时随地玩这个游戏。这款游戏和它的社区终于引起了我的注意。

《梅祖拉的假面》的故事始于《时之笛》的事件之后。林克深入森林寻找他的精灵朋友娜薇(Navi),但被淘气的戴着面具的骷髅小子抢走了马匹和Ocarina。林克追踪这个小偷进入另一个维度——特美那之地——在那里,骷髅小子将林克变成了德库族人,一种可爱的小树妖。我们很快了解到,骷髅小子被邪恶的鬼魂梅祖拉控制,后者把特美那之地的月亮变成三天后毁灭这个世界。但就在世界即将灭亡之际,林克找回了可以改变时间的时之笛并用它将时间倒回72小时,在神秘的面具商人的帮助下,林克重新变回了人类。林克必须通过战斗唤醒特美那之地的四名伟大的巨人,他们可以阻止月亮的撞击。林克必须不断地将时间倒转和重置三天循环,直到所有四名巨人都被召唤出来,梅祖拉被击败。

故事开始林克骑着马走在森林中

然而,简单的情节描述并不能准确地传达你在游戏中完成的奇妙任务。你要保护一个牧场的奶牛不被幽灵外星人绑架,参加Zora鱼人乐队演奏吉他,领导小鸡进行快速成年的游行,帮助穿着丁字裤的舞蹈教练的灵魂通过传授他的舞蹈步骤“将世界聚集在一起,搅拌成一个巨大的熔炉”。

虽然梅祖拉的假面拥有广阔的可探索世界,但任务通常发生在相对较小的中央集散地时钟镇。在那里,你会遇到许多特美那之地的居民,他们都知道天空中的月亮不断变大。根据在三天循环内与这些角色交谈的时间,你会在不同时刻遇到他们,看到他们在应对迫在眉睫的末日时做出的不同决定——这些令人心碎的交互展示了对于00年代的电子游戏游戏来说是罕见的坦诚,对于通常喜欢其游戏轻松愉快的任天堂来说更是如此。

这本书既涉及了《梅祖拉的假面》是如何制作的,也涉及了它是如何受到粉丝的喜爱的,我们将同时研究这两个方面。《梅祖拉的假面》非常适合进行这种研究,因为(1)它是最能被解读的电子游戏之一,(2)我们对它的制作了解很多。开发人员在2000年原版游戏发布时接受了采访,2015年3DS重制版发布时也进行了采访,中间还有很多次。更不用说《梅祖拉的假面》的制作人(宫本茂)和两位总监(青沼英二和小泉欢晃)了,按大多数人的评价,他们是任天堂历史上最著名的三位开发人员,而这款游戏主要由任天堂最著名的作曲家近藤浩治创作音乐。

我们在这受喜爱、受广泛解析的游戏中寻找什么意义呢?在创作者的意图中?在粉丝的解释中?还是仅仅在游戏本身中?

为了回答这个问题,我们将研究游戏导演的品味是如何影响《塞尔达传说》系列的;《梅祖拉的假面》是如何构建和维持神秘感的;粉丝是如何解释游戏以及为什么这些解释如此富有创意和多样化的;《梅祖拉的假面》是如何从它的前作中进行改进的;在制作过程中,开发团队受到了什么启发;《梅祖拉的假面》是如何进行本地化和在西方市场进行营销的;游戏自发布以来的遗产发生了哪些变化;以及我们是否能就《梅祖拉的假面》的主题达成共识。这些话题将使我们进一步探讨《梅祖拉的假面》的创作与接受之间的关系,并照亮艺术与粉丝之间奇怪而动荡的浪漫关系。

除非玩家真的游戏水平很高,否则Link在第一个三天周期通常会花时间探索和与城镇居民交谈。在这种情况下,你会看着时间流逝,亲眼目睹火焰末日,然后被传送回第一天的开始。


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