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PS5《Stray迷失》白金通关玩后感及对独立游戏看法

2022-07-23 22:49 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

     "解开古老谜团,逃离赛博城市——一段关于流浪猫的冒险。"

  高一暑假第12天,7月23日,我用12小时19分21秒通关白金了PS5版本的《Stray》,作为一个小厂的动作冒险游戏,猫咪主角、赛博世界、优秀的质量、首发加入psn二档会员,想当然的让它在发售当天"好评如潮",所具备的"创新性",确实是一款能够在独立游戏中鹤立鸡群的作品。

  其实这款游戏很早就和ps5主机预告一起映入玩家眼帘了,当初和大多数玩家一样,认为是一款猫咪行走模拟器,结果让我们大开眼界,是猫咪拯救世界的故事。以"猫跳"为核心的玩法贯穿整个游戏,玩家需要通关不断的跳跃,奔跑,解开迷题,避开危险。听上去较简单枯燥,实际游玩却颇有乐趣。为减少乏味感,游戏中的"猫叫""猫挠"等一系列小细节加入,更好地让玩家代入流浪猫这一主角。ps5上的体验算是非常优秀了除了中城结尾解谜的掉帧,全程几乎稳60,也同样是有动态光影效果,配合上赛博霓虹灯,世界背后的萧条被衬托得更为明显。有点我非常想吐槽,你让我在2小时内通关就算了,比较简单的,让我完全躲避菌克追击,我却尝试了十几次接近1个小时,这种奖杯属实恶心。还是那句话,你便宜,你免费,有缺点,瑕不掩瑜,我照样会在我心中打下满分,毕竟你的价格摆在这,摆烂的游戏是不会被玩家认可的。

  放眼外国,《师傅》《流浪》《凯娜灵魂之桥》等众多独立游戏能够发展起来,是因为它们"创新"十足,质量足够优秀,制作人诚意足够十足,当然,我们国内独立游戏也不差,也有《鬼谷八荒》《光明记忆》《戴森球计划》,但要媲美国外,我们需要集结更多优秀的独立作者,我知道的,指望腾讯网易能做出3a,铁定没啥指望了,把更多希望寄托在独立游戏之上再努力发展为3a把!希望《黑神话悟空》能在横空出世那一刻被全世界铭记。


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