欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《瓦罗兰特》军械库系统拆解

2023-08-24 14:18 作者:无测范举人  | 我要投稿

定位:作为战斗系统的辅助,用于玩家在回合开始前进行金钱规划和战略沟通

目的:

用于帮助玩家更快更全面的了解技能,枪械,护甲的详细信息;

用于快速地帮助队友之间进行资源规划和回合内的战术交流;

方便新玩家快速上手,降低玩家的操作成本和理解成本;

规则:

玩家参加以下比赛模式(普通、竞技、极速、团队乱斗、自定义)进入场地后,在每回合准备时间内,按【B】即可进入

数值:

玩家持有金钱上限:99999(开秘籍);枪械价格区间:300—4700;护甲价格:400(轻)1000(重);技能价格视特工而定;


结构:


包装:

佩枪:标配,短炮,狂怒,鬼魅,正义(小手枪,短喷,微冲,消音手枪,左轮手枪)

冲锋枪:峰刺,骇灵(三连发,连发)

霰弹枪:雄鹿,判官(雷明顿,连喷)

步枪:燎犬,戍卫,幻影,狂徒(三连发,点射,连射精准步枪,AK)

狙击枪:飞将,冥驹(鸟枪,巴雷克)

机枪:战神,奥丁(轻机枪,加特林)

技能:由于各个特工的属性不同,所以技能也千奇百怪。大致可以分为烟雾弹,闪光弹,治疗,隔离墙,燃烧弹,手雷弹。

交互:

整体分为三段布局,左边是玩家,队友信息,中间是购买枪械,护甲,技能的界面,右边详细信息显示区


对已经拥有的枪械,护甲,技能会以绿框显示:


鼠标停留区域会高绿显示:


金钱不够的枪械,护甲,技能会以灰色显示:


如果向队友要枪,该枪会以黄绿色显示:


鼠标无论是点击购买,在不同区域间滑动,出售,请求都会有清脆的音效,同时详细信息显示鼠标停留区域,方便玩家迅速查看

交互总结:

1.        简洁易懂的UI,没有多余的修饰,一切都是为了最快获取信息服务

2.        选择健康护眼的绿色,白色,黄绿色,黑色来作为玩家交互时的变化色

3.        清脆的交互音效,滑动也有专属的音效来提醒玩家的操作

4.        三段式的布局,整体观感舒适,不会有眼花缭乱的感觉

体验:

界面交互十分流畅,不会任何割裂的感觉。枪械,护甲,技能的UI图标简单明了,布局合理,反馈舒适。在玩家金钱不够买某些枪械,护甲,技能时,这些区域都会灰色表示,并且会有低沉的音效。玩家重点关注区域可以最快提供需要的信息,两旁的状态栏和详细信息可以帮助玩家进一步思考对局战略。比如枪械,护甲,技能这些会标注价格;技能的使用次数也会有亮色小方块显示;护甲如果有损坏也会用红色分数的形式告诉玩家护甲信息。


体验总结:

l  保证低配置的玩家可以更好的使用,向下兼容的优化,保证每名玩家可以有流畅的交互体验;

l  UI的美术简单干净,主要服务与竞技玩法,为此快速地获取信息极其重要。透明单色的UI美术减少各类视觉干扰因素,所有信息清晰明确,易于理解;

l  玩家的每次操作都会有音效提示,清脆悦耳,不会有多余的声音干扰玩家思考对局战略;

l  清晰明确的聊天沟通操作,无论是要枪的请求,还是交流队内经济情况,迅速查看队友的装备护甲状态都只需要简单易懂的操作即可;

改进建议:

1.        可以把技能,护甲也加进向队友请求的购买的选项里,有的时候一两个技能带来的Timing可能比几颗子弹更有用(对于大部分枪法不那么好的玩家来说);

2.        可以在左边状态栏里,在每个角色头像的左边放置三个技能图标。如果玩家购买了技能,就让相应图标高亮。这也方便玩家和队友进行沟通。



《瓦罗兰特》军械库系统拆解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律