《瓦罗兰特》军械库系统拆解
定位:作为战斗系统的辅助,用于玩家在回合开始前进行金钱规划和战略沟通
目的:
用于帮助玩家更快更全面的了解技能,枪械,护甲的详细信息;
用于快速地帮助队友之间进行资源规划和回合内的战术交流;
方便新玩家快速上手,降低玩家的操作成本和理解成本;
规则:
玩家参加以下比赛模式(普通、竞技、极速、团队乱斗、自定义)进入场地后,在每回合准备时间内,按【B】即可进入
数值:
玩家持有金钱上限:99999(开秘籍);枪械价格区间:300—4700;护甲价格:400(轻)1000(重);技能价格视特工而定;

结构:

包装:
佩枪:标配,短炮,狂怒,鬼魅,正义(小手枪,短喷,微冲,消音手枪,左轮手枪)
冲锋枪:峰刺,骇灵(三连发,连发)
霰弹枪:雄鹿,判官(雷明顿,连喷)
步枪:燎犬,戍卫,幻影,狂徒(三连发,点射,连射精准步枪,AK)
狙击枪:飞将,冥驹(鸟枪,巴雷克)
机枪:战神,奥丁(轻机枪,加特林)
技能:由于各个特工的属性不同,所以技能也千奇百怪。大致可以分为烟雾弹,闪光弹,治疗,隔离墙,燃烧弹,手雷弹。
交互:
整体分为三段布局,左边是玩家,队友信息,中间是购买枪械,护甲,技能的界面,右边详细信息显示区

对已经拥有的枪械,护甲,技能会以绿框显示:

鼠标停留区域会高绿显示:

金钱不够的枪械,护甲,技能会以灰色显示:

如果向队友要枪,该枪会以黄绿色显示:

鼠标无论是点击购买,在不同区域间滑动,出售,请求都会有清脆的音效,同时详细信息显示鼠标停留区域,方便玩家迅速查看
交互总结:
1. 简洁易懂的UI,没有多余的修饰,一切都是为了最快获取信息服务
2. 选择健康护眼的绿色,白色,黄绿色,黑色来作为玩家交互时的变化色
3. 清脆的交互音效,滑动也有专属的音效来提醒玩家的操作
4. 三段式的布局,整体观感舒适,不会有眼花缭乱的感觉
体验:
界面交互十分流畅,不会任何割裂的感觉。枪械,护甲,技能的UI图标简单明了,布局合理,反馈舒适。在玩家金钱不够买某些枪械,护甲,技能时,这些区域都会灰色表示,并且会有低沉的音效。玩家重点关注区域可以最快提供需要的信息,两旁的状态栏和详细信息可以帮助玩家进一步思考对局战略。比如枪械,护甲,技能这些会标注价格;技能的使用次数也会有亮色小方块显示;护甲如果有损坏也会用红色分数的形式告诉玩家护甲信息。

体验总结:
l 保证低配置的玩家可以更好的使用,向下兼容的优化,保证每名玩家可以有流畅的交互体验;
l UI的美术简单干净,主要服务与竞技玩法,为此快速地获取信息极其重要。透明单色的UI美术减少各类视觉干扰因素,所有信息清晰明确,易于理解;
l 玩家的每次操作都会有音效提示,清脆悦耳,不会有多余的声音干扰玩家思考对局战略;
l 清晰明确的聊天沟通操作,无论是要枪的请求,还是交流队内经济情况,迅速查看队友的装备护甲状态都只需要简单易懂的操作即可;
改进建议:
1. 可以把技能,护甲也加进向队友请求的购买的选项里,有的时候一两个技能带来的Timing可能比几颗子弹更有用(对于大部分枪法不那么好的玩家来说);
2. 可以在左边状态栏里,在每个角色头像的左边放置三个技能图标。如果玩家购买了技能,就让相应图标高亮。这也方便玩家和队友进行沟通。


