【第七史诗】考验殿堂不完全的巴斯特斯打法攻略V1.0

更新日志:
2023.05.16 文章发布,版本号V1.0

由于官方会随着时间修改敌方技能机制,因此观看攻略前务必确认版本一致!否则打法思路完全不同!
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【第七史诗】考验殿堂不完全的巴斯特斯打法攻略V1.0
【巴斯特斯】设定上是第七史诗当前世界观内最大的敌人——黑暗之星,也是第七史诗第二大陆希都尼亚主线的真正最终BOSS。他寄宿于一把漆黑大剑中,并与史瑞杰斯签订契约,率领外太空军团横行宇宙,所到之处生灵涂炭。因为觊觎欧勒毕斯世界选择入侵,间接引发了第七史诗后续主线的所有剧情,在希都尼亚最后召唤本体降临时功亏一篑,被舍弃了圣体的主角拉斯击败阻止了灭绝的到来,不过他本身依旧在寻找机会降临欧勒毕斯世界,可以说逼格满满。【不完全的巴斯特斯】于2022年5月16日随第七史诗:AWAKEN大版本更新实装。由于其独特的优劣势特征机制,使得他的打法和其他殿堂首领有着很明显的不同,玩家在挑战时能真正体会到第七史诗配队的魅力。

敌方配置:
先来看看【不完全的巴斯特斯】的官方“攻掠首领”提示:【不完全的巴斯特斯】会在英雄未处于强化效果状态时,降低所受伤害量,并使自身速攻值提升,降低英雄的恢复量,因此需要能赋予强化效果的英雄。此外,存在的灭亡技能会对英雄造成无法强化效果,因此需要能解除弱化效果的英雄。

具体到每一种敌人:
首领:【不完全的巴斯特斯】

角色属性:黑暗 角色职业:战士 角色星座:金牛座
一阶段生命值:70212 一阶段效果抗性:25%
二阶段生命值:182551 二阶段效果抗性:60%
三阶段生命值:273826 三阶段效果抗性:85%
免疫效果:沉默、束缚、烙印、睡眠、指定挑衅、挑衅、晕眩
主动技能1:
破坏的剑击:攻击敌人。若目标未处于强化效果状态,则额外发动破坏的剑击:连结。
破坏的剑击:连结:攻击敌人。回合结束时,根据目标最大生命值对全体敌人造成等比的额外伤害。

【不完全的巴斯特斯】的普攻技能,看似平平无奇,实际则生存压力极大,如果你身上有buff,这个技能确实没有威胁,但是一旦你身上没有buff,平砍连击带顺劈一套能直接把你打残。一面伤害刮痧,二面第一下伤害区间在2000~3500附近,三面第一下伤害区间在3000~5000附近,连击的伤害大约为一半,关键在于全体额外伤害,是无视防御力的20%最大生命值的伤害,所以即使是在二面,一套连招下来基本上能把任何一个脆皮C打的不死即残,所以最好是要保证身上一直有buff,这样生存压力就小很多了。
主动技能2:
绝望的视线:冷却时间3回合
攻击全体敌人,使强化效果减少1回合后,在2回合内造成无法恢复效果。若目标未处于强化效果状态,则无视效果抗性。若敌人目标为3名以下,则目标数量越少,伤害量越高。

【不完全的巴斯特斯】的小技能,CD虽然是3回合,但是实际基本上总会跟在大招后面释放。由于巴斯特斯的核心机制就是玩家方的强化效果,所以技能设计上也是针对你的强化效果,上来就给你来个回合数减少,同时附带的禁疗效果威胁非常大,对队伍的生存能力有很大的考验。伤害方面一面这个技能基本放不出来,二面伤害区间在1500~3000附近,三面伤害区间为2500~4000,其实并没有特别高,不过最好还是第一时间把血线抬起来。
主动技能3:
存在的灭亡:冷却时间4回合
攻击全体敌人,无论是否命中都会解除所有强化效果,并在2回合内造成无法强化后,召唤2只欺瞒普拉波。该效果会无视效果抗性。攻击后,若目标仍附带强化效果,则无论是否命中都会在1回合内造成沉默效果。战斗开始时,该技能冷却时间减少到最少。

【不完全的巴斯特斯】的必杀技,阶段转换时强制性的清空buff,同时附上禁强逼着你第一时间驱散掉,结合前面技能的机制,这一套连招的压制力非常强,如果第一时间处理不掉禁强的话,就要想办法一口气驱散两个debuff并加上强化效果,这就对配队限制非常大。伤害方面倒是没什么,一面刮痧,二面伤害区间在2000~3200左右,三面伤害区间在2800~4200左右,很直接明了的大招。
被动技能1:
逼近的恐怖:战斗开始时优先行动。每当战斗阶段变更时,使自身的技能冷却时间减少至最少后,使用存在的灭亡。若目标未处于强化效果状态,则恢复量降低50%。回合开始时,解除全体我军人员的1个弱化效果,获得可叠加的攻击力和暴击率提升效果。每当战斗阶段变更时,此效果重置。

这个被动主要就是每回合一次前置驱散,并没有什么特别的,巴斯特斯的增伤机制一般来说也不怎么吃特定debuff,除非是需要上标靶,不然也没什么需要注意的。
被动技能2:
巴斯特斯的庇护:敌人之中有人攻击时,若攻击者附带的强化效果少于1个,则技能伤害量降低30%,并使受到攻击的我军人员速攻值提升15%。每当战斗阶段变更时,作为标准的强化效果数量最多增加至2个。此效果在首领处于弱化状态时不发动。
每受到4次夹攻时,在2回合内获得星辰的意志(固有效果)。此效果回合开始时重置。此效果在首领即便处于弱化状态时也会发动。
星辰的意志:受到攻击时,将伤害量的30%反射给攻击目标。反射的伤害量上限为自身最大生命值。

这是【巴斯特斯】的核心机制被动,完全围绕我方强化效果来设置的机制,生存端方面要求我方是必须要有强化效果在身上,这个被动更是升级了要求,在强化效果数量上也做出了要求,从二面开始如果想规避掉减伤和拉条,必须要有2个或以上的强化效果数量才行,这就对buff角色的要求非常高,无论是数量还是CD。同时,这个被动更是对夹攻次数做了严格限制,这就从根本上推翻了传统考验殿堂的配队打法,暗喵这种唯一神直接就栽在这了,现在基本就只能靠打手自给自足,对打手的要求就非常高。
小怪:欺瞒普拉波

敌方属性:光明 敌方职业:盗贼 敌方星座:双鱼座
一阶段生命值:14804 二阶段生命值:29608 三阶段生命值:37010
小怪还是挺肉的,主要是干扰作用,以及在你身上没有强化buff时可以缓冲一下。
主动技能1:
推开:攻击敌人,解除1个强化效果,并使自身速攻值提升20%。

小怪的基础效果命中是0,所以100抗就能抵抗驱散了,但是C位就很难顶,所以第一时间最好还是把小怪清掉。
主动技能2:
奇怪的炮击:冷却时间2回合
攻击敌人,无论是否命中都会复制1个强化效果附加给全体我军人员。

没什么好评价的,尽快清掉小怪就行。
整体评价:
【不完全的巴斯特斯】作为新晋的考验殿堂首领,其独特的机制完全推翻了传统殿堂配队思路,不愧是目前第七史诗世界观中逼格最高的存在。尤其是在配队方面对玩家Box要求极高,必须具备驱散能力的同时对强化buff持续回合数、技能CD、主C自身素质都有极高的要求,是最能体现玩家综合实力的副本。由于机制上更多的是考验配队思路而不是几率,所以整体打下来流程也更合理,应该说这才是考验殿堂设计的初衷,是非常值得挑战的副本。
生存压力:★★★★
操作难度:★★★☆
配队难度:★★★★★
通关难度:★★★
脑溢血程度:★★
综合难度评分:17.5分(满分25分)


配队思路:
在谈及配队思路之前,首先要关注一下【不完全的巴斯特斯】的优劣势特征,一般来说劣势特征会限制你一种属性或者职业的上场,另一个则是无关紧要的免疫某种debuff。优势特征会给予一个属性增伤,一个给予某一职业特殊条件下造成连击。无论他的条件是怎么变,我们为了伤害最大化要做的就是尽可能让我们的主C多出手,主C肯定就是从连击职业里面选择,然后确定好主C后围绕他来构建buff体系或者debuff体系,从而确定其他位置的人选以及配速,能连击的角色越多越好,熟练使用英雄筛选功能能在很大程度上帮到你。
主C位:
还是依照各个职业来进行划分,方便读者查询,考虑到可能会被属性封印,所以每个职业尽可能推荐两个以上不同属性的主C来进行选择,如果没有更好的方案则不做多的推荐,同时骑士职业和精灵师职业因为定位问题不适合作为主C,就不写进列表(真出这种机制建议逮着XM狂喷)。主C的要求需要综合考虑,除了普攻倍率高外,本身还需要具备一定的自拉条或者buff能力保证出手次数才行,这样才能使用0速全输出装来做到输出最大化。以下是推荐列表:
战士:
露娜(Luna)(水龙)(神器殿堂专属)(专武普攻自拉条)

水龙的优势很明显,专武有自拉条,三连击打完能自拉45%的行动条,能保证自己的出手次数。倍率只要触发最高倍率就是逆天的存在,而且第七史诗中的连击倍率并不是独立判定,只要你出手是最高倍率后续连击一样是最高倍率。大招还带破甲,虽然可能最终面板本身不带命中,但是总好过没有,万一破甲了能快速通过常规阶段,是战士中最推荐的主C。水龙的缺点一个是神器没有什么好的选择,一个是自身没有任何buff能力,需要强力辅助全程护航,对其他位置的要求很高。
洁若米亚(Cermia)(夏娜)(神器孤注一掷)(专武普攻连击)

夏娜本身自带大加攻buff,专武连击虽然被连击机制稀释了,但是也更好触发(?存疑,涉及到连击能不能触发连击的机制,尘埃同理,后续如果有战士机制会重新进行测试),硬币也带加速效果,出手会比其他0速C更有优势,缺点在于夏娜S2会浪费自身一回合,需要在实战中注意buff位的出手顺序。
红丸(Benimaru)(神器殿堂专属)

新一代的神卡,对策追加回合,这不巧了么,阶段转换正好是追加回合,红丸直接启动。固有buff多重结界下普攻会增伤30%,关键是被动的伤害非常恐怖,在连击机制下这套更是行云流水,缺点就是无论是buff持续回合还是没有自拉条的机制,都只能让他出手两次,不过两次打满伤害也不会低到哪去。实际配队中可能需要搭配一个夹攻位提供一次夹攻来触发第二个被动。
盗贼:
末日指挥官查尔斯(Closer Charles)(暗老头)(神器尘埃、提篮)

盗贼职业最优秀的主C,被动保证了出手次数,普攻的高倍率和斩杀机制奠定了这个机制下的最强输出,自身甚至能提供识破、回避和关键的全队加攻buff,几乎一个人解决了所有问题,可以说完全挑不出任何毛病,甚至由于识破buff很好触发,暗老头都能直接站在前排提升队伍的生存,几乎是只要暗属性没有被ban就必定上场,你还能要求他什么呢?神器方面也相当优秀,如果是队伍能提供足够的buff,那么尘埃的理论收益更高(?存疑,看连击判定机制,实际几率有待测试),如果队伍本身缺buff上的续航,那么也能带提篮赌自己的出手次数和生存,相当全面。
残影的菲奥雷托(Remnant Violet)(大哥)(神器尘埃)

暗老头的下位替代,大哥改版后能自己放大招了就很nice,虽然普攻倍率只是正常水平,但是大招能续上三回合的个人加攻,同时常驻闪避buff,整体而言输出并不算拉跨,一轮break下来能打出两次大招,基本上也把倍率追了回来。大哥的问题一是没有自拉条无法保证出手次数,二是没有全队辅助能力,所以综合来看还是差了暗老头不少的,不过也足够优秀了,帅就完事!
席德(Cidd)(木猴子)(神器尘埃)(专武无要求)

木属性主C可以选择席德,还是一样的道理,自己常驻两个加攻外的buff,加速buff保证自己的出手次数,普攻倍率高输出有保障,就是身板有点太脆了,而且也没有全队辅助能力,需要其他位置提供加攻buff。
绮世(Kise)(水74)(神器尘埃、提篮)(专武自拉条)

水74的倍率也还行,普攻自拉条的专武也保证了出手次数,大招自带隐身和盾两种buff也还可以,就是buff都是两回合的,第三次出手会掉伤害,只能说优秀但不够顶级。另外,大招自拉50%条,需要控制其余位置的速度在她正式出手前把buff给上齐。
射手:
兰蒂(Landy)(神器暗夜指挥者)

射手唯一指定大C,被动叠攻击直接把输出拉开到接近其他射手的2倍,普攻自带自拉条,在其他殿堂的场合虽然被这一条坑了,但是在巴斯特斯这就是绝佳搭配。大招还自带加速,能快速清掉小怪,整体而言非常优秀。
魔导士:
薇薇安(Vivian)(VVA)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)(专武大招驱散)

VVA能给全队带来两个三回合buff,自己还有大加攻,极高的面板和1.2的普攻基础倍率,专武还有前置驱散,普攻也自带自拉条,很全面。美中不足的是大招CD有点长,正常流程下来很可能赶不上第一时间驱散掉禁强,需要一个拉条辅助配合。
蜜莉姆(Milim)(mlm)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)(专武被动加伤)

殿堂二人转摆烂阵容里面的常客,自带吸血,龙眼常驻buff,加攻、回避buff,伤害方面也没问题,就是少个自拉条,也没有加速buff,需要队友抬一手。
幻影的泰妮布里雅(Spectre Tenebria)(暗法)(神器殿堂专属,嘉拉特拉)

说到大C永远绕不开的角色,但是很可惜,自己虽然被动能叠了,但是自己要buff没buff,要拉条没拉条,面板也好不到哪去,想要三保一成本实在太高,可能在部分场合有用吧。
确定好主C后就要开始围绕主C自己的buff情况来构建buff体系了,优先要确定的就是驱散/buff位,然后再根据确定好的这两个位置来确定剩下两个辅C的人选。
驱散/buff位:
仅推荐从以下几位角色中进行选取,由于阵容需要,这个位置对角色本身的要求极高,需要在带全队驱散、能提供两个以上的buff、buff持续回合为3回合或CD足够短能续上buff、自带一定伤害等条件中满足至少两项甚至更多,因此角色推荐面非常窄。
协调者卡威利(Mediator Kawerik)(暗卡子)(神器号角)

提供全队大驱散,加攻,免疫,盾三种buff,CD非常优秀,自己输出也有一点,不过缺点也很明显,buff都是两回合的,后续会比较乏力。
迪埃妮(Diene)(圣女)(神器孤儿花、音乐盒)(专武视流程决定,需要对主C进行调速就选普攻拉条)

圣女虽然在输出上几乎等于没有,但是加攻buff和防爆盾是三回合,这点大加分,盾的CD也很短,考虑到操作流程会先开盾进行全队驱散,使得实战中盾几乎是无缝的,也就是能提供常驻3buff。防爆盾还是一个非常规buff,基本上不会和其他位置的buff重叠,所以整体而言很优秀,缺点就是完全没输出,以及怕被属性ban。
铃儿(Rin)(02)(神器号角、音乐盒)(专武大招前置驱散)

应该是很多人没想到的角色,毕竟确实冷门,但是专武提供大招前置驱散后,可以看到她的大招完美契合巴斯特斯的机制,三回合的两个随机buff,运气好的话直接全队大攻击瞬间起飞,上限第一高的辅助,其余buff也基本都是非常规buff,让辅C的buff选择也更加容易。本身也不吃练度,毕竟奶量是和被奶的角色挂钩,而且说不准就摇到一个缓回。缺点就是CD稍微长了一回合,要控速190+来驱散掉禁强,并且二阶段中队伍生存压力较大,要抗住boss输出直到她的大招冷却完毕。
仆人克萝爱(Maid Chloe)(光锤)(神器号角、音乐盒)

锤崽虽然也是集全队大驱散、加攻苏醒、3回合buff于一体的存在,但是说实话CD太长了,5回合完全不够看的,基本上不考虑出场了。
罪戾的安洁莉卡(Sinful Angelica)(暗水奶)(神器天青石)(专武恢复量提升)

虽然巴斯特斯机制上限制了BOSS夹攻次数,但是暗水奶也只提供两次夹攻,并没有超过限制范围,加上本身加强后大招有一个前置驱散,buff也是加攻加速,阵型也是攻击阵。除了奶量略低外别的都很优秀,速度方面可能要稍微快一点打满夹攻。
接下来推荐几个歪门邪道:
绊爱(Kizuna AI)(爱酱)(神器急救包)

先不提爱酱绝版角色很多人没有,即便是有爱酱的老咸鱼估计第一时间都想不起来爱酱啥技能。实际上爱酱提供了三回合的攻防buff,普攻带驱散,被动能回血,在这个副本中还是不错的,实在没有驱散角色爱酱是能用的,节目效果拉满。
尼姆拉斯(Nemunas)(小火弓)(神器星辰、光辉羽翼)

高贵的射手唯一驱散,在特定机制中能出场打极限伤害,不过上了这个角色基本上就生存压力拉满了,角色本身虽然有一定干扰作用,但是并不明显,输出也吃了面板的亏,所以她什么时候转职?
潘尼罗佩(Penelope)(老板娘)(神器号角)

老板娘的输出能力其实非常强,普攻能叠45%的攻击,在盗贼机制下是有机会出场的,不过角色S2并不是驱散而是减少一回合debuff持续时间,所以操作上生存压力依旧非常大,只能在追求极限的路上玩花活。
辅C:
确定好主C和驱散/buff位的队伍主心骨后,辅C的职责就是提供输出以及查漏补缺了,优先的选择肯定是先从连击职业中选择,实在没有合适的人选再去考虑射手带星辰或者别的夹攻位,夹攻位要严格限制出手次数,否则你打过去自己直接被反伤欠几十条命都不止。依旧是根据职业来进行推荐,由于辅C人选实际上有很多,这里只挑出几个有特色并且上场率高的角色。
战士:
赛珂兰特(Sigret)(旧水镰)(神器号角、烟花、杰克欧神器等)(专武普攻伤害增加)

水属性增伤或机制上有debuff数量需求的时候可以上场,伤害本身倒没什么,提一嘴是S2触发的S1追击也能造成连击,所以能多白嫖一个S2的伤害还算不错。
一轮孤月维尔萝娜(Lone Crescent Bellona)(暗扇)(神器号角、烟花、杰克欧神器等)

暗扇虽然倍率不咋滴,但是被动叠满50%攻击也算是找补回来了,关键是大招击杀后的全队魄力,这可太猛了,凑数量提升输出两不误。
大族长卡瓦娜(Great Chief Khawana)(暗蕉妹)(神器号角、烟花等)(专武普攻增伤)

暗蕉妹是一个很容易被忽视的角色,实际上在输出端,普攻作为其唯一的输出手段,在专武加持下甚至比很多吃了属性增伤的角色都要高,buff端大招自带前置驱散和盾、加速两个buff,非常给力,有暗蕉妹战场队伍甚至可以不需要带奶,全力输出。
盗贼:
海斯特(Haste)(火正太)(神器号角、提篮、尘埃)(专武普攻出血/大招减CD)

从倍率和面板来看火正太并不能当做主C,但是他对全队的续航和常规状态下的增伤表现极其优秀,在需要debuff数量的机制中表现十分亮眼,配装需要控速并堆一点命中。
艾庭(三色)(Adin)(木/火/水it)(神器提篮、尘埃)

三色it几乎都能提供各种各样的辅助效果,角色本身输出也不低,木it可能用的比较少,火it在需要debuff数量的机制中表现优秀,尤其是续航这块A一下一个满血,水it主要是激流的增伤,能多一个buff是一个buff吧,实际增伤效果很一般,关键是人手一只,除了转换属性的刷图成本略高,别的都还好。
盗贼其实能当辅C的角色挺多的,但是奈何暗老头实在太全面,别的位置需求就并不是很高了,这里就仅列出来上述两个比较典型的在续航方面有所帮助的角色。
射手:
艾利戈斯(Eligos)(特工)(神器星辰)

特工只要掌握好S2的触发时机,既能补刀又能夹攻主C,本身输出也不低,自带识破加攻使得buff数量也不用操心,大招更是破甲标靶退条一把抓,当之无愧的射手第一辅C。
席可(Silk)(神器星辰之歌、血玉髓)

在杰诺首领中当主C的席可在这只能当辅C了,而且由于大招也是全队加速和兰蒂的buff重合,更没什么机会出场了,只是输出依旧还可以,能作为一个选择。
无神论者丽迪卡(Faithless Lidica)(光弓)(神器星辰、烟花、血玉髓)

倒不是说光弓输出有多厉害,而是高贵的无限回合数技能伤害无效这个buff,因为射手能提供的buff种类有限,光弓就靠这一个都值得一个位置。
魔导士:
璐璐卡(Luluca)(llk)(神器嘉拉特拉)(专属普攻连击)

损血增伤,大招叠攻击,技能提供破甲,S2提供盾和防两个不冲突buff,璐璐卡作为辅C的表现是完美的,连击专武甚至能打出4连击,只要没有属性ban基本上必上。
求道者埃德勒(Guider Aither)(光王子)(神器号角)(专武恢复量增加,队伍缺加攻就带大招加攻)

魔导士唯一指定奶妈,有他队伍就能无脑硬冲,大招能提供VVA非常需要的50拉条,S2提供可观回复的同时还加盾,自身输出也不低,可以说相当全面。
挑战者多米妮尔(Challenger Dominiel)(暗兔)(神器嘉拉特拉)

老一辈的看板娘,初代核弹,现在最核心的是提供三回合暴击buff,能解放主C的装备需求,全力堆输出,自身输出中规中矩,而且有个致命缺点,就是跑得太快了会浪费回合。
辅C推荐就写到这,实际上能用的角色还有很多,但是大多偏冷门,很多人也没练,这里就不长篇大论了。还是那句话,善用英雄筛选功能,能帮你省很多事。

打法实战演示:
我们用两期视频来演示不同优势特征条件下的配队思路和实操手法:
首先是对强化效果数量有一定要求的机制,我们以视频BV1Bz4y1a7Yd为例子,来结合具体机制详解阵容构建思路和实战流程。

当期首领的优劣势特征如下:

增伤机制里面首要考虑射手,没有木属性ban的话锁下兰蒂,考虑到水属性ban,为了提高上限直接选择02来进行一个大攻击的摇。Buff方面已经满足了三个,而且由于02的buff有不稳定性,所以最后一个buff必须选择盾类buff来规避重复性,因此有两个选择:带光辉羽翼的小火弓以及光弓的技能伤害无效,考虑到暴击率的问题,需要队伍中一个角色来携带烟花,则排除掉小火弓选择光弓解放神器,最后一个位置就能祭出最强辅C特工,快速帮兰蒂叠被动的同时将伤害直接拉高一个档次,整个流程下来一面兰蒂能出手8次,二面兰蒂能出手10次,已经是最大化主C的出手次数了,最后一切交给几率凹出全员生还和兰蒂的大攻击就收工。
第二场是对敌方弱化效果数量有一定要求的机制,我们以视频BV1RW4y1K7Bh为例子,来结合具体机制详解阵容构建思路和实战流程。

当期首领的优劣势特征如下:

盗贼机制首先先锁下暗老头,火属性增伤以及debuff机制直接锁定火正太,这俩其实就已经满足所有条件了,剩下的就可以尽情堆输出,火盗贼里面输出高的已经不多了,可以直接选择火艾庭继续加强生存,常规时间还能提供加速buff,当然选大哥啊席德啊啥的也没问题,驱散位激进一点就可以选择小火弓或者老板娘,毕竟没有buff数量要求可以少一个精灵师,直接不要命头铁硬莽就完事。