原神:夜兰爆料补充;后续版本会有全新卡牌游戏上线
夜兰的元素战技不管是点按还是长按都会产生4个元素微粒,不过拥有0.3秒的冷却时间。

在使用夜兰的元素战技时,你可以穿过一些敌人(有视觉特效。)这并不会改变敌人的位置,也不会影响到他们正常移动。
当元素战技结束时,水元素会附着在每一位被元素战技标记的敌人身上。

夜兰只能穿过一些小体型的魔物,大体型魔物以及BOSS均无法穿过,例如遗迹守卫。
夜兰在使用元素爆发冲刺时依旧会被攻击到,但是不会被击退。

夜兰闲置动作骰子上面的数字是随机的。

夜兰的元素战技可以攻击到被温迪大招吸进去的魔物。

夜兰的元素战技『络命丝』的爆发伤害并非AOE伤害。
雷电将军的协同攻击可以与夜兰的协同攻击反应。
在夜兰施放元素爆发后,使用元素战技协同攻击只会攻击被标记的最后一个敌人。


原神后续可能会有新的小游戏
在俄罗斯玩家对游戏测试服拆包中,获得了一些意想不到的结果。
原神的加载界面提示语更新了,具体内容如下:
在过去的须弥,『七圣召唤』曾经是庄重而严肃的『决斗之仪』。
拿出你的卡牌和骰子,使出你的实力与运气,与你的对手堂堂正正地一较高下吧!
在『七圣召唤』中各种行动都需要花费元素骰子。根据投出的面,可能会提供水、火、冰、雷、风、岩、草元素点,也可能会提供能够当作任意元素的『万能元素』
附带原文截图:

