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聊一下ol的神孙权

2022-08-12 21:12 作者:归群  | 我要投稿

总字数:5108(不信自己数数)

继新杀管宁“仁义礼智信”之后,我何德何能看到这样一个让我眼前一黑的设计

一人精五常,一人命运线,此可行也?

先贴技能(技能来源:官网公告https://h5.sanguosha.com/detail/20220811_2101_0516_1.html)

孙权   神   4/4

【帝力】锁定技,游戏开始时,你随机开启一条东吴命运线

【驭衡】出牌阶段限一次,你可以失去其他非锁定技并随机获得任意东吴命运线涉及的一个技能,若你本阶段未发动过其他非锁定技,你随机获得当前东吴命运线涉及的一个技能。出牌阶段结束时,若你本阶段未发动本技能,你失去1点体力。

东吴命运线

【圣质】锁定技,若你获得过【英魂】【弘德】【秉壹】,你点数为质数的牌不能被响应。(13以内质数便是2,3,5,7,11=J,13=K,不算难记)

【持纲】锁定技,若你获得过【观微】【弼政】【安国】,你的判定阶段改为摸牌阶段。

【穹览】锁定技,若你获得过【涉猎】【问卦】【博图】,你视为随机开启其他两条东吴命运线。

【权道】锁定技,若你获得过【制衡】【诫训】【安恤】,你点数为字母的手牌视为【调剂盐梅】

【交辉】锁定技,若你获得过【下书】【结姻】【缔盟】,你最后一张手牌视为【远交近攻】

【渊虑】锁定技,若你获得过【观潮】【决堰】【澜疆】,你使用的装备牌改为【长安大舰】

衍生牌:

【调剂盐梅】出牌阶段,对两名手牌数不同的角色使用。结算后手牌数唯一最多的角色弃置一张牌,手牌数唯一最少的角色摸一张牌。

【远交近攻】出牌阶段,对与你势力不同的一名角色使用。其摸一张牌,然后令你摸三张牌。

【长安大舰

武器    攻击范围:6

技能:锁定技,当你失去装备区里的此牌时,你销毁之并选择场上一张牌,若点数为字母,你获得之,否则弃置之

防具

技能:锁定技,当你失去装备区里的此牌时,你销毁之,回复1点体力并选择场上一张牌,若点数为字母,你获得之,否则弃置之

进攻坐骑

技能:锁定技,你计算与其他角色的距离-2。当你失去装备区里的此牌时,你销毁之并选择场上一张牌,若点数为字母,你获得之,否则弃置之

防御坐骑

技能:锁定技,其他角色计算与你的距离+2。当你失去装备区里的此牌时,你销毁之并选择场上一张牌,若点数为字母,你获得之,否则弃置之

宝物

技能:锁定技,你的手牌上限+2。当你失去装备区里的此牌时,你销毁之并选择场上一张牌,若点数为字母,你获得之,否则弃置之

衍生技(来源:各武将游戏内技能)

※【英魂】准备阶段,若你已受伤,你可以选择一项:1. 令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2. 令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

※【弘德】当你一次性获得或失去至少两张牌时,你可以令一名其他角色摸一张牌。

※【秉壹】当你的牌被弃置后,你可以展示所有手牌。若颜色均相同,你可以与至多X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数);若在你的回合,结束当前阶段。

※【观微】每名角色的回合限一次,出牌阶段结束时,若该角色于此回合内使用过至少两张牌且这些牌花色均相同,你可以弃置一张牌,令该角色摸两张牌并执行一个额外出牌阶段。

※【弼政】摸牌阶段结束时,你可以令一名角色摸两张牌,你与其之中手牌数大于体力上限的角色弃置两张牌

※【安国】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色执行:若其手牌数为全场最少,摸一张牌;若其体力值为全场最低,回复1点体力;若其装备区内牌数为全场最少,随机使用一张装备牌。然后若该角色有未执行的分支且你满足条件,你执行之。

※【涉猎】摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。

※【问卦】每名角色出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张牌(若为你则仅选择牌),然后你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从牌堆另一端摸一张牌。

※【博图】每轮限X次,回合结束时,若此回合内置入弃牌堆的牌包含四种花色,则你可以执行一个额外回合。(X为存活角色数且至多为3)

※【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。

※【诫训】结束阶段,你令一名其他角色摸场上方块牌数张牌,然后弃置X张牌(X为此技能发动次数)。若该角色因此弃置了所有牌,则你失去本技能。

※【安恤】出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。

※【下书】出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色所有手牌,令该角色亮出任意张手牌,你选择一项:1. 获得其亮出的手牌;2. 获得其未亮出的手牌。

※【结姻】出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌,令你和一名已受伤的其他男性角色各回复1点体力。(跟男性结姻的神权是屑)

※【缔盟】出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。

※【观潮】出牌阶段开始时,你可以选择一项直到回合结束:1. 严格递增;2. 严格递减。直到回合结束:当你使用牌时,若你此阶段使用过的所有牌满足此项,你摸一张牌。

※【决堰】出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一种装备栏,然后你本回合获得效果:武器栏,使用【杀】限制次数+3;防具栏,摸三张牌,手牌上限+3;坐骑栏,使用牌无距离限制;宝物栏,视为拥有技能“集智”。

※※【集智】当你使用锦囊牌时,你可以摸一张牌,若此牌是基本牌且在你的回合内,你可以弃置这张牌然后本回合手牌上限+1

※【澜疆】结束阶段,你可令所有手牌数大于等于你的角色依次选择是否令你摸一张牌。选择完成后,你可以对手牌数等于你的其中一名角色造成1点伤害,然后令手牌数小于你的其中一名角色摸一张牌。

仅仅到这字数已经高达两千……

接下来可以去看看设计者的设计专栏

为什么这里会有一行空的啊(这样就填上了)

接下来,针对设计本身和上面专栏里提到的一些东西,发表一下我粗浅的看法

毕竟一个小小的DIYer,跟官方设计师什么的自然不能相提并论,以及我自认为烂活也整了不少,所以只是代表个人的吐槽一下。

结姻睡男性(这就是孙权(?)

设计本身

1.随机要素过多

随机要素的引入在我这本身不作为一个非常OK的点

快进到官方硬控概率(参考蒲元,新服这边可以拉低装备锻造成功率,ol这边明显降低锻造成功装备的质量)

所以完全可以强行随机最弱的那条命运线,随机一些比较没发挥的技能

并且,随机要素对于面杀来说体验极差,确实可以通过各种标记指示物来辅助抽取,比如做一些附加实体卡什么的(包括李傕徐荣扔骰子等等),但是这样无异于加大了面杀过程中的操作量,本来就是玩个游戏,结果一边扔骰子一边翻牌堆,直接拉低全场游戏体验。

然后,为什么要随机呢

对于【帝力】,是否有可能是各命运线间存在强度差异,致使不采取随机要素会导致玩家仅选择较强或者发挥较稳定的命运线体验游戏,从而显得其他命运线的设计像个笑话

如果是这样,那么这个设计的失败程度将更上一层楼,因为强度差异性带来的随机要素的引入,势必拉低整个设计的水平

李傕狼0狼1狼2的强度差异,徐荣火伤体流和国服张辽的强度差异,新服曹华回血摸牌和复原武将牌、弃牌崩血和横置翻面的强度差异,都通过强行随机来平衡,这……

对于【驭衡】,18个技能的选择空间使得随机的出现成为必然,再加上获得与命运线相关技能将获得永久增益更是促成了随机获得技能的结果

因此,整体设计不可控因素过多,从你开局拿到什么命运线到后面发技能的想不想让你拿到更有发挥的技能/能凑出命运线效果的技能都任人摆布,从而,孙权便如同失去了国君的地位一般,无法做出实际举动,只能看脸吃饭,这与孙权的人设显然相悖

孙权作为稳如老狗的典型代表,自然不太可能把宝都押在随机之上,这是其一

2.强度的问题

首先,我不否认神孙权的发育是需要时间的,获得命运线状态效果前后自然是有差距的

但是,仅从只需简简单单发动一次【驭衡】可能拿到的技能来看,【英魂】(标孙坚)【澜疆】实现了对相关武将的全覆盖;【观潮】【问卦】【决堰】【观微】是获得了相关武将的核心技能(还比部分相关武将多一血);【弘德】【秉壹】作为百搭核心技能(参考我在技能和牌里面标颜色的那些都可以触发【秉壹】弃置牌的条件,【弘德】基本上啥都能搭,配【制衡】【下书】【结姻】【缔盟】【弼政】甚至【观微】都不算难用);【博图】,加【观微】N个出牌阶段,加【制衡】超级大过牌,还凑花色方便【博图】……

接着,结合命运线效果看

不吃兵乐摸四怪(吃橘子营标记什么的会摸更多),加个【缔盟】大于标鲁肃

小半个白马质数强中怪

2杀火攻

3火攻顺手过拆五谷

5杀

7杀无中南蛮

J杀无中无懈顺手铁索

K杀南蛮无懈铁索

印刷【调剂盐梅】狂拉牌差怪

印刷【远交近攻】上限无限怪

开大舰脱自己效果吃满怪

上述五选二量子叠加怪

那么这样的强度适合在ol上线吗

答案很显然,十分不适合

在上文提到的专栏下有这样一条评论

设计的真的很走心,但也是真的不适合ol,我们遗老真的只想求打牌的安宁,回归本初的宁静,请你不要再伤害我们了,好吗?

而神孙权的强势登陆必然倾覆广大玩家心中的“宁静”与“安宁”,使之荡然无存,这是其二

写于2022/09/09

首先,我们应当庆贺此版本神孙权胎死腹中。

其次,先前我对于神孙权强度的论调的确有失考量,由于脑杀技术不足导致对神孙权强度判断产生严重错误。

根据实测,神权强度极为拉胯,那么这样堆砌的技能设计,花里胡哨的整了半天,一通操作猛如虎,一看收益2.5(甚至还不一定有2.5),那我为什么不去玩标孙权()

顺便扯两句题外话

同为玄蝶设计的SP孟获为ol带来了什么

我认为最重要的不是优秀的设计(的确设计足够优秀,但是我认为他生错了地方)

而是对环境造成的难以愈合的损伤

群孟获的上线使得一场身份局南蛮横飞(这同时也与之前搬运新服花鬘脱不了干系,而两者的配合更是极度破坏其他玩家游戏体验的存在),稳定多南蛮何时成为环境主流,一个打牌的游戏何时成为一个拼武将的游戏(当然这一点在群孟获上线之前便早已充分显露,只是SP孟获同样加速了环境的恶化)

乱武,限定技,全场都崩血造成的收益仅仅可以近似认为是一张【南蛮入侵】的收益(近似处理:忽略各种武将技能造成的异化),有出杀的也不会带来大多少的区别,毕竟杀可以往敌方身上拍,而它仅仅只是一个限定技;

SP孟获,基本稳定每回合一南蛮(甚至两个),高下立判

题外话扯多了,拽回神权本身

神权必然加速ol游戏环境的继续崩塌,雪上加霜

3.是否会由此带来一波挂件大更新

新服许劭挂件更新不在少数,管宁上线后也是直接推出界公孙瓒(就是不知道管宁会不会实装界义从)

并且,顾雍已经喜提加强(虽然他确实该改)

但是,这个改动我并不认为是一个很优秀的改动,发动条件莫名变化,莫名结束自己的阶段等等,很大程度上只是为了神孙权而进行的

以及此后是否会刺激更多相关武将因此改动,这是其三

4.莫名其妙的机制引入

质数和字母点数

换一套名词,换一套解释,只要能讲通就没问题了,这是其四

5.衍生牌

【调剂盐梅】(?)难以理解(从手杀费祎造这个牌开始就没理解)

【远交近攻】除了主公技这种有特殊需求的以外在身份场强行挂钩势力我真的认为没必要(而且我其实也不喜欢)

【长安大舰】有一点转化装备的味道,而且请问船怎么当宝物

强行解释前面几个

武器:船可以攻击(那个时代的船真的具备进攻能力吗)

防具:船可以挡箭

坐骑:船跑的比人快(可是人力驱动的船能快到哪去呢)

这是其五

接着,专栏里提到的选角问题

一个技能组之于一个武将应当有其特色

但是,此模组似乎有着不可复刻的显著特点,实际上换个皮换一些技能进来再解释一通,什么都可以这样设计

以随机掏其他武将技能为特色的特色,使之埋没在相关武将之中,变得毫无特色,必然难以成为一个优秀设计

完全可以给刘禅整一个蜀汉命运线

曹丕整一个大魏命运线

刘协整一个炎汉命运线

司马炎整一个西晋命运线

(甚至已经看到有人整了一个三国命运线的陈寿)

除了增加玩家理解成本,提高玩家阅读水平,让玩家被动地去接触这所谓“设计”背后引经据典的恢宏注释,使之被暗示这个设计考据翔实,能联系这么多这设计可真强以外,设计本身的略显空洞虚浮并且毫无特点自是不可否认的

最后,孙权是否拿的起这个神的身份

以他制衡互牵,稳定国内的成就而言,是可以算够格的(至少比什么神关神蒙的取材好得多)

但是这个技能组其实完全没有体现,反而有点像是孙权打压吴国国内的大臣(抢他们技能用)

在技能之外又打了两千多字,麻了麻了(物理)

再次重申,以上仅代表个人观点,轻喷

防杠开精选评论(吧)

其实也没必要在我这杠,杠就是你对

刘辟&龚都下周再见(这周就厚颜无耻的休息吧)

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