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CocosCreator2D:一个简单的爆金币效果

2023-08-21 19:17 作者:会飞的蜗牛007  | 我要投稿

创建一个空节点popNode作为爆金币的容器。

创建一个脚本PopNode.ts作为控制爆金币的组件。

思路:用抛物线实现金币的缓动做出爆金币的效果。

定义一些属性:

预制件coinpre

金币数量

金币爆出的最大高度

金币爆出(散开)的范围

做曲线运动的时间

2.x抛物线可以用贝塞尔曲线的API,3.x移除了,在网上找一个封装一下:

写爆出功能:

回到编辑器做一个金币的预制件,拖到脚本上

测试一下:

还行叭!

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