CocosCreator2D:一个简单的爆金币效果
创建一个空节点popNode作为爆金币的容器。
创建一个脚本PopNode.ts作为控制爆金币的组件。
思路:用抛物线实现金币的缓动做出爆金币的效果。
定义一些属性:
预制件coinpre
金币数量
金币爆出的最大高度
金币爆出(散开)的范围
做曲线运动的时间

2.x抛物线可以用贝塞尔曲线的API,3.x移除了,在网上找一个封装一下:

写爆出功能:

回到编辑器做一个金币的预制件,拖到脚本上


测试一下:

还行叭!
创建一个空节点popNode作为爆金币的容器。
创建一个脚本PopNode.ts作为控制爆金币的组件。
思路:用抛物线实现金币的缓动做出爆金币的效果。
定义一些属性:
预制件coinpre
金币数量
金币爆出的最大高度
金币爆出(散开)的范围
做曲线运动的时间
2.x抛物线可以用贝塞尔曲线的API,3.x移除了,在网上找一个封装一下:
写爆出功能:
回到编辑器做一个金币的预制件,拖到脚本上
测试一下:
还行叭!