No Game No Life:成熟ACG文化的产物
2014年上线了一部异世界题材的神作,5年后,剧场版登陆b站,2.9万人评分9.9分,豆瓣评分8.4,作为一部轻改动画,无论是口碑还是销量,它都以期超越大多数动画的剧情设定,获得了广泛成功。
它,就是《No Game No Life》。
一对夫妻,最强无胜;一对兄妹,最强无败
这部番建立在架空世界。一对兄妹,在人类世界的所有游戏上所向披靡,从无败绩,即使是对方在开挂的情况下依然能够取得碾压式胜利。他们强到了何种程度呢?比如,他们可以实现单人四排——双手双脚同时操控四个角色进行对战。他们在各个游戏的巅峰榜上,留下了空白“『』”的名字——这既是一种神秘,也是一种挑战:对所有玩家有着致命吸引力以及信仰般崇拜感的挑战。

但是,他们在现实生活中,却难以处理好名为“人生”的这个游戏——18岁的空和11岁的白都有相当的社交障碍,双双辍学的他们除了游戏外简直一窍不通。这种刻画,简直是对现实中同时作为游戏玩家的动画受众的一种高度抽象、高度夸张的描摹,并且将“游戏”的外延进行了极大的拓广,丰富了本作主旨的内涵。一天,兄妹两收到邀请,穿越到异世界迪斯博德。这个异世界以游戏作为决定一切事端的方式,以十条盟约作为世界的运行公约。这是将游戏的地位,提高到无以复加的程度,同时还是对架空世界的一种模型抽象,弱化了对政治、外交、社会等因素,便于突出主线。这里游戏的意义与价值,已远非娱乐消遣,而是对立双方各自求得利益最大化的一种博弈了。

那么,空和白岂不是在这个世界无敌了吗?并不。这个世界分为十六个种族,最高的种族为神灵种(邀请空和白的,正是唯一神特图),而人类种恰恰是排行最低的种族——论身体条件,论魔力使用,人类种与其他种相比都简直是望尘莫及。但于丛林法则生存下来的人类种,何以能居艾尔齐亚一隅以割据呢?
那正是因为人类有智慧,有意志,有雄心。这是人类生存的唯一原因,那就是人类作为弱者,找到了与强者竞争,从而取得生存权的办法。那么,处在世界设定和人物设定两条线交叉点上的空和白兄妹,就成为了一种既最强也最弱的综合,这种矛盾既不是Overlord的骨王般的无敌,也不是Re0里菜月昴的普通智商普通情商,一开始就令人感到神奇、感到好奇。从异世界的宏大铺叙一开始,就感到作者榎宫祐的野心,所谓从一个小小的切入点,慢慢推动剧情的发展,就像《射雕英雄传》从江南七怪到梅超风,到引出东邪西毒南帝北丐,最终还要告诉你周伯通王重阳的存在一样。能驾驭这种设定的作者,怎一个厉害了得!的确,你总是可以在剧情的高潮时,看到弹幕里“作者nb”之类发自心底的佩服。本作足以被称为智斗类动画的代表。

在这一部里,空白兄妹先后进行了如下大的小的游戏比赛:与史蒂芬的猜拳,与克拉米的国际象棋,与吉普莉尔(天翼种,第6位)的词语接龙,与克拉米和菲尔(森精种,第7位)的黑白棋,与伊纲(兽人种,第14位)的第一人称射击游戏,与巫女的猜硬币。这其中,尤以黑白棋游戏最为复杂,当然亦最为精彩。除过程较简单的猜拳、猜硬币无从进行展开外,其他几项,都是剧情几经反转,依靠空的算计能力与白的计算能力,从劣势局面突围。这种剧情是非低龄向的,不指望以人物角色设定的萌点取胜——实际上,空的潇洒与白的可爱亦分别有大批粉丝——也不指望以纯美爱情取胜,而纯粹让剧情本身来赢得实实在在的赞誉。剧情的推进是极为酣畅淋漓、精彩绝伦的,每每使人心潮澎湃。
《游戏人生 零》,即本番剧场版的设定在6000年前,即各种族混战时期,讲述了人类种里克与机凯种休比的故事,从空间维度再次拓宽本作的世界设定。常用来被代表本番的251秒的梗,也来自于该剧场版。

12话的动画还原了三卷小说,动画里有福利情节,亦有致敬情节(如柯南梗)。另外,本作的CV阵容也十分强大,包括松冈、爱衣、钉宫等都已形成了稳定的受众群体。本作目前的评分,是9.8分(3.4万人的结果)。在我心目中,从剧情的角度,本作完全能达到满分,从评论区、各种各样的长评中,锦衣都还不曾见到负面评价。没有9.9分或是更高的理由,锦衣本人认为在于动画制作上,本作的色调偏红色,显得很亮,不自然,容易影响第一观感。

日本是ACG文化产业大国,如今ACG的受众正在不断广泛化,形成各自的圈子。随着网络、手机应用及相关行业的日益发展,这一亚文化不仅成为二次元爱好者的共同语言,而且作为娱乐方式,成为多数人参与虚拟社交、获取自我满足感的重要途径。当二次元话题早已脱离小众范畴,我们需要寻求虚拟世界与现实世界的连接点,寻求以其为载体的文化传播、文化输出方式,赋予游戏以非传统含义,赋予动画以非低龄化内涵。倘能如此,它所焕发的绚烂光彩,亦能为今日之中国文化增添绮丽一笔了。