【纯干货】守望先锋高度团队合作带来的问题

我觉得最大最大的问题是,守望先锋快速模式还好,竞技游戏的团队竞技性太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太强了,太严谨了,完全可以说和CSGO比有过之而无不及
这样强大的团队性后果最直观后果很明显,靠团队合作取得胜利,每个人都舒服了,但很多时候每个人都是认为自己CARRY——为什么?因为这款游戏的竞技模式是极少数的“少了一个人就赢不了”,5v6是绝无胜算,少了谁都赢不了,每个人都可以说这局赢了都因为我,少了我我们赢不了
(扩展:引起的问题是很多国服玩家由于账号太多了,一人几十个账号,心情不好就直接挂机,一人挂机全队必败还不能认输只能眼巴巴看着全队输掉扣分)
这一点在强度较高的普通天梯比赛的直观表现是:你在双方团队拉扯还没互相拍大招的阶段,作为非职业选手,瞬间在没人给资源的情况下一杀二(如麦克雷四连发爆头,半藏E连发点射头)是非常非常非常罕见的,一旦能突破这个瓶颈,意味着还没到互换大招阶段就做到了一杀二,这也太赚了吧???
我说这些什么意思,一个人的一次失误导致一波团战败,进而导致一整局比赛的失败是非常非常常见的(尤其是对防守方而言),一局高质量局你来我往眼看就赢了,有时候输掉只是因为队友打歪了一颗子弹,或者对方半藏一箭插到正要按Q的队友DJ身上。所以职业比赛和五百强局为了给敌人制造这种失误,常常选择一个非常精锐的黑百合作为狙击手突破,形成还没开团先掉一人的局面,这时候6打5几乎万无一失,这在天梯写作六个字
游戏体验极差
再说下去就是,输掉的感觉绝对不好,如果每个人都乱玩输掉的,比如0奶6C全程闭麦乱打,10血拔刀,这是低分局常态对吧,这时候六个输掉的人每个人都会认为是自己5个队友瞎玩导致了己方的失败,给人的体验绝对不好;如果是单人的频繁失误甚至骂人挂机那更加夸张,给人的感觉就是“这局如果他不挂机不骂人我们是可以赢的”,这种时候的负体验是更加难受的,甚至可以让人连续这样输几局就卸载
守望先锋的三个约定俗成的默认竞技规则也很微妙。
默认未经过训练的天梯必须2输出2奶2坦克阵容,只有经过长时间训练的固定队伍才会尝试3奶3坦克、3输出2奶1坦克甚至4输出的秒杀型&防御型特化阵容——然而这管用吗?真的每局都有两个奶吗?真的每个人都想这样吗?别的不说,在知乎也有大把玩家抱怨我玩奶毫无感觉,奶队友一点也不刺激,还是玩源氏拔刀好玩,输就输呗,我拔刀砍了一个人我就安逸了,他队友都要气死了吧...
下一个默认规则是大家要一起走打一波团,打团战前后再开大,不然浪费大招,比如队友五个人全死光了0能量毛妹突然一嗓子我能六个!把Q扔了然后被秒杀,这样的地狱光景每个玩家都见过无数次吧?或者队友正在集合呢,决定所有资源全给源氏激素蓝线刀1砍6做突破口,毛妹盾安娜瓶子激素和尚球锤妹护甲天使蓝线这些buff还没上好呢,队友源氏突然一嗓子,我屮,这个角度,我能砍五个!突然一个shift冲敌人堆里被敌方锤妹拍死了
还有一个默认规则是开麦——有的人说我是信仰阿三,信仰闭麦也是我信仰的一部分;有的人说我一交流就打不准;有的人说老E什么什么大主播打ow也不开麦,我也不开麦,不行吗?不行,这游戏最基本最基本就是开麦交流,真的必须开麦,不然就像我刚才说的源氏拔刀猝死,源氏不在语音根本不知道队友要给他激素盾拔刀,他哪知道队友还没开团呢?
没人能控制自己的队友懂不懂这些想打竞技模式就必须要知道的“潜规则”,就像我永远没法控制我的队友会不会一听我声音就说“但是我想演”。
当然版本更迭英雄改动时,JEFF更倾向注意的不是天梯选手的感受而是职业选手的感受也是一个原因,这里我就不展开更多了,欢迎在评论指出更多团队合作问题,但请不要以“那天我在xx地图,有个源氏xxx,我气炸了”为开头,请尽量讲干货,互相交流,我知道的也不多,谢谢~~