测一测,哪些人适合学习游戏美术次世代专业?
从2019年开始做次世代培训,看着几百个次世代学生入学到毕业,大致对这些学生进行和综合分析,发现具备以下几个方面的特征的同学会更适合学习次世代专业。
1、真爱
热爱游戏,热爱3A高精度的主机游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。
2、自学能力
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。
同时游戏美术更新发展太快,中国游戏短短20多年的发展历程,经历了从像素时代——2.5D时代——3D时代——次世代的更替,用到的技术,软件不断在更新,没有老师会把所有的知识都教会你,自学能力在这种技术突飞猛进的行业就显得尤为重要了。

3、耐心、毅力、专注力
在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

次世代最主要的是高模阶段的雕刻,在高模雕刻过程中,需要把握高模的细节和纹理,下图,这时候的耐心,细心和专注力就需要表现得淋漓尽致了。

4、空间想象力
次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们培训基地会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞
游戏美术行业在很多人眼里是美术民工,有可能还没有民工工资拿得高,次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,就成都的话,是3000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常。看自己的水平,2-3年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右,也要看个人的发展情况。
你在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。
最后祝愿大家都能找到适合自己的游戏美术培训专业。。。
之前写过一篇文章游戏美术专业选择的文章,可以参考一下。
