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零声Linux c架构2207

2023-07-18 12:21 作者:巍啊itdaxue  | 我要投稿

首先,在当前插件模块的build.cs文件中添加Private目录:



var EngineDir = Path.GetFullPath(Target.RelativeEnginePath);PrivateIncludePaths.AddRange(    new string[] {      Path.Combine(EngineDir, "Source/Editor/AnimationBlueprintEditor/Private/"),   }); 


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