生存组的美术总监们
受限于动态限制,临时搞了期专栏

David Taylor:EA元老级别的人物
制作过的项目有:
Argonaut Software的《Red Dog: Superior Firepower》(Argonaut Software 开发商创建的 BRender 3D 引擎3D Movie Maker 中使用的 3D 渲染器称为 BRender)——首席美术师
《黄金眼:黑帮情报员》——背景美术
《战地双雄》——美术总监
《极限滑雪4:巡回赛》——美术总监
《极限滑雪:模糊》——美术总监
《极品飞车12:无间风云》——美术总监
《丧尸围城2:零号档案》——美术总监
《丧尸围城2》——美术总监
《极限滑雪:致命坡度》——美术总监
《极品飞车18:宿敌》——美术总监
《极品飞车19》——美术总监
一款卡普空没公布的游戏的美术总监
《战地1》(Dice LA)和《星球大战》——美术总监
EA温哥华工作室高级美术总监,帮忙指导了《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》
Kabam工作室高级美术总监(《迪士尼镜之守护者》)
谷歌Stadia美术总监,指导了: 《淹没:隐藏深处》、《Outcasters》、《海浪传说》
涟漪效应工作室美术总监(当时除了负责《战地2042》,还在开发一款新游戏)
23年2月来到暴雪,担任生存组高级美术总监。




Mat Broome:
这位大佬的履历非常的耀眼,1993 年,他开始了自己的职业生涯,为漫威漫画创作了《X特攻队》。几个月后,他开始为Image 漫画工作,名称为《风暴守卫》。他还曾在WildStorm Productions工作过一段时间。他为DC 漫画出版的第一部作品是 1999 年的《蝙蝠侠:蝙蝠之影》。后来,他又创作了《蝙蝠侠:无主之地》和《侦探漫画》等其他作品。









具体漫画有:
《亚当:传奇蓝奇》、《X战警》、《X特攻队》、《金刚狼》、《牌皇》、《X因素》
《蝙蝠侠:蝙蝠之影》、《蝙蝠侠:无主之地》、《侦探漫画》、《骗徒》、《风暴守卫》等等。
2001年,他进入游戏行业,先后去了索尼、Intrepid Studios、Playable Worlds、Striking Distance、 网易圣地亚哥工作室等公司。




制作过的项目有:
PS3发行团队美术总监
《星球大战》(Star Wars Galaxies Trading Card Game )卡牌游戏扩展包——美术总监《诺拉斯传奇》——美术总监
《无尽的任务:边境》——高级角色美术师
《无尽的传说2:勇者密码》——美术总监
《DC超级英雄online》——美术总监
《行星边际2》——美术总监/首席角色美术师
《H1Z1》——美术总监
《灰烬创世纪》——首席角色美术师
《木卫四协议》——美术总监
23年7月他来到暴雪,担任生存组概念美术总监。

Viken Majoulian:
制作过的项目有:
《汤姆·克兰西的细胞分裂:本质》——技术美术总监
《星球大战:致命联盟》——副技术美术总监
《刺客信条1》——副技术美术总监
《肖恩·怀特滑雪》——技术美术总监
《舞梦成真3》——技术美术总监
《迈克尔·杰克逊:舞王体验》——技术美术总监
《型可塑:健身进化》——技术美术总监
《战地双雄:魔鬼联盟》——首席技术美术师
《战地4》——高级技术美术师
《战地:硬仗》——首席环境技术美术师
《星球大战》游乐项目“千年隼:走私者逃亡号”、《星球大战:维达不朽VR》Ep1 、《无敌破坏王VR》、《星球大战:帝国的秘密VR》、《变形金刚5:最后的骑士VR》——技术美术总监/高级技术美术师
大锤工作室技术美术总监:《使命召唤17:黑色行动冷战》、《使命召唤18:先锋》
21年8月来到生存组,担任高级技术美术总监。




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