超兵开发组招聘中,类洛克人二次元手游开发征兵令!!!
《装甲》开发组——重装上阵全员征招令-招聘文件!!!
一.项目组简介
Hello~这里是装甲波动组,组员基本由大学生及游戏行业从业人员组成,截止目前已有9人,岗位覆盖策划,编剧文案,美术,战斗策划,程序等方面。目前正在开发的项目有:
类洛克人游戏《数据化超兵零》
一个想好名字但是才刚刚起步的2d横板动作游戏
项目目前处于初始招聘阶段,已有少量的美术设定及较为完善的世界观设定玩法。
我希望所有识之士气能加入我们装甲开发组的开发团队来(另外丑话说在前面,由于是起步阶段,是没有工资的,而且需要时间较多,所以各位豪杰得斟酌考虑,以防出现力不从心的情况。)
目前的目标是先根据早已规划好的企划和策划案制作所有基础程序框架,战斗框架,UI互动框架,在此基础上进行迭代完善及一些技术性的实验。后续可能会去考虑寻找投资。
关于项目:组内不定期组织同志们参加各种同人二创比赛,若组内项目成熟,也会考虑参与赛事(但这个不是最重要的!)。《装甲数据超兵》项目开发周期很长,来之前请一定要确保自己能有充足的时间!
组内氛围良好,有专门的脑暴区域供你随时随地记录自己的灵感!
(经验丰富,有不错的程序学习能力和具有良好的沟通能力,以及拥有一定从业经验和审美优先考虑。)
《装甲数据超兵》的美术风格为二次元战争演义动漫风格,游戏氛围偏向科幻浪漫风格。
二.基础信息表
游戏名
《装甲数据超兵》
英文名
《Armor Data Overshoot》
制作组
装甲波动项目组
游戏类型
横版2D类洛克人动作游戏
核心玩法
进化养成,多元化战斗及精彩的BOSS战,丰富的剧情彩蛋和社交联机系统。
目标用户
剧情向游戏爱好者,横版闯关类游戏爱好者,BOSS战游戏爱好者,社交养成爱好者,竞速。
运行平台
手游,后期考虑PC端
游戏描述
玩家将扮演一位鹦鹉螺号上所拥有人类最新研发的“军师系统”的新式人形战争武器的-执政官,同时给也是人类帝国最新研发出来促进超兵进化和生活的代行者武器,超兵们在玩家的带领下,不断去收复失地,解决解放过程中的矛盾,不断在数据洪流的残骸上发现真正巨大的阴谋,不断积蓄力量,打败一个又一个的强敌,最后驱逐入侵者,保护家园的故事。
游戏简介
《超兵》的故事发生在200年后的未来,在游戏中玩家扮演为了对抗圣剑帝国的数据化大军的入侵而开发的最新人类执政官人形兵器“军师系统”与ZERO抗体的剑术少女——雪莉儿·路易斯,一起带领着人类扭转战局的希望——“代行者系统”与之促进进化的人形战略兵器“超兵”,共同对抗从亚空间裂缝中出来的“圣剑帝国”这种全异种人军团不断进化破坏的超能力大军,并且在不断的战斗中发现真正的敌人隐藏的真正目的。
三.游戏创新点
1.角色每个都有不同形态的职业进化,根据战场情况选择不同的进化职业形态进行切换战斗形态和培育养成。有着独特的养成系统。
2.连招破招处决机制的引入,让敌人的攻击并不是让玩家无计可施,且追求极致的连招快感,将敌人粉碎殆尽!
3.环境地形影响的加入,加入昼夜更替,在特殊难度关卡难度下也将随着数据风暴的影响更替进行变换。
4.独特的战斗系统及BOSS战,和更加强大的联机BOSS战,需要玩家齐心协力一起战胜。
5.相关养成剧情,让玩家与角色之间的内心更上一层楼,在相关剧情中了解更多数据宇宙的超兵们更多的故事。
6.特殊关卡区域的探索与解密,探寻这片土地的真相——且与超兵们一起承担世界的存亡。
四.在招岗位&jd
程序&程序(急急急!!!)——————
程序部分需要:
数值,程序,任务,执行。这一类策划。
1).任务策划:
职位描述:
1、根据版本安排,保质保量完成任务制作,为任务体验的最终品质负责。
2、作为全流程把控者,依循任务制作管线,沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理。
3、根据玩家的反馈迭代,调整并优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。
4、1·熟悉Unity引擎。
5、2·熟悉任务设计流程,有丰富的横板2D剧情体验经历
6、3·有编程经验,逻辑清晰
7、4·2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好
职位要求:
1、1·优质剧情线设计规划制作
2、1任务大纲设计根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作
3、2任务需求拆分根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求
4、3钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法
5、4根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力
2).程序策划:
岗位职责:
1. 编码:根据需求文档和系统设计,使用不同开发软件及相应编程规范,在要求的时间和质量范围内,完成需求开发的编码实现,具备界面编程相关知识。
2. 联调:设计用户交互端口,配合其他程序员,检查功能完成度和完成联调。
3. 代码REVIEW:根据编码规范,REVIEW代码,完成个人自测。
4. 提交:根据程序版本,提交已经完成的代码。
5. 改BUG:根据质量体系要求,配合他人或自己查错改错,降低BUG和重复测试次数。
6. 维护:阅读原有代码,完成程序改造和维护,解决技术故障和消除产品中的缺陷。
7. 优化:通过算法设计或新技术研发,优化产品性能。
任职要求:
1. 计算机相关专业,专科以上。
2. 一年以上Unity3D开发经验,至少参与一款横板动作游戏项目核心框架的开发,熟悉2D技术,熟悉Unity3D引擎架构设计。
3. 精通.NET或C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力,有C++经验者或者使用u3d引擎和掌握QFamework框架优先。
4. 熟悉常用数据结构和算法,熟悉3D图形学,掌握图形Shader开发者优先。
5. 有较强的学习能力、有团队精神和敬业精神并能够及时反馈组上一起解决问题。
3).数值策划:
岗位职责
1.建立游戏数值框架并不断完善,为游戏各系统提供数值支持;
2.结合数值提出新的创意及游戏玩法,撰写相关的策划案;
3.分析游戏运营数据,并协助制定产品改进策略;
任职要求
1.数学相关专业,至少精通1、2款网络游戏;
2.具备较好的数学功底,有良好数值感受对游戏数值方面有较深入了解;
3.逻辑能力强,具有优秀的创造力、想像力和快速学习的能力;
4.善于倾听,能够对玩家的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析;
5.对横板2D类游戏精通者优先。
4).执行策划:
你需要做些什么:
1.深入了解游戏设计,完成其中和客户端开发有关的内容
2.使用u3d引擎和掌握QFamework框架,以及统一UNITY2021.3.15f1类型,和完成各个模块功能的开发,例如UI系统,战斗系统,交互系统,商店系统,场景管理,BOSS战设计等目标相关内容。
3.持续根据需求对游戏进行迭代
4.从程序的角度出发参与到游戏设计当中
岗位要求:
1. 熟练使用unity3d引擎,并且能够熟练使用c#进行游戏开发
2. 擅长使用QFamework框架,以及统一UNITY2021.3.15f1类型
3.有过横版2d游戏开发经验(ACT或银河恶魔城类更佳)
4.游戏经历丰富
5.能够从专业视角提出不同的见解,且于善于其他人员交流心得。
6.学习能力丰富,逻辑清晰。
美术(急急急急急!!!!!人手不太够!急需大大们!)
美术部分则需要:
特效美术,引擎UI界面——平面设计(ui的摆放,文字的叠放),立绘美术,战斗动作素材美术,特效美术。
1)。场景背景美术:
你需要做些什么:
1.参与游戏前期的美术设计,包括但不限于概念图,建筑规划,单体建筑设计,物件设计,大型场景规划等内容。
2.结合世界观设定对物品进行包装,持续跟进策划需求,明确设计目的,完成场景设计相关工作
3.与研发持续沟通配合,完善场景的最终表现效果。
岗位要求:
1.熟练掌握photoshop/sai等绘画软件
2.有着良好的审美能力、空间透视能力,对于场景内的光影及颜色有着足够的把控
3.能够使用3dsmax/maya/blender进行3d辅助设计(参考)
4.擅长沟通交流及,善于合作,有着自己的独特见解,能够从场景的角度出发提出一些合理角度的设计建议。
5.拥有丰富的想象能力和积极的创作热情
2).特效美术:
职位描述:
1.依据项目制定的美术风格,负责制作游戏中的角色技能、场景、道具、UI特效。
2.设计制作符合需求描述、项目美术风格以及品质的特效。
3.根据项目需求进行特效优化,做到性能与效果的平衡。
任职要求:
1.1-3年游戏特效制作经验,有完整项目经验优先。
2.擅长3DSMAX游戏特效制作软件和illusion软件用于制作角色特效和基本的物体基础认识,以及相关游戏引擎特效的编辑。
3.学习理解能力强,新引擎、新技术通过学习能快速掌握。
4.拥有扎实的美术功底和符合主流的艺术审美能力。
5.能根据不同项目需求在各美术风格间切换自如。
6.简历中请附带近期个人作品。
3. 素材美术:
工作职责:
1、主导项目美术风格和画面表现工作,对产品的美术质量负责;
2、负责游戏内各种角色、UI、素材等设计;
3、负责游戏角色宣传物料的设计;
工作要求:
1、1年以上游戏行业美术工作经验;
2、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力,熟练掌握 3DMax 、 Photoshop 、 Flash 、 Painter(主要是paint) 等相关软件;
3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5、学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识
6、简历请附带作品
4. 游戏动作美术
工作内容:
1.根据项目的需求,能独立完成角色模型绑定,角色动作设计制作,并且导出相关动作资源。
2. 沟通表达能力良好。作为中间环节,与团队上下游沟通配合好,(承接好上游原画和模型,下游特效和程序。)保证任务顺畅。
任职要求:
1. 熟练使用Unity。3Dmax等常用软件。2.动画基本功扎实,动作流畅,POSE准确到位;熟练掌握人类,四足动物,飞行动物等的基本运动规律。
3.有丰富的想象力,有一定表演能力,有画面节奏感和镜头感,对游戏打击感有一定研究。
4.能根据策划的文档需求,结合游戏内的实际情况,较好的完成技能,剧情,展示,等动画需求。
5.热爱游戏行业,具备良好的团队精神,执行能力及良好的沟通能力。
6.有一定手绘能力者更佳;
五.联系方式
若有意愿:则可以找我——策划-奥西
联系方式QQ;3138685311