轨迹世界社会观察
最近玩了空之轨迹三部曲,游戏品质自不必多说,除了第三部3rd的前半部分略显拉胯差点给我劝退之外其余的两部半均是十分优秀的品质。当然由于空轨年代太过久远,就连最后的3rd都已距今14年之久,现在玩起来会发现不少时代的烙印,比如画面和令人发指的拖沓战斗。
虽说我并不是画面党,而用心雕刻的简陋画面则更能给我留下深刻印象。空轨系列便是其中之一。
画面很烂无所谓,空轨加倍去放大人物情绪,让每个配角都至少占据一个性格方向,留下一些性格缺陷,从而带动玩家的内心跟随主角产生共鸣,从而让玩家不知不觉中忽略掉画面,甚至让画面为塑造人物性格来服务。这也是很多JRPG游戏的共同路数。

而空轨就是一款依赖游戏画面来塑造人物性格的游戏,比如玩家在大声吼叫时对话框和字体会变大变粗;游戏画面则会跟着游戏里的声音如地震、大喊时震动;胆小的人说话时,字间距会拉大来呈现“支支吾吾”的状态;NPC被人拎起来时镜头会拉近给到特写或者随着拎起的角度旋转等等等等。。。空轨中出现激烈的剧情冲突时画面中人物往往并不会怎么活动,但玩家脑海里却已经开始放电影了。

不过说到底空轨的画面再怎么玩出花,也终究是个硬伤,诠释人物和剧情时画面尚能讨巧,但诠释大场景的时候,空轨的画面就连底裤都被扒掉了。比如走在王都的埃尔贝周游道上,你根本感受不到王都的路和自己家门口的路有什么不同。再比如柏斯市,无论剧情中怎么渲染柏斯多么繁华多么富裕,到了卢安、蔡斯,你看到的都是两座和柏斯同样繁华的城市。虽然这和游戏诞生的年代有关,但塑造景观和环境是美术问题而不是硬件问题,以至于3rd所有现实世界的事情绝大部分都在室内、院子等小场景交代完成。
不过最令我受不了的还是拖沓的战斗动画和刷级。我虽然玩的JRPG不是很多,但他们有个共同特点——不额外刷级就打不过最终/隐藏最终boss。八方旅人是如此,勇者斗恶龙11是如此,空轨也是如此,而3rd居然给刷级来了个超级加倍?!刷级就算了,战斗动画还异常拖沓,难道这个节奏在14年前是玩家们可以接受的?我暂且蒙在萨克斯里。

空轨三部曲给我印象最深的便是世界观设定了,空轨描绘的是一种提前点出清洁能源科技的人类文明,游戏中充满着架空的轨迹世界在政治、文化、艺术、生活等方面与同时期人类社会的明显或隐含的对比,而且在FC里的轨迹世界搭建得十分严谨,到3rd又有些许松动和前后矛盾的小地方。当然这只有仔细、深度体验游戏才能感受得出。
所以,接下来是我总结出的“轨迹世界社会观察”。虽然贴吧等社群已经有了类似“社会观察”的零散帖子和评述,但在我看来上述还都不够全面。
FC:
1、轨迹世界的历法为七曜历,从13世纪启动时间线,但具体使用方法与公元历并无明显区别。
2、轨迹世界有自己的度量衡。已知有距离单位“矩”,能量单位“EP”,质量单位“托里姆”。时间单位与现实世界相同,不过只采用12小时制。
3、利贝尔王国的政体类似君主立宪和城市联邦的结合体,拥有一院制议会。
4、轨迹世界的社会中并无警察及武警职业,警察职能由游击士承担,武警职能由军队和游击士共同承担。故分属不同系统的军队和游击士共同行动时,时因指挥混乱而产生冲突。
5、游击士和军队的人员可以较轻易地互相调动。
6、轨迹世界拥有自己的高效清洁能源——导力,导力来源于矿物挖掘,无须二次加工,即采即用。导力能源已发现半个世纪左右。
7、除了导力,轨迹世界也已发现化石能源,甚至12世纪以前也出现过内燃机和蒸汽机,但由于利用效率低且高污染很快被导力能源淘汰,到13世纪基本只作为燃料使用。
8、轨迹世界的建筑、装潢、服装,比较接近现实世界大航海时期的风格,与其科技水平严重不匹配。
9、轨迹世界虽然已点出自动步枪、机枪等枪械科技,而弹药却为导力能源弹,威力远逊于真实世界中的火药枪。故军队主要装配威力相对较大的导力单发步枪作常规武器。
10、轨迹世界空中交通发达,已经发展出导力驱动的螺旋桨航空船,航空船设计思路仍以海上船舶作为原型,飞行速度不详,但极为平稳,空中飞行如履平地,且人可在船外甲板上自由活动,不受气流影响。航空船作为城邦之间唯一的公共交通方式,军用武装航空器虽已发明,但战场制空权未受重视,故武装航空器多用作投送兵力。
11、海上交通也较发达,已发展出导力驱动的大小船只,并供军队作战使用。
12、而陆上交通就较为落后,轨迹世界并未发明导力、畜力及人力高效驱动的陆上交通工具,故道路开发也较少,仅有人类步行形成的极低容量道路,和少量位于大城市周边的铺石路。
13、轨迹世界的金属冶炼业比较发达,已发明较多种类的合金,应对不同使用场景。
14、轨迹世界已发明出导力供能的计算机,手机也在13世纪发明并生产少量测试机。轨迹计算机外形与现代计算机较为接近,但屏幕及性能均十分落后,故适用场景较少,仅用于操作大型机械及科研计算,最新改进的“超算”新增了储存电子文档的功能。另一方面,手机也仅作为通话使用,功能及形态均较原始。
15、轨迹世界也已发明导力相机,高端导力相机粗测像素约800-1000万,但夜间拍摄功能明显强于现代相机。
16、轨迹世界虽已出现化学合成药物,但种类较少,制药仍严重依赖传统的植物采摘,诊疗思维也停留在巫术与科技混用阶段,完全基于科学的医学尚未形成。
17、轨迹世界的高等教育以人文学科为主,艺术学科也较受重视,而理工科发展十分低迷,轨迹世界的理工科人才培养主要依赖家庭内的知识传授。
18、期货作为金融工具已经诞生,房地产业也成为新兴行业,但金融及房地产只于上流社会运作,尚未普及大众。
19、轨迹世界的婚姻习俗为妇随夫姓,但随姓是否强制尚未可知。
20、轨迹世界的婚姻文化相较13世纪的真实世界,普遍存在晚婚现象。
21、轨迹世界对同性恋较为包容,包容程度与当今相仿。
22、种植业发达,拥有多种热带植物及水果,香料也较为多样,可应对多种烹饪风格。
23、文化出版业已近成熟,报刊及杂志种类众多,且已诞生漫画杂志。销售渠道主要通过线下便利店,未发展邮政业务。
SC:
1、恐怖主义开始出现,恐怖袭击和反恐行动也的对抗也已和当代世界类似,承担反恐作战的主力为游击士。
2、民用消费品种类繁多,从部分富裕家庭的“导力吸尘器”可见一斑。
3、轨迹世界为单一宗教,作品中表述出的教义与现代基督新教类似。
4、语言文字有两种,一种为通用语言,另一种为英语,英语使用地区未见表述。通用语言使用十分广泛,为字母拼写语言,不使用标点符号,且文字书写时单词之间没有空格,要断句阅读,类似现代德语的组合词。分隔句子的方式为另起一行书写。
5、军队管理较为松散,军人多数与民众混居,只有极精锐部队才有特供的军事驻地。
6、民间虽有鬼神之说流传,但主流价值观始终崇尚科学,对于地震等自然灾害并不迷信鬼神。
7、轨迹世界主流崇尚科学,但也已诞生塔罗牌作为占卜工具,只是牌阵等玩法尚欠开发。
8、绝大多数军用航空器都用于投放兵力上,只有少量用于轰炸,空空格斗的航空器更未出现。整体上,轨迹世界的空战思维还处于萌芽阶段。
9、轨迹世界已提前点出并不匹配其航空科技的人造卫星科技,并少量投入官方使用。
10、政治立场已出现“左翼”、“右翼”的定义区分。
11、航空业欣欣向荣,市民出门就打飞的,航空引擎也在不断升级换代,故轨迹世界的物流及人员运输严重依赖空运导致轨迹世界仍旧没有发明汽车、自行车等陆上交通工具。另外值得一提的是,履带式、轮式军用载具却均已投入使用。
12、轨迹世界对“魔法”的定义与现实世界不同,轨迹世界的魔法是可以用轨迹世界的科学解释的。而现实世界的魔法,在轨迹世界里叫做“幻术”。
13、虽然轨迹世界的民众结婚较晚,但贵族阶级仍提倡早婚,贵族女性16岁左右时,婚事就要提上日程。
14、已诞生博彩业,前提是只能在官方允许的特定场所进行博彩活动。
15、体育娱乐已发展出落袋式台球,具体规则不详。
16、用餐习惯为西式分餐制,主食与菜肴同装一个容器的不同分区,形成自然分隔。
17、化工技术虽然相对先进,但仍未发明塑料,故虽然有导力风扇,但扇叶仍为木制。
18、FC里已大致描述轨迹世界的计算机科技,SC里进一步展示了其屏幕科技,轨迹世界的大部分屏幕都无法显示多种色彩,即便是最先进的军用屏幕,不说十分令人捉急的分辨率,光是屏幕里约占1/2的条形噪点和晃瞎眼的屏闪就不是一般人类能接受得了的。
19、计算机性能虽然落后,但黑客、网络战已提前出现。
20、雷达被广泛用于军事。
21、扇耳光的行为并不代表着双方翻脸,而是轨迹世界中表示已经原谅他人错误的通用礼仪。
3rd:
1、轨迹世界的最新型航空船引擎性能惊人,能供数层豪华游船作旅游航行。
2、在帝国,私人可以从事军火生产,以至成为军队供应商。
3、轨迹世界不确定有万圣节,但面具舞会作为社交活动已出现在上流社会中。
4、监控摄像头出现,用于富人保护其贵重物品。
5、3rd在sc展示了文字的基础上进一步展示了轨迹世界的数字写法——阿拉伯数字。
6、FC对医学上的展示为巫、医混用共生的医学水平;而3rd对其现代医学部分作了进一步展示——心理、精神医学理念已经形成;而对于神经医学也有了初步的认识。
7、距离单位“里矩”就描述来看,与现实世界的“厘米”单位一致,不过论证这一点尚缺证据。
8、塞尔矩>亚矩>里矩。
9、在母语中掺杂英语被视为一种时尚的行为,这点和现实世界部分相似。
10、部分高级文献、资料会出现全篇使用英语书写的情况。
11、轨迹世界的通用语言也存在古语言,像现实中文言文和古英语一样。
12、亲属称呼中没有“姥姥”“姥爷”,姥姥姥爷和爷爷奶奶分别共用后者称呼。
13、用餐习惯在3rd作了进一步展示,出现了合餐制。和SC、FC里的分餐制使用场景不同在于——聚会时合餐,平时分餐。
14、FC里邮政业还未出现,3rd里有通过航空船进行极小规模快递的经营活动。
15、与君主制的帝国和王国不同,共和国的政体为总统制。
16、军用机器人和无人机技术十分成熟,完全超过现代水平;而相反民用机器人却根本没有任何发展和研究。
17、3rd在sc的基础上展示了用于空中缠斗的高级军用航空器。
18、以导力器为核心的互联网已是萌芽状态,且有大型企业初步投入研究。
19、埃雷波尼亚帝国设宰相,相权>皇权,皇帝对宰相的行动保留监督问责权;地方治理上,帝国实行分封制,诸侯由皇族担任,诸侯国有较高自制权,可保留私兵。估算帝国诸侯的私兵总数约占帝国总兵力的30%。
20、利贝尔王国不设宰相,由国王直辖首都以及通过强市长体制间接统治境内各市,市长通过市民选举产生。
21、与利贝尔王国重视空运轻视陆运不同,埃雷波尼亚帝国的铁路交通网已开始建设。