【IGN】3分,《骷髅岛:金刚崛起》评测:称它无聊都算是恭维了

又有高手?《骷髅岛:金刚崛起》IGN3分

评测平台:PC 评测者Phil Hornshaw

剧情:一头巨大的恐龙开局杀了金刚父母,金刚踏遍五个区域成长并复仇的故事。
玩法:攀爬跳跃和战斗
战斗表现差动作少,受击反馈弱,战斗体验重复

解锁的技能除了破开专门用来挡路的特定石头外实在没什么大用(需要专门去特定的战斗点和搜集点获得点数)
除了获取技能点的特定战点以及boss战外的所有战斗都是用来拉长游戏时间,完全可以无视

Boss战都有一些简单的机制(比如经典的引诱撞石头),但是无视机制硬打也问题不大

平台跳跃体验乏善可陈

关卡的各种岔路没有实际意义

穿模卡住的bug频繁出现

卡在石头里十分滑稽

Boss战中途boss不动了

无限刷新的挑战点敌人

甚至有解锁的技能重新上锁(虽然技能都没啥用)

画质非常一般

过场演出穿帮和敷衍

浮空的树

粗制滥造

《骷髅岛:金刚崛起》是一款辣眼睛而Bug繁多的游戏。而它最大的痛点在于极致的无聊。这款游戏丝毫没有尝试着去挑战一些新奇有趣的设计,无脑的战斗和平台跳跃只是对过往二十年的动作游戏拙劣的照猫画虎。这不是那种能为你带来乐子的渣游戏,不是那些野心太大但是设计能力无法驾驭导致崩盘的游戏,也不是那种Bug频出反而能带来精彩节目效果的游戏。称它为无聊简直都算是一种恭维了。
