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维多利亚3 墨西哥 成就 昭昭墨运 如何规划战略

2023-01-07 03:07 作者:老蒋Jevons  | 我要投稿


可能是新冠的恢复期吧,人总是懒洋洋的,沉不下心来码字。也可能是难的成就都行做完了,较简单的成就有点没动力。但转念一想,既然难点和战术细节都提过了,不如谈谈自己对全局的战略看法吧。


战略规划

“不谋全局者,不足以谋一域;不谋万世者,不足以谋一时”——清陈澹然《寤言》·卷二 《迁都建藩议》

P社的游戏看起来都是做大做强再创辉煌,但究于开局的不同选择,不同的起点就意味着不同的战略规划。即使最后的目标都必然走向填色块,但因为祖传的越来越卡,1900后基本是垃圾时间了。所以如何在游戏中途60年左右的时间就实现相关目标,还是很有说道的。


1、经济规划

兵马未动粮草先行,经济当仁不让地是首先需要规划的部分。以墨西哥举个栗子~

6.95M人口,背靠列强美国,有足够的海岸线和港口。那么就无须从保护国开始努力了。

煤、硫、铁、铅、木,都有多个产地。那么开局就可以直奔内需型经济链。甚至开局没有硫和铅也是可以的,前两个五年计划是不需要玻璃的。如果没有背靠列强市场,没有足够的港口,也缺乏基础的矿产资源或者人口基数,就得考虑从被保护国开始努力了。被保护国往往因为自身资源不足,只能搞来料加工,成为大市场的配套。等待自身强大后,才有机会考虑建设内向型完整产业链。


2、政治规划

这个部分往往是新手最恼火的,哪些要改,哪些不要改?哪些先改,哪些后改?那么我按照自己的理解,把法律做个简单的归类。

红色部分是核心,往往就是前中期游戏的重点了。甚至不改就无法发展。黄色部分是辅助,可以根据情况逐步调整。未框选的部分,不改也基本不影响游戏流程,可以最后考虑。


最重要的两项法律,是经济体制和赋税。经济体制的重要是由于投资池的机制。至于补贴反而不是那么重要。如果没有投资池的加成,经济建设的速度就全得靠国库支撑,不是说不可以,是不一般的慢。所以在国内阶级构成支持的基础上,选择投资池加成更高的经济体制,是发展的关键。

除开传统主义是毫无优势可言外,农本主义、经济干预、自由放任和计划经济其实代表的是国家经济发展的基本纲要。在国家的不同经济阶段,每种经济体制都有自身的优势和特点。并不是盲目攀升才是对的。

赋税则同理,采用那种收税方式是要看国内的人口构成的。最简单的标准就是更改为新的收税形式后国库是增还是减。

墨西哥1836年开局时,人均税可以增加税收,而比例税反而会减少。所以应该根据人口组成来选择不同的税制。


其次重要的两个法律是人口与教育。人口的核心是移民制度、公民权。

如果你不是选大清,那你的人口原则上是不够的,要引入外来人口的关键项就是移民制度,开放了边境才有可能引入人口。而公民权则意味着外来人口是否会受歧视,毕竟想当二等公民的还是少数。当然你的国家经济建设搞得如何,生活水平高低也是重要因素。但这不是法律的范围了。


发展教育的核心目的是升级科技。

科技的发展要求提高识字率,有无学校则是识字率的发展关键。而教会学校、私立学校还是公立学校,则意味着你对国内人口的教育普及方向。

维多利亚3的设定中,奴隶制和国教基本就代表着守旧和顽固势力,算是科学发展的最大阻碍。而2022年末阿富汗禁止女性接受高等教育,似乎也说明了这个设定没有问题。

不管是为了吸纳人口而开放国门以及提出平权运动,还是为了发展科技及普及教育。宗教势力都会是主要反对力量。所以把人口和教育改革放在一起讨论。

为了成为一个多民族的科学进步的国家,搞掂守旧势力是你的必修课。


再次就是职业军队,只要你打算打仗,那么职业军队就是个必选项,除非你愿意每次用征召兵开启战争,那每次战争都将重挫经济。

黄色部分的警察、殖民、权力分配以及国内安全则属于重要不紧急的部分了。随着国内政治力量的逐步改革就好。值得一提的事警察制度,因为专职警察会得到地主的支持,往往作为讨好地主的首要手段,以换取地主阶级配合国家意志干掉宗教势力。

看看墨西哥的开局,

宗教势力得到了30%国教的加成,而地主阶级并没有得到来自法律的加成。所以国内政治的开局思路就是联合地主打击宗教势力了。


3、军事规划

3.1初期

军事规划的初期阶段你需要判断是否开局就开始抢劫邻居。

还是墨西哥这个栗子,不仅开局就有10个职业化线列兵营,而且已经启动了和德克萨斯的战争。天予不取反受其咎,大炮开兮轰他娘。

有种说法是种田的收益大于战争,但我的看法是如果能保持经济发展的基础,为啥不顺便抢一把呢?要知道维多利亚3的世界,弱小就是原罪。资本诞生到世界上,每一个毛孔都流着血和肮脏的东西。再换个说法,你又不可能不准备常备军,如果你不准备的话,分分钟会被邻居打上门来。既然要养兵,那为啥不物尽其用。

所以开局就看看周围有没有可以欺负的小邻居吧,割地、傀儡、赔款、开放市场都是不错的选择。

依托初始的十个线列兵营,在1846年,墨西哥就傀儡了除英法势力范围外的中美洲,兼并了德克萨斯。不仅获得了2M人口市场,还得到了每周7.69K的外交收入。谁说打仗不如种田?

3.2中期

度过了初期暴打幼儿园小朋友的阶段,你肯定是这条该上最靓的仔了。那么是时候出去看看了。目标放远一点,找找有人口、有资源、没啥军事力量的区域政权。

对对对!熟悉我的朋友知道,我说的就是小日子过得不错的日本友人。

别被105+158的军备力量吓到了,那都是纸糊的。而且因为军事制度的落后,在你登陆之前他都不会开始动员。又因为孤悬海外,就算有其他势力要干涉,也难度倍增。比大南或者大清好打多了。

有多好打呢?20-30个带机动火炮的散兵营,只要在九州登陆成功,你就可以开香槟了。这搞得我每局不打日本都觉得缺点什么,必须去帮忙日本开眼看世界。当然,不是要你用30个营就傀儡了日本哈,那还是很看脸的,我的建议就是割让九州。46年前后开始准备海军,20-30艘就好。而日本的AI设定,只要你停战之后,他马上就会表示出合作和友善,哪怕是割让了九州。所以打下九州就是一劳永逸的。考虑到九州的丰富的人力和矿产资源,建议拿下就开始整合。真是宁失本土,务保九州啊!

所以19世纪50年代的核心任务,吞并九州!


3.3后期

不管你多小的国家开局,只要得到九州人力和矿产的支撑,你都会是个列强了。是时候完成一个小目标了。墨西哥的小目标肯定是傀儡美利坚。

常见的两种发展,美国得到了上帝的垂青,成为北美第一大政权。更靠谱的发展还是南北战争没有赢家,分裂为两个国家。

分裂后的两个美国,其中一个肯定不会是列强了。作为列强的墨西哥傀儡一个是很合理的。目前能威胁你傀儡小美国的,只有大美国和不列颠。所以提前做好国际关系,确保他们和你的善意。那么就可以只用50-60个营的规模完成傀儡小美国。

征服九州后,多养40个营是很常规的操作。当你十倍陈兵在边境的时候,小美国自己会认怂的。

在九州兵员的加持下,1866年就傀儡了作为次要政权的美利坚合众国。因为成就不需要统一整个北美,所以剩下的任务就是要求英国交出哥伦比亚行省就好。如果不是不想恶名超百,成为国际弃民,1870年之前这个成就就可以完成了。

熬过了停战协议,消掉了足够多的恶名。终于在1885年完成了北美的版图规划。坑爹的是,哥伦比亚范围内还有一块松散政权需要殖民!天知道这个时候我连殖民都没开启。只好重新跑法律,逐步殖民。最终在1890年才完成了成就。


最后做个战略规划的回顾,帮助大家理一理思路。

1、发展基本经济,有啥补啥,建设内需型完整产业链。这一部分可参考我的文集内的其他分享。https://www.bilibili.com/read/cv20643375 芬兰篇,如何发展经济。

2、研判国内政治,借助地主集团,扶持知识分子和资本家,打击宗教守旧势力。

3、拳打中美小朋友,脚踢东亚老幕府,借助外交收入和海外人口及资源,成功跻身列强。最后逐步蚕食北美,成就昭昭墨运。


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