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宫崎英高的魂系列为何如此让人着迷

2020-02-19 12:29 作者:短短的三天  | 我要投稿

    19年tga年度最佳颁给了只狼 ,这是宫崎英高第一次拿到该奖项 很多魂玩家们都认为这不仅仅是给只狼的更是给整个魂系列的 那么为什么魂系列如此让人着迷 甚至产生魂like这种标签

有人说是极高的难度  但很多游戏的难度远比黑魂要高 fc时代大量的高难度游戏 洛克人我至今未通关  

有人说是极美的场景 极高的艺术 但论艺术 食人的大鹫 和旺达与巨像的艺术水平远高于魂系列

断断续续的叙事手法也并不能成为重要因素 历史与野史我不感兴趣

也有人说是折磨 但魂玩家虽然自称抖m但大多数都挺正常的 抡大锤和跳王远比魂系列折磨人

我认为魂系列的核心在于挑战和保底

挑战 大多数情况都是卡boss偶尔会有卡精英怪或者小怪,黑魂的boss战大多都是开始难得一批,刚进boss门 哎呀这个boss怎么这么难打伤害好高 啊我死了  但当我们死上那么十几次或几十次我们对怪物的招式基本了然于心 我们熟称背板 之后就是拼运气 多打几次总有运气好能过的时候 这种在短时间内从被动挨打到转守为攻会给我们极大地成就感 玩黑魂没有要求 与鬼泣这种游戏不同,需要用极快的手速打出复杂按键的连招只能是哪些大神才打出来 而魂系列的大神最多也就是无伤与速杀 这些对我们来说都不需要 

保底 魂系列的死亡惩罚真的很厉害吗 除了魂意外装备不会破损 不会丢失物品 除了恶魂和原罪学者会逐渐减低血量上限(恶魂的死亡增加黑白线怪物难度我们尚且不评论 时代久远被人诟病太多)但其实大家都只是把死后的血量当成血量上限 人性人像余烬当成加血量上限的物品吧 自从二代有开局篝火传送 我们不必再像魂一那样打boss三十分钟跑路占了二十五分钟 死亡的损失就更小了 让我们不是从头再来

我们的生活不尽人意,想要学**种本领需要一年起步 而熟练则要三年 至于是否能在这行干出成就就得看天赋和命运(包括学生这一种职业)我们每时每刻 一举一动都会伴随失去 并且没有什么是不会失去 我们真的会一无所有连我们的出生就有的身体也是如此 不能够重头再来

这也是为何我们会如此迷恋游戏吧,毕竟有如此多的可能性。

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