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【数值简析】如何归一化计算承伤能力?减攻、防御和治疗的四二一定律

2023-08-13 23:30 作者:PlayerX_  | 我要投稿

100防御等于多少物理庇护?减攻藏品和治疗加成藏品之间孰优孰劣?过去要进行比较与估计往往必须精算出DPS、HPS再比较,十分不便,而实际上在很多场景中可以通过归一化来直接估算出各类buff对干员承伤能力的提升


开门见山,本文要点如下:

  • 在防御接近于敌方攻击一半,HPS接近于敌方DPS一半的情况下,可以粗略认为1%减攻约等于2%防御提升、约等于4%治疗提升,即四二一定律

  • 对于偏差较大的情景,也可以根据公式进行倍率放缩,大致估计各项buff收益

  • 可以用归一化系数估算出承伤所需的buff额度,进行决策权衡(简单来说,可以用于肉鸽算藏品收益等)


公式推算


首先定义敌方攻击为a,我方防御为p,最终伤害为d


在一般需要治疗且可以治疗的场景中,可以认为p和a的比值以0.5为中心浮动,接近于0(无防御)或1(无法破甲)的情况可以不纳入考虑


因此,可以将攻防的基准值设定为2倍的关系来归一化,后续的计算十分方便,见下图:(顺便吐槽下b站没法放公式)



具体应用:计算萨米二结局承伤条件


n15跑男数值为2625攻击,2.0攻击间隔,这里用精二满模的龟龟和清流承伤来作为例子,龟龟防御1482,清流周期HPS为342(携带一技能)


设攻击基准值为2625,得到破甲系数0,防御系数13%,治疗系数4%,很适合用于估算


等式左边之和为30%,有70%的缺口,那么以下哪些组合能保证承伤呢?

  1. 苍白花冠(治疗和生命回复效果+30%)+显圣吊坠(远程单位的攻击力+15%)

  2. 异铁小圆盾(防御力+15%)+军团护心镜(防御力+25%)

  3. 教母的信物(所有敌方单位的攻击力-17%)


通过估算可以快速得出第一组对治疗系数提升45%左右,离70%有距离;第二组防御系数提升80%以上,第三组破甲系数变化-68%,都可以较长时间承伤


精算结果:

  1. HPS=511,DPS=572,x

  2. HPS=342,DPS=275,√

  3. HPS=342,DPS=348,√(考虑到用其他人辅助可以实现长期循环)


其他用途:评估藏品价值


从四二一定律和上面的例子可以看到减攻藏品的实际收益相当惊人,在萨米中减攻藏品数值为加防的一半,最高级的“教母的信物”减攻-17%,对应“古旧的蒸汽甲胄”加防+35%。后者仅当我方防御高于敌方攻击的一半时才比前者收益更高,防御越低收益越低。考虑到防御足够高时敌方DPS往往已经比较安全了,再加上减攻对法伤有效以及能提升一击线,可以暴论教母基本完胜蒸汽甲胄


加攻(加攻速、加治疗量)对维持血线的提升比防御还小,但在大多数关卡打得越快承伤越少,以及很多时候低防去接高攻时防御藏品收益小于同幅度加攻(防御攻击比0.25为分界线),总体而言纯加防是相对较菜的属性,只是对于二结局需要考虑到加攻在承伤算法上的劣势,避免高估buff作用翻车


小结

比较容易看出来的一点是:攻击:防御:治疗收益之所以是4:2:1,是因为模型本身就是四二一结构,基准攻击:防御:治疗是4:2:1,分别代表无防御、无法破甲/无治疗、完全治疗的中间值,用来覆盖大部分需要数值提升来保证治疗的场景,并且可以通过倍率放缩来处理较大的偏差


尝试计算归一化系数本身是为了用到敌方数值的统计里,以及对技能强度做定量比较,不过中间发现的推论比较有意思就单独拿出来发了。研究时间不足,专栏写得马马虎虎,有错误和问题欢迎在评论区探讨


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