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关于双人模式战略方向转变与新赛季的特化

2023-04-13 22:12 作者:惊艳的coconut  | 我要投稿

双人模式上线已久,经历了三个赛季,现在为第四赛季初,由于双人模式具有调整频繁,时间差异大的特点,先做以下说明,以免对后续版本造成误导。                    重要声明  

    本文所述内容仅对前四赛季有效,对后续版本打法开发方向等均无直接指导意义。第五赛季内若有相关内容调整,请以游戏内所示为准。     双人第一赛季由于存在个别异常,导致僵尸实际全部为一阶,因此,植物阵容的研究成为了当时的热门话题,并产生了一系列具有完美防守能力的阵容,如经典的猴子原豌阵,桉果阵,海枣阵等。这一阶段由于进攻手段远小于防守手段,精通双人玩法的玩家往往需要依靠伪同步机制才能获取胜利,但大多以平局收场。     第二赛季在修复了阶级问题以后,又对出场序列以及部分阳光做了一些调整,直接导致了僵尸军团的崛起,高阶僵尸的血量相对于大多数植物而言都是不可阻挡的,铜人机枪因其特长也崭露头角。虽然已知难以一味的防守到底,但双人模式的获胜准则为:对方血量归零时,我方血量大于零。也即在对方将我打败之前必须打败对方,这个时候有两个因素非常重要:其一是时机,我方出手攻击的时机和对对方攻击时间的预判;其二是阵的抗性,一个好阵绝对能发挥出关键性的作用,可以纠缠住对方的脚步,争取时间,同时也要有对对方阵容抗性预判的能力。这一赛季主要的思路为: 观察对方阵容抗性——决定我方出手的时机——布好我方阵(完全体)——判断对方出手时机——调整我方出手时机以确保抢占先手。 特别地,速攻没有第三步,属于一种用时间换空间的操作。这个过程中必须体现交互性,即同时考虑我与敌的阵容情况,和下一步的可能操作。     第四赛季与第三赛季相比基本无变化,故一起描述。第三赛季的调整主要体现在僵尸池的丰富度与自由度上,植物方面则只增加了南瓜头,该植物已经广泛应用于双人模式,并具有相当大的优点,具体可以参考各up的布阵攻略。下面重点强调僵尸池的改变,从丰富度上来看,新赛季重点添加了冰鼬,火把,矿工,法师,巨人,飞行器这几个比较重要的僵尸,从自由度上来看,僵尸可以在同一回合进行替换。由此引发一个新问题:什么样的组合是好的,评判标准是什么? 首先需要明确一点,对方的僵尸组是未知的,即单次出现的情况是未知的,但出现的结果个数却是有限可数的。列出各主要使用僵尸,即使用频率高的僵尸的关系:(同行代表可以互相替换,即同一回合出现,不同行即不同回合出现) 1.鸡,冰鼬,火把,铁桶,报纸 2.机枪,矿工,气球 3.全明星,法师 4.飞行器 5.铜人,巨人 6.爆坚,牛 可见,对手的所有组合必然是属于集合C中的一个元素,C为以上所有僵尸组合而成的向量集,共有8个元素,即构成一个8维向量,集合C中所有向量的个数为10*3*2*2*2=240个,且各不相同。也就是说,只要你遇到的对手是正常人,他的带卡必然是这240中的一种。由于本赛季是不存在完全防御全部僵尸的阵型的,所以评价一个阵的优劣标准不再是简单的二分法,而变成了一个综合指标的评判问题。 考虑实际情况,约90%的玩家会在第一回合携带僵尸鸡,所以大可以认为所有人的第一回合卡槽中必有僵尸鸡,当然这样的估计是不严谨的,有时候会犯错误,但错误发生的后果明显是我们可以接受的,没有鸡对面就偷不了冰龙,二爷铁桶无非是消耗阳光下冰龙而已,不具有致命威胁,但鸡防不好会产生极大的影响的。所以以上假设是可以成立的。铁桶与报纸对于前期阵容的影响都在于需要加补冰龙,因此可近似为同一类型干扰。 其次,机枪矿工与气球的出现概率明显是不同的,它们依次降低,所以这一栏的指标可以认为遵循以下标准: 机枪+矿工>>50% 机枪+气球>50% 矿工+气球<50% 机枪<50% 按照这四条标准进行衡量,一般可以得到综合抗性不错的阵容。 至于全明星与法师,二者各具特点,且无法兼容,在不同情况下均可为最佳,因此采用二分法认为二者是等概率出现的。 铜人与巨人的后期效果相似,在现有打法下,仅仅存在血量与移速的区别,血量可以靠后期阶级弥补,移速快在不同的阵容中发挥的作用是否积极也无法确定,因此,二者基本可以认为具有相同的特性,即归为一类,不作为区分评价。 爆坚主要可以处理密集型的植物与顶格放置的植物,牛则具有较高的移速,适合前期打速攻,二者各有所长,与全明星法师处理办法相同,可认为是均等分布。 经过精简过后,仅剩的有效指标为: 1.鸡,(冰鼬,火把,报纸)

2.机枪,矿工,气球

3.全明星,法师

4.爆坚,牛

结论:一个好阵必然能对抗鸡,火把,(冰鼬/报纸),(机枪矿工气球/机枪矿工/机枪气球),(全明星/法师),(爆坚/牛)共四级指标,鸡为硬性指标,由此可知,符合要求的阵种类共有 1*2*3*2*2=24种 在同等操作水平下,防守的胜率为0.5*p*0.5*0.5=p/8,其中p<0.5 假设对方的布阵与我方相差不大或等效后近似一致,则我方进攻的胜率为1-p/8,则我方获胜的概率为1-(p/8)(1-p/8)=1-p/8+p^2/64 这是关于p的二次函数,对称轴大于1,则在(0,1)内单调递减,由于p<0.5,胜率的最小值为1-1/16+1/256=1-15/256=241/256=0.94=94%,即符合上述标准的阵容在玩家操作水平相当的情况下,遇到被自己克制的阵容的概率为94% 考虑到0.94^11=50.63%接近0.5,可以认为保持10场左右的连胜概率是不低的。而0.94^35=11.47%,即连胜上宗师的概率约1/10,在随机来看,还是比较困难的。 本文所介绍的是一种阵容分析方法,能通过这种方法获得近似的获胜概率,以此作为衡量标准。这种方法远远比打上宗师这个说辞更具说服力,因为理论上只要输的概率不是 100%,总存在一个足够大的正整数n,使最后的星星数量达到宗师标准。

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