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浅谈《幽灵线·东京》——充满遗憾的作品

2022-03-28 11:27 作者:狐先生不吃糖  | 我要投稿

我之前真的很期待这个游戏,也冲着三上真司的名号预购了。

但是游玩过后却非常痛苦,只能说是如释重负,恰好又看到了糖七Ks对这游戏的吐槽,于是我也忍不住了,在这里谈谈我自己游玩过后的体验。

这个游戏是真的没意思。

后期做的很烂,战斗核心做的非常之差,三上真司的元素是一点都没体现在这个游戏里,只有少数场景有点以前的感觉,其他是一点都看不出来和真司有什么关系。我甚至怀疑他没有参加制作这个游戏。

大家还是别买了,我14小时通关,后期完全是在折磨,疯狂靠黑镜过场,一大堆没做完的痕迹,太明显了。而且据up主糖七Ks视频下的评论的网友爆料,这游戏原来应该是个正统的恐怖游戏,游戏里的恐怖氛围和美术也很棒,但是和他目前的战斗风格完全不搭。这个应该是在当时制作时被推翻重做了,导致原来的素材和后期战斗完全脱节,真的离谱,而且说是结印,但是射击手感很差,更别提放不同元素击中敌人时的打击感。其实倒不如让主角拿把刀砍,这样或许卖相会更好。支线可有可无,升级要素非常离谱,完全没有让人想升级的愿望,预告片里的三种元素就是你能用的所有元素种类了,boss战非常非常非常非常拉跨,真的非常非常非常非常拉跨。整个就是两人对波,回合制游戏,而且居然没有闪避系统,战斗节奏处理的很烂。最让我难受的是,你打完最终boss居然没有任何处决画面甚至是遗言,直接黑屏加结局了,什么玩意???

这个游戏真正能体验到快乐和爽快的只有前4小时,4小时之后都是折磨,因为之后10小时的内容和前面没有大区别,基本一样,人家是换汤不换药,它这是药都不换了直接把汤逼你胃里呕出来然后继续让你吃。这个游戏真正有趣的地方只有它的美术了,很可惜,美术风格很棒,很多日本都市怪谈的要素都和周围的场景融合的很好,但是没做完的痕迹太明显了,前期还能上房顶玩玩,后期为了赶工干脆不让你探索房顶了。游戏一共就4,5种小怪,多的没了14个小时就打这几个怪,制作组以为他们换了个衣服我就认不出来了是吧。当我后期终于看见一个不一样的怪时,我真的是激动的要落泪,恰如故人相逢、路遇知己一样,但那时候离结局也就2小时不到了。最让我愤怒的是,最后打最终boss前,主角要走tm的十几分钟的走马灯,全程静步不能跑步,只能一直按住W,然后听主角和kk说一些莫名其妙的话,一开始感觉还挺有氛围,也确实符合当时逻辑,但当我走了10分钟还不能停下来时,我真的是想gank他妈,它巴不得让我静步走完一遍游戏内所有场景,然后终于打最终boss,结果这个boss机制非常无脑,平A+打小怪+拉核心,然后重复三遍,奶奶滴,处决都不给就直接结尾。

真的是劝大家不要原价买这个游戏它根本不值这个价,还是等打折吧,但如果你很喜欢这个美术风格,而且坚持想早点体验他的美术风格的话,那就听我的,买了后在里面逛1小时59分钟的街,然后赶紧出来退款吧,因为之后的十几小时都将无趣至极。


三上真司并没有跌落神坛,因为我确信他压根就没主持开发,起码不是主要主导游戏开发的人。三上真司是谁?他可是做出恶灵附身,生化危机的人,他会做一个这样的开放世界而且没有任何解密元素的游戏?恐怖解密才是三上真司的风格,结果这游戏就是要恐怖吧,不是很恐怖,要刺激吧,非常不刺激,要好玩吧,非常不好玩。


总的来说,就是一个一定是被推翻重做过的游戏,而且远不如重做之前的游戏理念,最终的游玩体验非常差,6分不能再高了,毕竟卖的还很贵,不值这个价,后期的优化很烂,没有20系显卡不建议游玩,不然你连美术风格这唯一可以欣赏的东西都体验不到,那还玩什么呢?

不建议大家购买。


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