头发上色缺乏体积感?以下3步全解决
清爽漂亮的秀发谁不爱呢~

▲但是有很多“素描基础”比较薄弱的朋友,在练习头发上色的时候总会出现【缺乏立体感】的问题,不管是什么样的画风、什么样的刻画精度,就是觉得形状怪怪的。

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闪耀通透的“二次元头发上色”方法详解
下面本文就从理论基础、到刻画手法,为大家抽丝剥茧、看看问题到底出在哪里。
Part1-光影基础
本文开头就提到“素描基础”薄弱比较容易出现头发缺乏立体感的问题,其实这也是问题的关键。

▲我们都知道头发的生长部位是在“颅骨”部分,所以无论什么样的发型都会依从近似“球体”的基本走向。

▲如图中的材质球所示,对于头发光影感的理解要按照“球体”的基本光影处理;

▲无论是二次元风格、还是写实风格,都不要一味地去体现发丝的质感。整体的光影分步才是第一步的重点。

▲图中是球体基本光影的塑造示例,我们绘画头发光影时需要塑造出相应的立体感。
Part2-材质理解
我们都知道头发的材质感比较接近“金属”,对光线的的影响比较敏感。

▲正因为这种材质特点,亮部的高光和暗部的反光也会更加明显。

▲正因为头发的材质特点,我们在刻画过程中不光要用暗色来塑造体积。准确的高光和反光表达,将会是提升立体感的关键。
Part3-刻画技巧
根据以上的理论基础,下面来看看具体的刻画技巧。

▲如图,二次元平涂画法光影直观简单,可以看到只需要按照头骨的球体走向画出“环状高光”就能够体现出立体感和材质感。

▲如图,偏厚涂的画法我们应当在基本的光影分布基础之上,再直接受光区域添加合理的高光细节,这也是对发丝细节的进一步补充。反光区域也是这一原理,注意比例和位置的精准把控。
Tips:这里值得一提的就是,很多朋友喜欢再绘画厚涂风格时,一根根的刻画头发。这是很大的一个误区。因为发丝本身是会根据光影变化发生改变的,但是单笔线条不会。所以很多厚爱好者容易画出光影错了的头发。

▲在【投射光】影响下的人物,尤其要注意各部分的光影统一,这也是增强立体感的重要手法。图中人物是“左侧投射光”,头发的高光,以及皮肤部分的曝光统一起来,会有更好的光影感。

▲在二次元画风中我们还可以做更多的特殊表达。例如图中为头发底部添加亮色,突显圆润的立体感。通过高光颜色的变化体现光感的变化。

▲表达方式是多种多样的,大家在练习过程中可以多借鉴优秀的“参考图”,按照以上3步的强化,相信大家都能够告别【头发立体感不够】的现状啦~
